La prochaine génération de consoles se profile quelque part à l'horizon, nous narguant avec une sortie fin 2020. Et jusqu'à présent, il n'y a pas eu une tonne d'informations sur ce que nous pourrions attendre de la Xbox Series X et PS5, au-delà de vagues trucs faux comme "8K" et "temps de chargement instantanés".
Microsoft a révélé certaines informations dans un blog il y a quelques semaines, mais cela se limitait en grande partie à une vague déclaration selon laquelle le GPU serait capable de 12 téraflops de performances de calcul, et ne nous a pas vraiment dit beaucoup plus que cela.
Mais maintenant que Microsoft a révélé presque tout ce que nous devons savoir sur le matériel grâce à un long article sur Eurogamer, nous avons une image beaucoup plus claire de ce dont la Xbox Series X sera capable – et, vraiment, la Xbox Series X semble être un matériel assez incroyable.
Sommaire
Tout sur les chiffres
Nous savons depuis un certain temps que la Xbox Series X arborerait un Processeur AMD Zen 2 et graphiques RDNA 2, mais nous avons maintenant des informations matérielles spécifiques réelles.
La Xbox Series X aura un processeur 8 cœurs et 16 threads avec une horloge maximale de 3,8 GHz, mais elle ne fonctionnera pas tout à fait comme une puce de bureau. Vous voyez, plutôt que d'augmenter automatiquement les horloges de base lorsqu'il y a une marge thermique et la demande de meilleures performances, le processeur restera à une vitesse d'horloge à tout moment – selon la façon dont les développeurs utilisent les processeurs.
Ce que nous voulons dire, c'est que les développeurs peuvent utiliser le processeur avec ou sans SMT (multi-threading simultané), et la vitesse d'horloge changera en fonction de leur choix. La vitesse d'horloge sera de 3,8 GHz si l'hyperthreading n'est pas utilisé, ce qui augmentera les performances monocœur, ou de 3,6 GHz s'il est activé.
Étant donné que la plupart des jeux priorisent actuellement quelques cœurs avec des vitesses d'horloge élevées, cela a le plus de sens en ce moment, mais nous pourrions voir une évolution pour que les jeux priorisent les performances multithread à l'avenir, et cette approche laisserait la Xbox Series X ouverte à cela au fil du temps.
Ce qui est particulièrement intéressant, cependant, c'est le GPU proposé ici. Microsoft a décidé d'un GPU 12TFLOP pour cibler le gameplay 4K60 – nous le savions déjà – mais nous savons maintenant comment Microsoft atteint cet objectif.
La Xbox Series X utilisera un GPU avec 3 328 processeurs de flux répartis sur 52 unités de calcul. Cela peut ne pas signifier beaucoup pour beaucoup de gens, mais pour le mettre en perspective, l'AMD Radeon RX 5700 XT – le produit phare actuel d'AMD RDNA – fait basculer 2 560 processeurs de flux sur 40 unités de calcul. Cela signifie que le GPU Xbox Series X a 24% de processeurs de flux en plus que le 5700 XT, ce qui devrait conduire à une avance substantielle dans les performances.
Les performances de calcul brutes pour un GPU ne sont qu'une partie de l'histoire: la mémoire est également extrêmement importante. Maintenant, la Xbox Series X aura 16 Go de GDDR6 14 Gbit / s, mais cela est partagé entre le processeur et le GPU. Cependant, comme le système d'exploitation de la console ne sera limité qu'à un seul cœur de processeur, il est probable que le système n'utilisera pas trop de RAM système, laissant plus de ressources pour les jeux réels à utiliser.
Mais pour étendre davantage les capacités de mémoire, Microsoft tire également parti de la bande passante extrême de PCIe Gen 4.0 pour étendre la mémoire système en cas de besoin. Cela pourrait potentiellement être la passerelle vers des jeux 8K réels, car cela permettrait des textures de résolution beaucoup plus élevées.
Est-ce 4K?
L'un des problèmes majeurs avec la Xbox One X et la PS4 Pro est qu'ils ne sont pas tout à fait capables de gérer de vrais jeux 4K, même si les consoles ont été commercialisées en ciblant cette résolution. Au lieu de cela, Sony et Microsoft ont utilisé le rendu en damier pour augmenter la résolution des jeux jusqu'à 4K.
Pour la plupart, c'est bien et ressemble assez à 4K pour passer, mais ce n'est pas tout à fait la même chose que le rendu 4K natif. Le problème est que le rendu 4K natif prend beaucoup de puissance de traitement. En fait, ce n'est que lorsque vous déposez quelque chose comme 799 $ (749 £, 1199 AU $) sur un Nvidia GeForce RTX 2080 que vous pouvez même approcher les performances « 4K60 ''.
Donc, maintenant que la Xbox Series X fait basculer un GPU encore plus puissant qu'un RTX 2080, à un prix qui sera probablement beaucoup plus accessible qu'une carte graphique haut de gamme, le véritable jeu 4K est sur le point d'entrer dans le courant dominant.
L'avenir est tracé par rayons
Maintenant, bien sûr, les deux principaux fabricants de consoles ont promis que leurs consoles prendraient en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel, tout comme la gamme de cartes graphiques Nvidia Turing.
Nous n'avons pas vu cette capacité dans les cartes RDNA de première génération d'AMD comme la Radeon RX 5700, et même si nous savions qu'elle était à l'horizon, nous savons maintenant un peu plus à quoi s'attendre. Plus précisément, l'accélération matérielle de la Xbox Series X sera en mesure de tirer parti de 25 TFLOP de performances pour les charges de travail à lancer de rayons. Maintenant, il est difficile de comparer cela à quelque chose comme le Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, car Nvidia mesure ses performances de lancer de rayons en RTX-OPS et Giga Rays / s.
Nous ne savons pas encore si les nouveaux GPU d'AMD seront comparables à ceux de Nvidia à cet égard, mais nous pouvons être sûrs que si les jeux sur les consoles de prochaine génération vont commencer à pousser de plus en plus de jeux avec le lancer de rayons, nous allons pour voir une énorme augmentation du nombre de jeux qui prennent en charge la technologie. Et parce qu'il y a si peu de jeux réellement avoir le ray tracing en ce moment, nous avons franchement besoin des consoles pour adopter la technologie.
Mais cela ne s'arrête pas là. AMD et Microsoft semblent également cibler la technologie DLSS de Nvidia avec RDNA 2 et la Xbox Series X. Si vous n'êtes pas familier avec DLSS, ou le super échantillonnage d'apprentissage profond, c'est une technologie qui utilise du matériel dédié sur les cartes graphiques Turing pour mettre à l'échelle les images via AI.
Les cartes graphiques Nvidia ont des cœurs Tensor dédiés qui gèrent cela, mais AMD adopte une autre approche. Au lieu de cela, AMD s'appuiera sur le débit brut du GPU et exécutera les charges de travail d'apprentissage automatique via des opérations entières 8 et 4 bits – une précision beaucoup plus faible que les opérations 32 bits généralement utilisées dans les charges de travail graphiques. Cela devrait entraîner une énorme quantité de puissance pour cette mise à l'échelle sans sacrifier trop.
Qu'est-ce que cela signifie pour les jeux sur PC?
Les spécifications de la Xbox Series X sont très juteuses en ce moment, mais qu'en est-il des gens qui aiment les jeux PC à la place? Eh bien, cela pourrait signifier que vous devrez effectuer des mises à niveau dans un proche avenir.
Nous devons être clairs – les spécifications que Microsoft a révélées ici ne dépassent pas les composants de consommation les plus puissants du marché, mais elles se rapprochent. Vers la fin de l'année, vous voudrez vous assurer que vous basculez un processeur à 8 cœurs et au moins un Nvidia GeForce RTX 2080 Super si vous voulez garder une longueur d'avance.
C'est une commande incroyablement longue pour beaucoup de gens, car ce matériel est incroyablement cher. La Xbox Series X pourrait donc très bien être à la hauteur des meilleurs PC de jeu en ce moment, et étant donné que cela coûtera beaucoup moins cher pour ce niveau de performance, cela pourrait potentiellement être une recommandation facile.
Maintenant, nous admettrons totalement que nous étions incroyablement sceptiques lorsque nous avons entendu pour la première fois que Microsoft avait commencé à faire ses déclarations sur les performances de la Xbox Series X, mais ces spécifications sont incroyablement prometteuses. Cela va prendre un bon moment avant que nous puissions mettre la main sur la console pour voir de quoi elle est vraiment capable, mais cela semble sacrément prometteur.
Nous sommes sur le point de voir un véritable saut générationnel, et cela se fera sentir quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous jouez généralement. C'est quelque chose qui doit être excité, même si c'est dans plusieurs mois, et nous sommes là pour ça.