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HTC Vive Cosmos à portée de main – Actualités GSMArena.com

Le HTC Vive Cosmos est sorti il ​​y a un mois, mais il vient seulement d'entrer sur le marché européen et nous avons eu la chance de jouer avec.

Le Vive Cosmos est un successeur direct du Vive original et vise à être le produit phare de la société. C'est une mise à niveau importante par rapport à son prédécesseur – en termes de conception et de matériel. Et c'est différent du HTC Vive Eye introduit il y a quelques mois.

Spécifications

Commençons par les spécifications. Le Cosmos propose une résolution impressionnante de 1440 x 1700px par écran avec une résolution combinée de 2800 x 1700px, ce qui en fait le casque VR avec la résolution la plus élevée pour un usage commercial. Chaque écran mesure 3,4 pouces de diagonale et utilise des écrans RVB qui devraient limiter l’effet porte-écran.

Il utilise des voyants rouges, verts et bleus pour le rétroéclairage, par opposition aux voyants blancs uniquement des panneaux LCD classiques. Cela améliore également la précision des couleurs, le contraste et la luminosité, même s'ils sont plus coûteux et plus difficiles à fabriquer.

Les écrans sont également actualisés à 90Hz pour un jeu fluide, mais cela signifie que vous aurez besoin de beaucoup de puissance pour activer tous ces pixels à 90 images par seconde. Bien sûr, cela dépend du jeu et HTC dit qu'il fonctionnera sur des PC assez anciens si vous vous en tenez à des titres ou des paramètres de qualité moins exigeants.

HTC Vive Cosmos sur le vif

Pour le suivi, le Cosmos Vive utilise maintenant le suivi interne, ce qui signifie que les pylônes externes ne sont plus nécessaires. Comme la plupart des casques de réalité mixte de Microsoft, le Vive Cosmos s’appuie sur des caméras responsables du suivi de l’environnement et des contrôleurs.

Le Cosmos est livré avec six caméras assistées par le G-Sensor et le gyroscope habituels. Les contrôleurs sont éclairés par LED pour aider le casque à suivre dans les environnements sombres. Les contrôleurs ont également leurs capteurs intégrés – gyroscope et sol ainsi que hall et touch. Tout est alimenté par deux piles AA par contrôleur.

Ergonomie et design

HTC est vraiment fier de son design révisé par rapport au Vive original et avec raison. Bien sûr, le casque est un peu lourd, mais il fallait s'y attendre puisqu'il dispose d'un suivi interne. Il est doté d'une visière basculante qui vous permet d'entrer et de sortir du monde virtuel à la volée et, ce qui est plus important encore, il semble assez spacieux. Les utilisateurs de lunettes seront ravis d'apprendre que HTC en a tenu compte lors de la conception.

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HTC Vive Cosmos

De plus, l'extrémité avant de la bande est maintenant légèrement inclinée, de sorte qu'elle repose sur votre front au lieu de l'attacher à votre tête. Cela réduit considérablement la fatigue lorsque vous le portez pendant des heures, comme nous avons réussi à le confirmer. Ceci avec cette conception, vous ne ressentez pas autant le poids du casque.

HTC Vive Cosmos sur le vif

En outre, les propriétaires de systèmes de réalité virtuelle actuels seraient probablement du même avis: lorsque vous jouez dans un jeu qui nécessite beaucoup de mouvements de la part du corps, vous transpirez assez, tout comme le rembourrage du casque. Vive a résolu ce problème en plaçant des tampons amovibles et lavables pour pouvoir les laver après quelques séances.

En ce qui concerne les contrôleurs, cependant, nous avons estimé qu’ils avaient besoin d’être améliorés. Au début, ils se sentaient un peu bizarres dans la main et il fallait s’y habituer. Ils sont aussi un peu lourds. La prise en main est plutôt courte et les utilisateurs avec de grandes mains risquent d’avoir du mal à garder tous leurs doigts sur l’appareil.






Contrôleurs HTC Vive Cosmos

Même si de légères améliorations sont nécessaires, les contrôleurs fonctionnent parfaitement bien dans la plupart des cas d'utilisation et nous sommes principalement à la recherche de nit-picking.

La meilleure partie est que le casque est modulaire. Il fonctionne avec quelques accessoires de la gamme Vive pour vous permettre de retirer le casque, par exemple, et d'en claquer une autre. Vous pouvez également le transformer en Vive d'origine en remplaçant l'avant du casque par un module doté de capteurs infrarouges au lieu de caméras. Cela vous permettrait d'utiliser les anciens pylônes pour le suivi externe et fonctionnera avec tous les accessoires hérités publiés avant le Vive Cosmos.

HTC Vive Cosmos sur le vif

HTC a également développé conjointement un adaptateur sans fil avec Intel utilisant la technologie WiGig. Ce mod vous libère de tous les câbles transférant des données sans fil à 60 GHz. Bien sûr, cela ajouterait plus de grammes au casque déjà lourd, mais au moins vous n’auriez pas à vous soucier des câbles. En parlant de, ils sont assez longs, donc vous avez beaucoup de place pour bouger.

L'expérience de réalité virtuelle

Alors, comment ça s'est passé? C'est de loin la meilleure expérience de VR que nous ayons eue jusqu'à présent. C'est ce que devrait être un casque VR vedette.

Les contrôleurs se sentaient lourds au début, mais une fois que vous vous y êtes habitués, cela ne vous dérange pas. Vous ne pouvez établir une comparaison que si vous avez utilisé d'autres casques de réalité virtuelle. Le casque a également été un peu lourd, comme nous l’avons déjà mentionné, mais le nouveau design du groupe a fait toute la différence, car il repose sur le haut de votre front au lieu de vous pincer la tête.

Les affichages, en revanche, étaient géniaux et nous ne trouvons rien à redire. Ils sont de loin les meilleurs que nous ayons essayés. Les pixels supplémentaires et les panneaux LCD à LED RVB font une différence énorme – l'effet de porte d'écran était à peine perceptible, en particulier lorsque vous essayez de filmer des éléments dans le jeu. Le champ de vision élargi est également largement apprécié, garantissant une expérience de jeu immersive.

En termes de suivi, c'était plus que correct. S'il fait très noir, le système peut devenir confus. Nous étions cependant dans un environnement relativement sombre et le système a perdu la trace de l’un de nos contrôleurs une ou deux fois mais est revenu rapidement. Nous pouvons voir à quel point cela pourrait poser problème avec le temps, mais cela est inhérent aux systèmes de suivi interne.

HTC a déclaré que le Vive Cosmos n’avait pas de "zones mortes" comme certains casques de réalité mixte de Microsoft, à moins que vous ne mettiez vos contrôleurs derrière votre dos. Néanmoins, si vous mettez vos contrôleurs très près de votre visage, vous perdriez le suivi. Pratiquement tous les systèmes avec un suivi interne souffrent de ce problème.

HTC Vive Cosmos sur le vif

L'une des choses que HTC a mises en avant est ce qu'on appelle Vive Lens – un menu superposé vous permettant de basculer entre les applications et les jeux en déplacement, ainsi que de modifier certains paramètres. Et cela vous donne accès à Viveport (la propre bibliothèque de jeux et d’applications liées à la réalité virtuelle de HTC).

En parlant de cela, si vous achetez le casque maintenant, vous aurez six mois d’essai gratuit du Viveport Infinity, un service basé sur un abonnement pour les jeux et les applications de réalité virtuelle. L'offre est disponible en Europe.

Verdict précoce

L'argument le plus fort contre l'achat du HTC Vive Cosmos est son prix. Nous sommes arrivés à un point où vous pouvez acheter un ordinateur à un prix inférieur à celui demandé par HTC pour le casque. Et le système de suivi inversé proposé par le Vive Cosmos est à peu près à égalité avec la concurrence – il n’est ni meilleur ni pire à cet égard.

Cependant, les points forts tels que la nature modulaire du casque et les écrans étonnants en font une recommandation facile. La concurrence n'a tout simplement pas de réponse pour ceux-là. Là encore, opter pour les accessoires rendra le Vive Cosmos encore plus cher qu’il ne l’est réellement. Après tout, le prix standard est de 829 € et l'ajout de l'adaptateur sans fil, par exemple, qui est sans conteste le meilleur accessoire pour le casque, ajoutera 345 € de plus.

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