Mercredi, nous avons eu notre dernière bande-annonce The Last of Us 2 prolongée avant l'arrivée du jeu le 19 juin lors de la dernière diffusion en direct de Sony sur State of Play.
Ce que nous avons obtenu était une plongée profonde dans les nouveaux mouvements et armes d'Ellie, ainsi que certains de ses nouveaux adversaires, le Front de libération de Washington militariste et les séraphites cultes … et nous avons également obtenu des seaux de sang, des chefs de secte brisant les bras des gens avec une balle – un marteau perforé, des chiens incendiés par des cocktails molotov et de nombreuses blessures au cou jaillissant de sang.
C’est une course assez sauvage.
La bande-annonce de 30 minutes (intégrée ci-dessous via YouTube) est notre dernier aperçu du jeu avant le lancement et bien que nous apprécions vraiment la façon dont le jeu s'est déroulé, la dernière bande-annonce révèle à quel point le gameplay sera intense.
Maintenant, certes, nous savons depuis plus de deux ans que The Last of Us 2 serait ainsi – le jeu original est essentiellement basé sur des combats croquants et des tueries intimes dans la dystopie chien-manger-chien, donc cela fait sens que la suite suivrait les mêmes traces.
Mais même pour une franchise construite sur des méchants bashing avec un 2×4, la dernière bande-annonce semble un peu extrême.
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Trop ou juste assez pour faire passer le message?
Le débat sur l'ampleur de la violence dans les jeux est en cours, car les jeux vidéo existent depuis longtemps. C’est un débat utile, même s’il est inconfortable d’avoir.
Le point crucial de The Last of Us est la longueur que nous allons parcourir pour survivre et protéger ceux que nous aimons – c'est ce qui pousse Joel à protéger Ellie tout au long du premier jeu.
Mais quand Ellie doit devenir violente pour protéger Joel, le moment est troublant – c'est la perte d'innocence qui se joue en temps réel par le joueur. C'est similaire au sentiment que vous ressentez lorsque vous tuez une bête dans Shadow of the Colossus, un sentiment profond que peut-être, la vie n'est pas censée être emportée … avant de vous lancer dans une série de meurtres.
Le problème ici n'est pas que le jeu soit violent – car des représentations de la violence doivent exister – mais la mesure dans laquelle cette violence est commise est difficile à estimer, en particulier pour un jeu qui pourrait durer 20 heures ou plus.