Un nouveau brevet pour AMD «Gaming Super Resolution» ou simplement «GSR» vient d’être mis à la disposition du public, ce qui ajoute du poids à ces attentes, bien qu’aucune annonce n’ait été faite pour accompagner l’information. Jusqu’à ce qu’AMD nous donne une date de lancement officielle, ne prenez aucune rumeur comme évangile, aussi convaincante soit-elle.
AMD a précédemment déclaré que FidelityFX Super Resolution, le booster graphique alimenté par l’IA de Team Red pour rivaliser avec le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, arrivera cette année sur les PC de jeu alimentés par RDNA 2, avec des sources comme YouTuber Corteks affirmant qu’il le sera ont une sortie officielle en juin.
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Mieux vaut tard que jamais
FidelityFX a été initialement taquiné lorsque les cartes graphiques Radeon 6000 ont été annoncées, mais les informations de lancement réelles ont été extrêmement rares, avec très peu d’informations disponibles sur cette fonctionnalité.
Le nouveau brevet pourrait suggérer qu’AMD a terminé de développer la technologie derrière la fonction de résolution à venir, mais il n’est pas rare que les grandes entreprises soumettent plusieurs brevets pour protéger les informations contre les fuites dans le domaine public. Nous savons également que le brevet en question a en fait été déposé en novembre 2019, bien qu’il ne soit apparu que récemment.
Il n’y a actuellement aucune image qui accompagne le brevet, donc nous nous éloignons purement du texte pour l’instant, ce qui révèle que GSR serait basé sur des interférences pour des images haut de gamme. AMD affirme que l’approche d’apprentissage en profondeur peut entraîner une perte de détails ou de couleur car les aspects de l’image d’origine ne sont pas pris en compte, de sorte qu’une solution qui utilise une technologie de mise à l’échelle linéaire et non linéaire a été développée à partir de zéro qui conservera et améliorera la fidélité du image finale.
AMD est de retour dans le jeu
Le brevet indique également que cette technologie est utilisée en dehors des cartes graphiques de la même manière que Nvidia implémentant une mise à l’échelle graphique dans des produits tels que Nvidia Shield TV Pro. Cela signifie que GSR ne fonctionnerait pas uniquement sur les processeurs et les GPU, nous pourrions également le voir utilisé dans une gamme plus large d’appareils que Nvidia, tels que les consoles de jeu, les téléviseurs, les appareils portables, les téléphones mobiles et plus encore.
AMD doit rattraper Nvidia et le terrain qu’il a gagné en utilisant des fonctionnalités telles que DLSS. Le lancement des cartes Big Navi à la fin de l’année dernière a finalement introduit le traçage de rayons dans la gamme de GPU AMD, et même si les Radeon RX 6800 et Radeon RX 6800 XT sont d’excellents équipements de jeu, les constructeurs de PC recherchent principalement des produits Nvidia comme le GeForce. RTX 3080 ou RTX 3070 en raison de leurs avantages logiciels.
Étant donné que les cartes Big Navi d’AMD n’avaient pas de réponse au suréchantillonnage, elles devaient rendre chaque image à des résolutions plus élevées, un processus qui rendait les cartes beaucoup plus lentes que ses équivalents Nvidia lorsqu’ils essayaient de faire correspondre la sortie graphique. Nvidia a également acheté son sac de goodies logiciels lors de la sortie des versions mobiles de la gamme Ampere, apportant RTX et DLSS aux puissants ordinateurs portables de jeu.
Si AMD peut égaler ce que Team Green propose actuellement dans les GPU de bureau et mobiles, il a de meilleures chances de récupérer une part de marché. Bien sûr, toutes les cartes graphiques sont difficiles à acheter en ce moment en raison de la pénurie continue de silicium et de la forte demande causée par le cryptomining, mais avec Bitcoin commençant enfin à chuter en valeur, il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous voyions un certain sens de la normalité restauré. marché des cartes graphiques.
Via VideoCardz