Nous approchons rapidement de l'anniversaire de la mort de Stan Lee, le légendaire créateur de bandes dessinées chargé de concevoir des personnages bien-aimés tels que Spider-Man, les X-Men et, bien sûr, les Avengers.
En dépit de son décès, Stan "The Man" Lee a joué un rôle déterminant en guidant Crystal Dynamics – le studio derrière le prochain jeu Avengers de Marvel – dans sa tentative de raconter une histoire originale et authentique de Marvel.
Nous avons rencontré Scot Amos, responsable du studio chez Crystal Dynamics, pour discuter avec émotion de la façon dont la philosophie unique de Stan Lee a influencé les Avengers de Marvel.
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Puissance d'une base de fans
Une poignée d’équipes de Crystal Dynamics – y compris Amos – ont eu l’occasion de rencontrer Lee avant son décès et de demander conseil au sujet du match des Avengers de Marvel. Mais que demandes-tu au père de la bande dessinée?
"Stan était un gars compliqué", nous dit Amos, parlant au nom de Virgin Media. "Il adorait juste ses personnages. Nous lui avons en fait demandé ce qu'il voulait faire et quelle était sa description. Nous avons eu des questions à travers les fans et même des membres de Marvel, nous disant:" Que pouvons-nous lui demander? Quelle est sa relation? " [with us]? Qu'avons nous à faire?'"
En fin de compte, l'influence de Lee était plus philosophique que tout. Alors qu'il est peut-être le père des personnages des Avengers, Crystal Dynamics a choisi de marquer de son propre empreinte l'héritage des «héros les plus puissants de la Terre». Mais la passion de Lee pour les fans de Marvel est quelque chose qui a été transmis à l’équipe.
"La beauté de Stan était qu'il a créé ces personnages parce qu'il veut les aimer et les apprécier", explique Amos. "Il avait cette perception que toute bande dessinée pourrait être la première de quelqu'un – et cela m'a coincé.
"C'est vrai. C'est peut-être la première fois que vous entendez parler de Captain America ou de Hawkeye ou Thor, et comment puis-je m'assurer que vous ne vous sentez pas exclu ou que vous n'aimez pas" qui sont ces personnages "ou" Je n'ai pas lu les bandes dessinées "ou" je n'ai pas vu les films ". Je ne veux pas de ça jamais.
"C’est quelque chose que nous tenons à dire, nous ne pouvons pas compter sur les connaissances des précurseurs, c’est vraiment assumer. Vous vous présentez pour un jeu d’aventure, vraiment cool. Nous voulons que vous tombiez amoureux de ces héros pendant la première fois, ou voulez que vous tombiez de nouveau amoureux d'eux. "
Rendre hommage
Il est important que Crystal Dynamics imprime sa propre empreinte sur les Avengers de Marvel et crée une expérience unique qui reste fidèle à l'univers, mais l'équipe estime toujours qu'il est important de prendre en compte l'homme qui a tout créé.
"Au plus haut niveau, il tire les perles de la sagesse de ce type qui a créé une étonnante bande de personnages et se contente de dire" comment nous rendons un bel hommage, pas à travers une phrase ni même les camées "", explique Amos. "C’est plus une question de savoir comment assumer ce rôle et cette responsabilité, et dire:" Comment pouvons-nous amener ces personnages aux nouvelles générations et aux générations futures de fans et de joueurs "."
L’inclusion de Kamala Khan (c’est-à-dire Mme Marvel) en est une grande partie. Kamala jouera le rôle principal dans Avengers de Marvel et c'est un ajout bienvenu, d'autant plus que le personnage n'a pas encore transcendé la gloire du film. Crystal Dynamics a une ardoise presque propre à travailler.
"En ce qui concerne Kamala, j'aimerais beaucoup qu'il soit dans les parages pour dire" Que pensez-vous de cela? "", Se lamente-t-il. "Je suis en train de penser au fait qu'il n'est pas ici pour cela, mais en même temps, nous avons de très bons partenaires dans les jeux Marvel qui connaissent juste ces personnages. Je pense que ces gars-là n'ont pas été que des gardiens, mais des créateurs, et nous a en fait permis de raconter des histoires originales avec ces icônes incroyables et je me sens privilégié. "