Alors que le nombre de personnes jouant à des jeux PC a grimpé en flèche, les cybercriminels tentent de plus en plus de les cibler dans leurs attaques en ligne, selon une nouvelle étude de Kaspersky.
En mars 2020, le nombre d’utilisateurs actifs et simultanés jouant à des jeux sur Steam a atteint un niveau record. Cependant, ce record a de nouveau été battu en mars lorsque la plate-forme de jeu sur PC a atteint près de 27 millions d’utilisateurs.
Comme pour les autres tendances en ligne, les cybercriminels suivent de près cet intérêt accru pour les jeux alors qu’ils cherchent des moyens d’exploiter cette tendance à des fins personnelles. Les détections d’antivirus Web pour les sites contenant les noms de jeux et de plates-formes populaires ont considérablement augmenté l’année dernière, les chercheurs de Kaspersky ayant observé une augmentation de 54 % du nombre quotidien de redirections bloquées entre avril 2020 par rapport à juin 2020.
Même après la fin des blocages pandémiques au printemps, le nombre d’attaques Web sur le thème des jeux a continué d’augmenter avant d’atteindre un sommet historique de 2,5 millions en novembre de l’année dernière. Bien qu’il y ait eu une légère baisse au début de cette année, le nombre de ces attaques a de nouveau augmenté pour atteindre 1,1 million en avril 2021, soit une augmentation de 34% par rapport à mars.
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Leurres sur le thème du jeu
Comme ce fut le cas avec l’enquête de Kaspersky l’année dernière, le jeu le plus populaire utilisé comme leurre par les cybercriminels reste Minecraft. Cependant, cette année, Counter Strike: Global Offensive a gagné sur Minecraft comme le jeu le plus populaire utilisé comme appât.
Les menaces les plus courantes rencontrées en visitant des liens malveillants exploitant les noms de jeux et de plates-formes populaires sont les chevaux de Troie et les logiciels malveillants déguisés en versions gratuites, mises à jour, extensions et même programmes de triche. Le téléchargement accidentel de ces fichiers malveillants peut permettre aux cybercriminels de tout faire, de la suppression et du blocage de données à l’interruption des performances d’un ordinateur portable ou d’un ordinateur de bureau de jeu.
Directrice de la recherche mondiale et de l’équipe d’analyse de Kaspersky en Russie, Maria Namestnikova a expliqué dans un communiqué de presse pourquoi les pirates et les cybercriminels ont commencé à cibler de plus en plus les joueurs et les sociétés de jeux, comme ce fut le cas avec la récente violation de données d’EA, en déclarant :
« Il y a actuellement un nombre sans précédent de joueurs dans le monde – près de 3 milliards – et cela s’est avéré être un excellent moyen de se détendre face aux perturbations en cours. Bien entendu, cela signifie que les cyber-attaquants resteront intéressés par l’industrie et, étant donné que de plus en plus de personnes jouent sur leurs appareils de travail, cela met les ressources de l’entreprise en danger. Cependant, les joueurs peuvent toujours jouer en toute sécurité. Ils ont juste besoin de suivre les meilleures pratiques de base en matière de cybersécurité.
Kaspersky recommande aux joueurs d’utiliser un gestionnaire de mots de passe pour créer des mots de passe forts, de protéger leurs comptes avec une authentification à deux facteurs, de s’abstenir de télécharger des astuces et des jeux piratés, d’utiliser un logiciel antivirus sur leurs plates-formes de jeu, d’acheter des jeux uniquement dans les magasins officiels, d’éviter de cliquer sur les liens vers sites externes dans les chats et restez à l’affût des campagnes de phishing pour rester à l’abri de ces attaques et d’autres pendant le jeu.