Connectez-vous avec nous

Ordinateurs et informatique

Action en direct et fonctionnalités animées: comment les graphiques informatiques sont utilisés pour créer des films

Le flux de travail et les pipelines de logiciels qui en sont venus à définir la production de longs métrages d’animation et d’effets visuels (photoréalistes) sont traditionnellement divergents, mais à mesure que la production virtuelle balaie l’industrie cinématographique, les distinctions entre eux disparaissent.

Pré-production

Que vous travailliez sur une fonction animée CG ou que vous travailliez sur les effets visuels (VFX) pour une fonction photoréaliste, les méthodologies de conception, le flux de travail de développement et les outils logiciels sont presque identiques lors de la pré-production. Les artistes créent des illustrations 2D à l’aide d’outils tels que Photoshop pour étoffer les personnages, les environnements et les événements du film. Parfois, des illustrations 3D sont créées à l’aide d’outils tels que Zbrush, Dpaint, Modo et 3D-Coat. Des storyboards ou des beatboards 2D sont dessinés pour développer l’action et sont souvent montés dans un boardomatic pour aider à résoudre les problèmes de timing et à régler la durée de diffusion préliminaire du film.

A propos de l’auteur

Lindy De Quattro est Superviseur VFX chez MPC Film

Les offres de produits Hi-tech en rapport avec cet article

Continuer la lecture
Cliquez pour commenter

Laissez un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

ARTICLES POPULAIRES