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Apple et Google proposent des jeux sans frictions, si votre plan NBN peut les gérer
Apple et Google, deux des plus grandes entreprises technologiques du monde, lancent cette année des services de jeu en nuage.
Apple Arcade, dont la sortie est prévue dans deux jours, sera finalement opposé au Stade de Google lors du lancement de ce dernier en novembre. Et tous deux lutteront également contre un ennemi étonnant: les frictions.
Dans ce contexte, "frottement" signifie tout ce qui augmente les inconvénients pour l'utilisateur. La friction vous oblige à faire des pas supplémentaires, à penser plus que nécessaire ou à travailler plus dur pour obtenir le service souhaité. En concevant une plate-forme de jeu, le frottement est mauvais.
Les deux sociétés tenteront de réduire les frictions en utilisant la technologie cloud pour stocker des ressources et des services numériques sur leurs propres serveurs et les livrer aux clients via Internet.
Les fichiers de jeu seront ainsi stockés et partagés de la même manière que les documents ou les photos sont actuellement gérés via DropBox, Google Drive et iCloud d’Apple.
Apple Arcade utilisera plus particulièrement un modèle appelé "infrastructure en tant que service". Tant que vous avez un appareil Apple, vous pouvez jouer à des centaines de jeux à tout moment, où que vous soyez, y compris hors connexion (une fois que vous avez téléchargé le jeu).
Ce modèle sous-traite le problème du stockage de données à des centres de données distants du monde entier. Le périphérique de l'utilisateur reste responsable du système d'exploitation, de la maintenance du logiciel (tels que les correctifs et les pilotes graphiques) et du traitement des données en temps réel.
Google Stadia envisage d'utiliser un modèle légèrement différent, appelé "plateforme en tant que service". Cela signifie que Google se chargera également de toutes les tâches de maintenance et de traitement. L'appareil de l'utilisateur ne sert donc que de réceptacle pour l'hébergement de l'application et des données de l'utilisateur.
Un jeu abordable?
Les deux services utiliseront un modèle d'abonnement mensuel forfaitaire pour permettre aux utilisateurs de jouer à une multitude de jeux qui coûteraient autrement des centaines, voire des milliers de dollars.
Pour Apple Arcade, tous les jeux sont compris dans ces frais, mais vous devez disposer du matériel Apple approprié.
Ambitieusement, les stades de Google promettent d'éliminer la limitation des coûts matériels. Google se chargera de la configuration matérielle, du traitement et de la maintenance du logiciel.
Au lieu d'avoir besoin d'un ordinateur coûteux doté des derniers logiciels et matériels, ou d'une console de jeu dédiée, les utilisateurs de Stadia ont simplement besoin d'un appareil informatique bon marché, tel qu'un téléphone, un Chromecast ou une télévision connectée. Toutes les exigences de traitement plus lourdes seront traitées par Google, et les jeux seront simplement transmis à votre appareil.
Cependant, contrairement à Apple Arcade, Stadia exige le paiement de jeux individuels (aucun des services ne nécessitera d’achats intégrés nécessitant un paiement supplémentaire).
S'agissant de la mobilité, Stadia et Apple Arcade proposent un jeu sur plusieurs appareils, à partir de n'importe quel endroit et en enregistrant tous les progrès enregistrés.
Ça sonne bien non? Quels pourraient être les inconvénients de ces services?
Nous devons tenir compte de l'avertissement du critique culturel Neil Postman concernant la technologie: "La nouvelle technologie est une sorte de marché faustien. Elle nous donne toujours quelque chose, mais elle enlève toujours quelque chose d'important. C'est le cas de l'alphabet, de l'imprimerie et du télégraphe, à travers l'ordinateur. "
La négociation faustienne dans ce contexte concerne la confidentialité et les données, la connectivité et le contrôle des utilisateurs.
Confidentialité et données
Comme avec toute technologie de réseau, dès que vous optez pour Apple Arcade ou Google Stadia, vos données deviennent partie intégrante de leur système.
Dans les jeux numériques, il est possible de suivre tous les types de comportement des utilisateurs pendant que vous jouez.
Bien que cela ne conduise pas nécessairement à la création de profils psychologiques et à la manipulation des utilisateurs à l’échelle du scandale Facebook Cambridge Analytica, Google et d’autres géants de la Silicon Valley ont une réputation affreuse en matière de respect de la vie privée des utilisateurs.
Connectivité réseau
Mauvaise connexion internet? Désolé, tu es sorti.
Si vous optez pour Apple Arcade, le problème est moins grave car vous pouvez télécharger le jeu et jouer en mode hors connexion, mais selon votre connexion, cela peut prendre quelques minutes, voire plusieurs heures avant de pouvoir commencer à jouer, et espérons que vous ne disposez pas d'un abonnement mensuel. limite de données.
Pendant ce temps, pour obtenir une résolution en continu 4K avec Stadia, vous avez besoin d’un débit constant de 20 mégabits par seconde (Mbps). Cela nécessitera une connexion au réseau large bande national (NBN), mais le plan NBN d'entrée de gamme atteint une moyenne médiocre de 7 Mbps.
Même pour une résolution 720p, qui qualifie à peine la haute définition, vous avez besoin de 10 Mbps. En termes simples, vous devrez payer pour un plan NBN de niveau supérieur, en supposant que cela soit même possible dans votre région.
Mods et extras
Apple Arcade et Google Stadia éliminent également le potentiel des mods dans les jeux.
Les mods (une abréviation de "modification de l'utilisateur") sont des extensions offrant de nouveaux niveaux, objets, quêtes ou personnages. Ceux-ci sont fabriqués par des développeurs de jeux amateurs et mis à disposition, généralement gratuitement, sur Internet sur différentes plateformes, telles que Valve's Steam.
La scène mod a eu une influence énorme sur la culture du jeu. La défense des anciens de World of Warcraft 3 (DotA) a popularisé le genre maintenant énormément de succès du multijoueur en ligne Battle Arena (MOBA). Counter-Strike a commencé comme mod pour Half-Life.
Apple Arcade et Google Stadia fonctionnent tous deux en tant que systèmes fermés, ne permettant aucune modification substantielle de la part de l'utilisateur. Toute scène de modification pour ces services est, pour le moment, impossible par conception.
Et bien que Google soit une énorme entreprise, si le service Stadia est annulé, tous ses utilisateurs perdront leurs achats de jeux individuels.
Une affaire sans friction?
Nous voulons tous moins de frictions dans nos vies.
Nous voulons que les choses soient faciles et accessibles. En ce sens, la technologie cloud constitue une aubaine séduisante, reprise dans l'un des slogans d'Apple: "ça marche".
Pourtant, dans la poursuite de choses "qui ne fonctionnent que", nous faisons des sacrifices. Nous offrons notre vie privée, nos données et notre contrôle.
La question est de savoir ce que nous sommes prêts à perdre en concluant ce marché. Parce que, comme nous le rappelle Neil Postman, nous perdrons toujours quelque chose.
Le défi lancé par Google aux consoles de jeu débutera en novembre
Cet article est republié de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.
Citation:
Apple et Google proposeront des jeux sans frictions, si votre forfait NBN peut les gérer (17 septembre 2019)
récupéré le 17 septembre 2019
à partir de https://techxplore.com/news/2019-09-apple-google-frictionless-gaming-nbn.html
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