J’ai été un grand fan de Minecraft presque aussi loin que sa sortie initiale – il y a plus de dix ans si quelqu’un d’autre a besoin de se sentir plus vieux qu’il ne le devrait – et bien que je ne l’ai pas joué de manière cohérente au cours des dernières années, c’est toujours été quelque chose vers lequel je retourne quand j’ai besoin de quelques soirées de détente loin des environnements de jeu compétitifs.
Lorsque la version bêta de Minecraft avec RTX a été annoncée, j’étais plutôt confus. Une grande raison pour laquelle j’ai aimé le jeu était à cause de sa configuration système ridiculement basse. Vous pouvez presque l’exécuter sur un grille-pain si nécessaire, mais son accessibilité était un excellent argument de vente.
Que ce soit mon ordinateur portable abîmé ou le vieil ordinateur de bureau familial, c’était toujours un jeu auquel mes frères et sœurs et moi pouvions jouer. Les amis que j’avais à l’époque et qui pouvaient se permettre des ordinateurs de jeu dédiés pouvaient exécuter de beaux jeux qui exigeaient des composants plus robustes, même lorsque les graphismes de jeux comme Skyrim ou Crysis 2 étaient réduits aux paramètres jouables les plus bas.
Minecraft était un terrain de jeu égal, pas dans un sens unique, mais la popularité d’un jeu qui ne faisait aucun effort pour paraître « joli » était vraiment impressionnante. À la fin de la journée, un bloc était un bloc.
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Minecraft RTX ne fonctionnera pas sur les machines à pommes de terre
Seulement, ce n’est plus le cas. J’étais sceptique quant à l’intégration du lancer de rayons dans un jeu comme Minecraft parce que pour moi, cela n’avait pas de sens. RTX était destiné à des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Metro Exodus, des titres graphiquement exigeants qui séduisaient vos globes oculaires avec des seaux d’atmosphère et des environnements semi-réalistes. RTX Minecraft avait envie d’ajouter des étincelles à Lego.
Ayant eu la chance de mettre la main sur une carte graphique Nvidia GeForce RTX 3060, j’ai enfin accès au lancer de rayons dans les jeux et maintenant que j’ai joué à quelques vieux favoris qui ont été améliorés par les effets d’éclairage sophistiqués, je » J’admets que Minecraft a été le jeu qui a vraiment fait tomber mes chaussettes.
Cela pourrait être dû au fait que le jeu était si simple au début – je ne m’attendais pas à être aussi époustouflé que moi, alors les résultats m’ont complètement surpris. J’avais auparavant du mal à imaginer comment un bloc de blocs pixélisés serait suffisamment amélioré pour justifier le sacrifice des faibles exigences matérielles.
La version originale de Minecraft ne va évidemment nulle part, donc je serai toujours heureux de courir sur java pendant de nombreuses années à venir, mais avec le recul, je pense qu’une grande partie de mon scepticisme initial était en fait FOMO en raison de l’ancien PC de jeu. J’étais en train de basculer à l’époque. Minecraft RTX était en version bêta avant le lancement de la série de GPU Ampere, donc les seules personnes qui pouvaient y jouer à l’époque étaient celles qui avaient l’argent pour le matériel coûteux Nvidia Turing.
Bien que les cartes Nvidia Ampere soient malheureusement plus difficiles à trouver que Ender Pearls, elles sont plus abordables (si elles sont trouvées au PDSF), et avec la façon dont les jeux se dirigent, il est important que des fonctionnalités telles que DLSS et RTX deviennent plus accessibles. Un Nvidia GeForce RTX 3060 coûte environ 329 $ (environ 240 £, 430 AU $) selon la version que vous achetez, ou le Nvidia GeForce RTX 3060 Ti plus puissant peut être trouvé pour 399 $ (environ 299 £, 540 AU $).
Les exigences minimales pour Minecraft RTX actuellement sont les suivantes:
- Un processeur Intel Core i5 ou AMD Ryzen 5
- Un NVIDIA 2060 / AMD Radeon RX Vega 64
- 8 Go de RAM
- 10 Go de stockage
- Une version 64 bits de Windows 10
Vous devrez également exécuter la version Bedrock du jeu plutôt que Java, alors vérifiez quelle édition du jeu vous avez avant d’être frustré par les fonctionnalités manquantes. Si vous souhaitez créer votre propre monde, vous devez consulter les guides qui vous permettent de créer vos propres textures de rendu physique (PBR) ou de mettre à niveau les packs de textures existants pour une expérience de traçage de rayons complète.
Comme vous l’avez peut-être déjà vu sur les images, j’ai également choisi de plonger dans un monde préfabriqué, principalement parce que je suis un énorme dork du Seigneur des Anneaux et que je ne pouvais pas laisser passer l’occasion d’explorer Minas Tirith. Vous pouvez le télécharger pour vous-même ici si vous souhaitez vous aussi reconstituer des scènes de Return of the King avec vos amis.
Je suis un converti en traçage de rayons
Naturellement, l’éclairage est absolument incroyable lorsque vous entrez dans n’importe quel monde compatible RTX. La version bêta initiale semblait donner un éclat de plastique à à peu près tout, mais cela semble avoir été corrigé dans la version officielle. Au lever et au coucher du soleil, le feuillage et les bâtiments sont magnifiquement éclairés par une lumière chaude, et c’est vraiment surréaliste à quoi un tel jeu de blocs peut ressembler. ce bon.
Dans Minecraft Bedrock traditionnel, les fichiers de texture n’utilisent que des cartes de couleur de base et d’opacité pour créer le look désormais emblématique qui a contribué à populariser à nouveau des graphiques simples dans les jeux de bac à sable. Le nouveau système PBR ajoute des textures supplémentaires à cela pour vraiment aider les surfaces à apparaître avec un éclairage réaliste.
Ce sont Métallique, Émissif (ou «brillant»), Rugosité et Hauteur. Lorsqu’il est utilisé dans des situations combinées comme la construction de base, vous obtenez vraiment des résultats à couper le souffle. Les torches de vos cabines cubiques brillent sur les surfaces métalliques comme un miroir, tandis que la moquette ou d’autres surfaces texturées comme le bois auront des ombres et des rainures joliment contrastées.
Les effets de l’eau m’ont presque causé une sorte de crise d’angoisse, étant habitué à la plongée originale de Minecraft dans laquelle sous l’eau ressemble à une version légèrement pétillante (mais par ailleurs parfaitement claire) du reste de la terre. Ce n’est pas le cas avec le lancer de rayons – quand j’ai plongé pour la première fois, ma peur de l’eau dans la vie réelle (ou la thalassophobie, si vous en avez envie) s’est déclenchée difficile.
Ce qui était à l’origine une visibilité complète était maintenant réactif à la quantité de lumière disponible, créant un paysage d’enfer aquatique trouble. Si vous ne partagez pas ma peur, vous aimerez probablement à quel point il est étrangement précis sous l’eau, un effet trippant pour un jeu qui n’a jamais été destiné à imiter le réalisme. Les poissons et autres espèces marines nagent hors de l’obscurité vers vous, la lumière brille à travers les rayons de la surface et dans les eaux peu profondes même je me suis retrouvé à marmonner « ça va, c’est beau » malgré moi.
L’effet combiné est presque comme un jeu entièrement nouveau. Si quelqu’un avait giflé «Minecraft 2» là-dessus, je l’aurais cru compte tenu de la différence drastique dans les graphismes. Les donjons sont plus effrayants, les jungles se sentent plus vivantes et je sens que j’aurai du mal à revenir aux graphismes organiques du jeu de base après avoir connu un tel luxe.
En parlant de cela, vous devrez vous assurer que DLSS est activé dans les GPU Nvidia pour profiter au mieux de RTX, étant donné le sacrifice de la fréquence d’images nécessaire pour augmenter les visuels de ces effets. Avec tout monté à fond en mode performance, j’obtenais une moyenne confortable de 50 ips sur une EVGA GeForce RTX 3060, mais sans ce charmant booster de framerate AI, il roulait à environ 15 ips.
Si vous avez le matériel compatible pour essayer Minecraft RTX par vous-même, je vous recommande vraiment d’essayer, surtout si vous êtes un fan établi du jeu. Je l’avais initialement rejeté sur la base de ma propre croyance snob autour du traçage de rayons, et jouer dans le bac à sable de Mojang m’a certainement ouvert les yeux sur les possibilités de l’appliquer en dehors des titres AAA déjà exigeants.
Si cela fonctionne bien sur un jeu aussi simple, que pouvons-nous en faire d’autre? Mes yeux ont été ouverts aux possibilités. J’ai également initialement snobé qu’il était utilisé dans des jeux comme Fortnite, mais d’après les images que j’ai vues en streaming du jeu, cela semble vraiment merveilleux. Je pourrais probablement même être vendu par RTX Sims à ce stade.
Il y a pas mal de discussions sur la façon dont la technologie comme le DLSS et le raytracing pourrait être la « nouvelle norme » pour les versions futures, une pensée qui m’a d’abord effrayé étant donné à quel point la communauté des joueurs sur PC utilise du matériel plus ancien. Au moment de la rédaction de l’enquête sur le matériel Steam, les cartes graphiques GTX 1060, GTX 1050 Ti et GTX 1650 occupent les 20% supérieurs de tous les GPU actuels, de sorte que RTX et DLSS seront toujours irréalisables pour beaucoup.
Je garde tous mes doigts croisés pour dire que quelque chose met fin à la pénurie actuelle de cartes graphiques, que ce soit la fin du boom Etherium ou simplement fournir plus de disponibilité pour les GPU. Si plus de gens ont la possibilité de passer aux nouvelles cartes RTX à petit budget, des fonctionnalités telles que le lancer de rayons peuvent être appréciées dans plus de jeux par la communauté plus large.