Command and Conquer était tout dans les années 90. Dans cette série de stratégies en temps réel extrêmement influente, vous construirez une base, rassembleriez des ressources, lèveriez une armée et les enverriez au combat, en espérant comme l'enfer que l'ennemi avait une force légèrement moins puissante que la vôtre.
Dans sa deuxième entrée, Red Alert, la formule de la série s'est cristallisée et l'histoire maladroite est entrée dans une histoire alternative: le jeu commence avec Albert Einstein effaçant Adolf Hitler de la réalité, conduisant à une version du 20e siècle où l'Union soviétique de Staline est en constante constante. guerre avec les Alliés. Les types d'unités sont devenus plus colorés, étranges et de science-fiction, donnant à la série une personnalité autrement insaisissable dans les jeux sur les unités militaires qui explosent.
Command and Conquer: Remastered Collection est un lifting extrêmement bienvenu de deux classiques RTS des années 90 qui ont clairement été développés avec beaucoup de respect pour leurs nombreux fans. Si vous avez passé des centaines d'heures à démolir des centrales électriques et des raffineries de minerai avec des réservoirs de mammouth dans votre jeunesse, c'est un traiter. Il collecte Command and Conquer: Tiberian Dawn (le premier jeu) et Red Alert, ainsi que chacune de leurs extensions.
Il arrive à un moment où le RTS est à peine une force du tout sur PC, en dehors des rééditions brillantes et de la suite toujours forte de Starcraft 2. Entre cela et les efforts considérables de Microsoft pour mettre à jour la série Age of Empires, l'avenir de ce type de jeu semble revenir sur le passé (jusqu'à ce que Age of Empires 4 arrive enfin, de toute façon).
Nous avons joué quelques heures à Command and Conquer: Remastered Collection, principalement Red Alert, échantillonnant des missions d'histoire dont nous nous souvenons très bien et entrant dans quelques tours apocalyptiques du mode Escarmouche contre l'IA.
C'est une version incroyablement belle d'un ancien jeu qui a été complètement rafraîchi. Vous pouvez même appuyer sur la barre d'espace au milieu de la bataille pour passer du nouvel art pour les unités, les bâtiments et les tuiles de carte à leurs visuels originaux, similaire à la fonctionnalité de l'édition anniversaire de Halo.
Sommaire
Une mise à niveau digne de deux classiques RTS
Alors que toute la série Command and Conquer est largement disponible depuis un certain temps dans un pack Ultimate Collection, la compatibilité avec Windows 10 varie énormément selon le jeu. Bien que nous soutenions qu'EA aurait pu corriger cette collection et résoudre cela il y a longtemps, cette nouvelle édition semble bien plus qu'un cash-in.
Cela vaut le prix extrêmement raisonnable de 19,99 $ / 17,99 £ juste pour la mise à niveau audiovisuelle sérieuse, ici. En plus de la nouvelle passe artistique, qui produit des résultats fantastiques même lorsque vous zoomez sur des unités à l'aide de la molette de la souris, le compositeur Frank Klepacki a complètement remastérisé la bande son emblématique des deux jeux. Les menus sont plus propres et plus faciles à naviguer, et l'interface utilisateur a généralement été révisée.
Bien que les cinématiques en direct soient toujours aussi granuleuses (car les images originales ont apparemment été perdues), elles sont assez jolies et elles sont toujours très amusantes à regarder. Les fans adoreront certains des détails ajoutés pour le remaster, et terminer les missions de la campagne débloque un contenu bonus intéressant sur la création de chaque jeu.
En plus des extensions pour Command and Conquer et Red Alert, certaines missions secrètes mémorables ont également été supprimées, ainsi que des niveaux publiés exclusivement pour l'édition console de C&C (notez que nous n'avons pas testé le multijoueur au moment de l'écriture, cependant).
Nos seuls problèmes avec ce remaster ont été un bégaiement graphique et des attentes trop longues sur le chargement des fichiers de sauvegarde, qui ont toutes deux été atténuées lorsque nous avons déplacé le jeu sur un SSD. Le PC que nous avons utilisé dans ce cas est bien au-dessus des spécifications recommandées, donc j'espère que ce problème ne sera pas répandu.
Pourquoi ces jeux comptent toujours, deux décennies plus tard
Mis à part la mise à niveau de la présentation, ces jeux sont exactement la façon dont nous nous en souvenons, même jusqu'à la recherche absurde des unités. Ça ne nous dérange pas. Si EA veut créer un nouveau jeu Command and Conquer sur la route, cela nous convient, mais il vaut mieux laisser ces entrées avec leurs caprices intactes.
C'est toujours aussi satisfaisant de construire une gigantesque armée dans Command and Conquer et de l'utiliser pour renverser une base ennemie. De nombreux après-midi paresseux sont sur le point d'être dévorés par des épisodes chaotiques d'escarmouche, alors que des bases entières disparaissent dans une tempête de zaps, de flammes, de frappes aériennes et d'écorces d'unités ridicules.
Même s'il a fallu un peu trop de temps à EA pour se rappeler pourquoi Command and Conquer a été un tel monstre à l'époque, nous sommes vraiment heureux que ce soit le cas. Les doigts croisés, c'est assez réussi pour que nous obtenions une collection similaire pour Tiberian Sun et Red Alert 2 sur PC.