Ordinateurs et informatique
AMD annonce FSR 2.0, qui offre une meilleure qualité d’image en upscaling
AMD a annoncé AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (alias FSR 2.0), la deuxième itération du logiciel de mise à l’échelle temporelle DLSS.
Le nouveau FSR 2.0 est apparemment capable de restituer les jeux avec une qualité d’image supérieure à celle de FSR 1.0 pour tous les préréglages de qualité et toutes les résolutions.
Bien que le FSR original soit capable d’augmenter les performances d’un jeu grâce à ses capacités d’upscaling, il a eu du mal à produire des images de la même qualité que la technologie DLSS de Nvidia, qui utilise l’apprentissage automatique pour améliorer les visuels.
FSR 2.0 semble améliorer encore la qualité de l’image par rapport à son prédécesseur, bien qu’AMD ait confirmé qu’elle ne nécessitait toujours pas de matériel d’apprentissage automatique. Bien qu’il soit difficile pour AMD de rivaliser avec Nvidia en termes de qualité d’image, cela permet à FSR d’être pris en charge par une plus large gamme de jeux et de cartes graphiques.
AMD a confirmé que Deathloop sera le premier jeu supporté par FSR 2.0, mais n’a pas encore confirmé d’autres titres.
En dehors de quelques images de comparaison de Deathloop fonctionnant sur FSR 1.0 et FSR 2.0, AMD n’a pas fourni beaucoup d’informations ou de mesures de performance pour FSR 2.0, mais promet d’en révéler plus à une date ultérieure.
AMD FSR 2.0 sera lancé au deuxième trimestre 2022, il se peut donc que nous ayons encore plusieurs semaines à attendre avant de pouvoir commencer à utiliser cette nouvelle technologie actualisée.
AMD a également dévoilé une nouvelle technologie de mise à l’échelle appelée Radeon Super Resolution (alias RSR) qui utilise le même algorithme que FSR, mais qui est intégrée dans un pilote AMD plutôt que dans les moteurs de jeu. Cela signifie que FSR prendra en charge plus de 1000 jeux au lancement, car les développeurs n’ont pas besoin de mettre à jour les jeux pour assurer la compatibilité.
L’inconvénient de RSR est que la qualité de l’image mise à l’échelle n’est pas aussi bonne que celle de FSR, ce dernier restera donc l’option supérieure pour les jeux qui sont pris en charge. Vous aurez également besoin d’une carte graphique Radeon 5000 Series ou plus récente pour exécuter RSR, alors que FSR est disponible sur une gamme plus large de GPU.