Isle of Armor, le premier des deux titres DLC Pokémon Sword and Shield prévus pour cette année, est maintenant disponible sur Nintendo Switch et, comme cela a été largement rapporté, son thème principal semble être la croissance.
Mis à part les cas où les personnages utilisent explicitement le mot «croissance» – parce que qui a besoin de subtilité – le thème se glisse de plusieurs façons pendant que vous jouez.
Il y a extrêmement croissance personnelle limitée pour de nouveaux personnages comme Klara et Avery; la croissance émotionnelle, lorsque vous, en tant qu'entraîneur, apprenez que des vues agréables peuvent vous aider à créer des liens avec votre Pokémon tout autant que des batailles brutales; et une croissance extrêmement littérale pour votre nouveau partenaire Kubfu et le Pokémon que vous pouvez enseigner à Gigantamax.
La croissance passe certainement par l'île d'Armure et avec le DLC étant une nouvelle direction pour la série Pokémon – une franchise qui ne mélange généralement pas les choses juste pour le plaisir – cela semble être un thème approprié pour Game Freak.
Sommaire
Améliorer!
À certains égards, il est surprenant qu'une franchise aussi longue et performante que Pokémon n'ait pas encore plongé dans quelque chose d'aussi standard que DLC. Je serai le premier à admettre que je n'étais pas entièrement convaincu par l'idée lorsque l'île d'Armure a été annoncée.
En ce qui concerne les jeux Pokémon «principaux», je m'étais habitué aux jeux de base étant mon lot jusqu'à la sortie d'une version améliorée autonome l'année suivante. Cette version suivrait en grande partie la même structure d'histoire – avec quelques écarts ici et là – tout en apportant des améliorations et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités soignées qui allaient à peine perceptibles à extrêmement importantes.
Les versions améliorées semblaient largement que la génération atteignait son apogée et les nouvelles fonctionnalités qu'elles introduisaient étaient une chance de voir où Game Freak pourrait prendre la franchise ensuite. À mes yeux, le DLC présentait le risque de perdre les ajustements ou améliorations excitants de la mi-génération que j'en venais à associer aux jeux améliorés.
Mais après avoir joué sur l'île d'Armure, je vais devoir manger mes mots.
Poussée de croissance
Avec l'île d'Armour, il y a sont encore des changements et de nouvelles fonctionnalités, mais ils viennent avec le plaisir supplémentaire de voir plus de la personnalité charmante de la région de Galar à travers de nouveaux personnages, de nouveaux objets et un nouvel emplacement.
C'était génial de prendre mon Switch et d'être embarqué dans une nouvelle aventure Pokémon avec un préambule minimal. Non, «c'est le monde des Pokémon» ou «comment vous appelez-vous?» Et, surtout, aucune leçon sur la capture de Pokémon pour exercer une pression dangereuse sur le bouton «A» de mon Switch.
C'était aussi amusant de jouer en tant que champion plutôt que de tout recommencer en tant qu'entraîneur frais – même si personne sur Armour n'a eu la décence de reconnaître ma suprématie jusqu'à la toute fin. L'augmentation de la personnalisation de l'entraîneur qui a été introduite dans les nouveaux jeux Pokémon m'a, je dois l'admettre, me rend un peu plus attaché à mon avatar que jamais auparavant afin de pouvoir continuer à jouer avec elle et la tenue fantastique achetée avec ses gains est un plaisir petit mais important.
The Wild Area était l'un de mes ajouts préférés dans Pokémon Sword and Shield, j'ai donc apprécié que le DLC ait permis de revivre les idées qui sous-tendent cette fonctionnalité, mais dans un cadre complètement nouveau et amélioré.
Faire à nouveau l'ancien
Isle of Armor n'est qu'une grande zone sauvage avec un mélange diversifié de grottes, d'espaces verts et d'îles. Bien qu'elle soit loin d'être aussi grande qu'une région entièrement nouvelle, il était en fait plus agréable à explorer que la zone sauvage du continent Galar.
Cela est dû en partie au fait que la topographie de l'armure est plus variée que la planéité prédominante de la zone sauvage d'origine. C'est aussi potentiellement dû à ce qui semblait être une amélioration de l'équilibre entre la liberté totale et l'utilisation de tâches basées sur l'histoire pour vous faire organiquement le tour de la carte.
J'ai adoré pouvoir arriver sur Armor et me rendre immédiatement à vélo sur une île cool au loin avec rien d'autre qu'un Sharpedo enragé pour m'arrêter. Mais j'ai également apprécié que cette exploration sans but soit contrebalancée par des choses comme devoir apprendre mon chemin à travers la forêt afin de réunir un jeune Pokémon avec ses parents ou trouver des points de vue pour mon Pokémon et moi à visiter.
Ensuite, il y a le fait que vous pouvez avoir votre Pokémon principal à vos côtés. Ce n'est pas une nouvelle fonctionnalité pour Pokémon, mais c'était agréable de le voir utilisé avec la mécanique Wild Area, espérons-le pas pour la dernière fois.
Je ne sais pas si Game Freak a l'intention de sortir un jeu principal qui n'utilise que les aspects d'itinérance libre de la zone sauvage, mais j'espère tranquillement que la combinaison d'expérimentation et d'itération rendue possible par des titres DLC comme Isle of Armor pourrait nous amener à quelque chose comme ça plus rapidement. À tout le moins, j'ai l'impression d'avoir une meilleure idée de ce que le Wild Area a le potentiel d'être.
Une touche personnelle
En plus d'essayer de nouvelles choses avec la zone sauvage, l'île d'Armour avait l'impression d'essayer de faire quelque chose d'un peu différent avec la narration et le rythme. L'histoire de l'île d'Armure est loin d'être longue et je ne pense pas que je pourrais dire qu'elle avait beaucoup de profondeur, mais elle avait certainement sa propre personnalité.
Entre le Slowpoke inhabituellement rapide, les apartés shakespeariens de Klara et l'attitude générale du maître du dojo Mustard, Isle of Armor a réussi à me tirer quelques rires.
Non seulement cela, le voyage qu'il vous fait est rafraîchissant et personnel et un départ des trucs à fort enjeu et de sauvegarde du monde qui sont devenus la formule pour les principaux jeux. Cela ne veut pas dire que je veux que la structure narrative globale des principaux jeux change – loin de là – mais j'ai vraiment apprécié que l'île d'Armure m'ait donné la chance de découvrir un côté légèrement différent du monde Pokémon.
Tout cela dit, Isle of Armor n'est pas totalement parfait et je ne pense pas que je pourrais dire que c'est un exemple de Game Freak perfectionnant la génération de la manière que je pourrais avec certaines des versions améliorées d'antan.
Beaucoup des limitations visuelles de Sword and Shield restent, certaines des animations de Pokemon "copain" sont maladroites, et aussi agréable que ce nouveau Wild Area, il n'a pas la même netteté de personnalité que vous trouvez dans les villes et villes du continent de Galar. De plus, bien que l'histoire offre quelque chose de différent, il ne fait aucun doute que ce sont des os assez nus.
Mais pour l'instant, j'ai décidé de pardonner parce que, en regardant l'île d'Armure à travers l'objectif de son propre thème, même si elle tournait autour de l'entraînement et des combats traditionnels, je peux comprendre qu'il a fait les choses un peu différemment et je suis J'ai hâte de voir ce que The Crown Tundra pourrait essayer plus tard cette année.
Je ne sais pas si le passage au DLC signifie qu'une version améliorée de Sword and Shield est complètement hors des cartes mais, si je pouvais prendre un moment pour canaliser le maître du dojo Mustard, il est difficile de grandir et de s'améliorer sans prendre de risques et faire des choses différemment. Dans cet esprit, pour le moment, je suis prêt à regarder, à attendre et à espérer que plonger dans le DLC continuera à permettre aux jeux Pokémon de prospérer avec l'avantage de garder les choses fraîches et amusantes pour les joueurs.