Lors de l'événement spécial Nvidia GeForce d'aujourd'hui, Nvidia a fait des déclarations assez audacieuses sur le prochain RTX 3080, allant même jusqu'à affirmer qu'il serait jusqu'à deux fois plus rapide. Eh bien, ça ressemble à ça pourrait être vrai.
On dirait que Digital Foundry a mis la main sur un RTX 3080 précoce et l'a fait passer par un large éventail, bien sûr, de jeux et de benchmarks approuvés par Nvidia, après s'être assuré de passer par des étapes pour s'assurer que tout le monde savait de quel matériel était la carte. fonctionnant réellement.
En ce qui concerne les performances de rastérisation directe, la Nvidia GeForce RTX 3080 semble être jusqu'à 80% plus rapide dans des jeux comme Control, alors que ce différentiel de performances descend au milieu de 60%, plage basse de 70% dans Shadow of the Tomb Raider – pas tout à fait le double. Cependant, tout comme avec Nvidia Turing, lorsque le la carte graphique ne fait que rastériser, une bonne partie du silicium est inutilisée.
Cependant, lorsque Rich Leadbetter passe aux titres avec lancer de rayons, l'histoire change. Il y a des moments sous contrôle où la fréquence d'images passera à 90% – Nvidia ne laisserait pas Digital Foundry partager les fréquences d'images réelles. Lorsque Leadbetter active Quake RTX, cependant, nous commençons à voir le différentiel de performances atteindre la plage des 90%. En fait, il y a même eu une fraction de seconde où nous avons vu le différentiel de performance atteindre 99%.
Donc, bien que ce ne soit pas un examen complet de l'imagination, et que vous ne devriez pas le prendre comme tel, c'est Nvidia qui met son argent là où il est, en permettant à une chaîne technologique estimée comme Digital Foundry de le mettre au test.
Sommaire
Premiers jours
Au-delà du différentiel de performances brutes présenté ici, ce qui est extrêmement intéressant, ce sont les affirmations de Rich Leadbetter à propos du expérience. Il passe un peu de temps à dire à quel point Metro Exodus fonctionne mieux à 4K avec tous les bonbons pour les yeux de traçage de rayons activés. C'est quelque chose que nous savons par expérience personnelle n'est pas une mince affaire.
Apparemment, il a pu verrouiller la fréquence d'images à 60 ips avec des paramètres de qualité Ultra et des paramètres de tracé de rayons élevés à 4K, avec DLSS activé.
La Nvidia GeForce RTX 2080 Ti était la plus proche que nous ayons été d'une expérience de jeu 4K sans faille que nous ayons eue à ce jour, mais la RTX 3080 semble être un peu meilleure que même cette carte coûteuse.
Il est encore trop tôt pour vraiment savoir comment cette carte fonctionnera, mais les choses commencent vraiment à paraître prometteuses pour la prochaine génération de cartes graphiques. Nous avons vraiment hâte de mettre la main sur le RTX 3080 et de le soumettre à une série complète de tests pour voir à quelle vitesse il peut être.