Microsoft a toujours voulu figurer dans notre chronique Winners and Losers cette semaine, dans la mesure où elle a dévoilé un certain nombre de périphériques lors de la présentation de son événement de surface.
La seule question qui se posait était de savoir si la vitrine de Microsoft allait être un triomphe ou une déception – et tout n’a pas été si bien commencé lorsque le chef des produits, Panos Panay, a parlé de sa fille jouant du piano.
Heureusement, Microsoft a fini par le sortir du sac, en particulier grâce à deux énormes surprises à la fin de la conférence, susceptibles de secouer le secteur de la technologie au cours du quatrième trimestre 2020.
HTC a également connu une semaine importante avec la sortie de son nouveau casque de réalité virtuelle Vive Cosmos. Alors qu'Oculus prenait de l'avance dans la mise au jeu de la réalité virtuelle plus tôt cette année, HTC avait la lourde tâche de persuader les poursuivants de la réalité virtuelle que le Vive Cosmos était le micro-casque à utiliser.
Avec l’intérêt pour la réalité virtuelle en train de s’évanouir rapidement, vous pourriez dire que c’était décisif pour la famille Vive. Malheureusement, les examens initiaux suggèrent que ce dernier résultat est le plus probable.
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Gagnant: Microsoft retourne au repli (du smartphone)
Microsoft a présenté de nombreux produits impressionnants au Surface Event, dont la plupart n’ont pas été une surprise massive grâce aux multiples fuites. Surface Laptop 3 et Surface Pro 7 ont vu la continuation de gammes de produits extrêmement populaires, mais elles n’étaient pas vraiment excitantes.
Microsoft n’a toutefois pas laissé sa présentation se terminer sans une révélation choquante, en annonçant à la fois Surface Neo et Surface Duo. Le dernier de ceux-ci semble être le plus excitant, car Microsoft a confirmé son retour en tant que fabricant de smartphones et quel retour comme il semble être.
Le Surface Duo semble déjà être l’un des meilleurs smartphones pliables que nous ayons vus, l’appareil optant pour un mécanisme à charnière au lieu d’essayer de créer un écran pliable, ce que Samsung n’a pas trouvé facile avec le Galaxy Fold.
S'il y avait des réserves au sujet des téléphones pliables, Microsoft cherchait à les lancer avec de brillantes démonstrations sur le fait que doubler sur un écran de 5,6 pouces semblait rendre la tâche multitâche beaucoup plus facile.
Une bande-annonce du Surface Duo a également taquiné quelqu'un qui joue à des jeux Xbox sur un smartphone. Bien que cet ordinateur de poche n’aura certainement pas le courage de jouer à la manière de Forza et de Halo de manière indépendante, il semble être le portable idéal pour utiliser le service de streaming basé sur le cloud de Project xCloud de Microsoft.
Avec deux écrans, le Surface Duo peut être tenu comme une Nintendo DS, avec un panneau dédié à la saisie sur écran tactile et un second écran réservé exclusivement à l'action en jeu. Sinon, si vous préférez utiliser une manette Xbox, vous pouvez installer le Surface Duo sur un bureau et commencer à jouer.
Le seul reproche que nous ayons avec le Surface Duo, c’est qu’il ne sera plus disponible à l’achat avant Noël 2020, attente insupportable pour ce qui semble être l’un des smartphones pliables les plus prometteurs.
Connexes: Microsoft Surface Duo
Perdant: Vive à la fin de son attache VR
HTC a lancé le très attendu Vive Cosmos cette semaine, mais malgré le nouveau casque VR affichant des améliorations remarquables par rapport au Vive vanille, notamment un suivi de bout en bout, une résolution très élevée et un design incroyablement ergonomique, il semblait encore étrangement obsolète frapper les étagères.
Le Vive Cosmos nécessite une connexion câblée (à moins que vous n'achetiez l'adaptateur sans fil Vive séparément pour 299 £) à un PC de jeu ultra-performant pour fonctionner. C’était la norme pour les casques de réalité virtuelle il n’ya pas si longtemps, mais le Oculus Quest est arrivé plus tôt cette année pour faire l'éloge de tous et a laissé tomber l'attache en faveur de la liberté du sans fil.
Bien sûr, l'Oculus Quest n'offre pas de graphismes haute fidélité et n'est pas assez puissant pour fonctionner comme Skyrim VR et Doom VFR, mais présente l'avantage de ne pas être connecté à un ordinateur ou de devoir faire face à une installation longue et fastidieuse. facilement compensé ses lacunes.
Après la quête, le cosmos Vive donne l’impression bizarre de revenir en arrière bien qu’il coûte 300 £ de plus. Ce n’était pas seulement le câble de liaison informatique qui retenait ce casque VR, car les performances de suivi vers l’extérieur sont lentes lorsque les conditions d’éclairage de la salle d’accueil ne sont pas très brillantes. Étant donné que les casques de réalité virtuelle sont déjà pointilleux en ce qui concerne les salles dans lesquelles il peut fonctionner, cela pourrait bien poser problème à de nombreux futurs propriétaires.
Pire encore, Facebook a récemment annoncé qu’Oculus Quest serait bientôt mis à jour via des correctifs logiciels, offrant ainsi des fonctionnalités incroyables, telles que le suivi manuel des mains et la connexion informatique en option, lui permettant de jouer aux mêmes jeux de haut calibre que le Cosmos.
Bien sûr, nous ne disons pas qu’il n’ya pas de marché pour le Vive Cosmos, car les passionnés de VR qui veulent des graphismes haute fidélité pourraient bien le préférer au Quest. Mais vendra-t-il autant d'unités que la Quest et deviendra-t-il un sujet de discussion positif pour l'avenir de la réalité virtuelle? Cela ne semble pas probable.
Connexes: Revue Vive Cosmos