La licorne la plus appréciée de l’Inde, Byju’s, qui regarde le marché américain avec beaucoup de sérieux, acquiert la plate-forme de codage créatif basée aux États-Unis Tynker. Bien que la société n’ait pas précisé la valeur de l’accord, les rapports de marché l’indiquent comme étant proche de 200 millions de dollars. La société indienne d’éducation en ligne avait acquis plus tôt cette année la plate-forme de lecture Epic basée aux États-Unis pour 500 millions de dollars (environ Rs 3 730 crore).
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Mais pourquoi Tynker ?
Byju’s, qui prétend avoir plus de 100 millions d’étudiants sur sa plate-forme, a conclu un accord définitif pour acquérir Tynker, présenté comme l’une des principales plates-formes de codage créatif K-12 au monde.
L’acquisition devrait aider Byju à étendre sa présence aux États-Unis en fournissant un accès à plus de 60 millions d’étudiants et à plus de 100 000 écoles de la base d’utilisateurs mondiale existante de Tynker.
« L’acquisition permettra à Tynker de présenter sa plate-forme de codage créatif à encore plus d’enfants, d’éducateurs, d’écoles et de camps de codage dans le monde. La plate-forme de codage créatif de Tynker a été utilisée par plus de 60 millions d’enfants et 100 000 écoles dans 150 pays », a déclaré un communiqué de presse du l’entreprise a dit.
Les co-fondateurs de Tynker Krishna Vedati, Srinivas Mandyam et Kelvin Chong resteront dans leurs rôles. Depuis sa création en 2013, Tynker a aidé les enfants à créer plus de sept milliards de lignes de code.
Byju Raveendran, fondateur et PDG de Buju’s a déclaré : « Notre objectif est de susciter l’amour de la programmation chez les enfants du monde entier et nous sommes convaincus que la plate-forme de codage créative et l’approche de Tynker pour rendre la programmation amusante et intuitive pour les enfants nous permettront d’y arriver encore plus rapidement. »
Le plan américain de Byju en bonne voie
Tynker a des partenaires notables comme BBC Learning, Google, Microsoft, Mattel et la NASA. De plus, Tynker est également connu pour fournir des jeux de codage et des puzzles amusants et engageants à l’Heure de Code, un mouvement mondial visant à initier les personnes de tous âges à la programmation informatique, auquel participent des millions d’étudiants chaque année.
Au cours de la dernière année et demie, Byju’s a acquis deux autres grandes sociétés edtech aux États-Unis : Osmo, le système d’apprentissage ludique primé pour créer des expériences de temps d’écran saines, et Epic, la principale plate-forme de lecture numérique en ligne.
Les trois acquisitions font partie de l’objectif de Byju d’investir 1 milliard de dollars sur le marché américain de l’edtech au cours des trois prochaines années.