La prochaine console PlayStation est sur le point d'arriver, et elle est configurée pour devenir une machine de jeu plus grande, meilleure et plus puissante que toute autre PlayStation. N'importe qui deviendra finalement PS5, PlayStation 5 ou autre, mais nous savons maintenant avec certitude que la console arrive.
Mark Cerny, l'architecte en chef de la console nouvelle génération de Sony, a déclaré que Sony travaillait sur le successeur de la PS4 Slim et de la PS4 Pro, avec quelques détails de choix sur ce que nous pouvions attendre de son matériel.
La PS5 lira toujours des disques, mais pour ce qui est des spécifications matérielles exactes et de la manière dont elle sera reliée aux projets de streaming du jeu de Microsoft et de Microsoft, nous sommes encore dans l’obscurité.
Nous avons eu quelques fuites surprenantes, sous la forme d’un brevet déposé par Sony qui semble montrer la forme générale, les entrées de boutons et les orifices de refroidissement de la PS5 – bien que même un contour de conception authentique puisse être modifié d’ici au lancement de la PS5.
Sony a pris la décision tactique de ne pas participer à l'E3 2019 cette année, sans annonce majeure à la Gamescom 2019 plus tard dans l'année. Microsoft a tenu à montrer sa console Xbox Scarlett – qui devrait atterrir fin 2020 – mais ces premiers jours font de l'inévitable bataille entre PS5 et Xbox Project Scarlett une question floue à considérer.
Mais avec la date de sortie approchant, Sony ne peut garder que les détails les plus fins de la PlayStation nouvelle génération si secrets – et entre les spéculations supposées, des titres probablement de nouvelle génération et des fonctions officielles dont nous avons connaissance, il y a de quoi nous occuper pour l'instant.
Voici tout ce que nous savons sur le PS5 jusqu’à présent, et ce que nous espérons révéler, plus nous nous apprêtons à le lancer.
[Update: A PS5 patent leak seems to show the look and design of the PlayStation console – and it’s certainly different. Read on to find out more.]
- Jeux PS5: tous les jeux confirmés et attendus
Sommaire
PS5: FAQ
- Qu'Est-ce que c'est? La Sony PS5 sera la console PlayStation de nouvelle génération, remplaçant les PS4 Slim et PS4 Pro.
- Quand sera-t-il publié? Pas avant le milieu de 2020, mais c'est tout ce que nous savons pour le moment.
- Que puis-je y jouer? Rien n'est encore confirmé, mais attendez-vous de toutes les grandes franchises de Sony, ainsi que des exclusivités en développement telles que Death Stranding et Ghosts of Tsushima.
- Est-ce que PS5 aura VR? Oh oui. La console next-gen sera compatible avec le matériel PSVR actuel.
- Combien coûtera la PS5? La PS4 et la PS4 Pro coûtaient 399 $ / 349 £ au lancement, mais nous pensons que la PS5 coûtera un peu plus cher.
PS5 a confirmé les spécifications: des choses que nous savons avec certitude
Un chipset AMD sur mesure basé sur l’architecture Ryzen de troisième génération, avec un processeur graphique prenant en charge les meilleurs éléments de la famille des processeurs graphiques Radeon Navi; un système de stockage SSD construit à cet effet; Audio 3D; compatibilité avec les jeux PS4 et le matériel PSVR avec les versions antérieures; Prise en charge de la télévision 8K. Tout cela a été révélé par Mark Cerny, l'homme à l'origine de la construction de la PS4 sur le PlayStation, qui est maintenant en charge du développement de la console de nouvelle génération.
Bien que le look de la console reste un mystère, ses composants internes deviennent plus visibles et très prometteurs. Le processeur et le processeur graphique AMD à un seul coup libèrent toute la puissance du traçage des rayons, une technique d'éclairage avancée qui peut apporter une immersion d'un niveau supérieur aux visuels de jeu. C'est une technique hollywoodienne utilisée dans les spectacles CGI à gros budget, mettant en contexte le niveau de fidélité visuelle auquel vous pouvez vous attendre.
La prise en charge de la télévision 8K offre des textures beaucoup plus détaillées et beaucoup plus volumineuses. L’annonce d’un disque SSD sur mesure sera alors encourageante – le simple fait que les jeux deviennent de plus en plus complexes ne signifie pas qu’ils seront également plus lents à charger. On estime que le nouveau disque SSD est 19 fois plus rapide que les méthodes de stockage SSD traditionnelles.
L’audio atteindra également un nouveau «standard d’or» sur PS5, selon Cerny, grâce à un nouveau moteur audio qui délivrera un son immersif, en particulier si vous utilisez un casque. Bien que les détails restent flous, attendez-vous à quelque chose qui ressemble à l'expérience vécue avec une installation Dolby Atmos.
La console PS5 de nouvelle génération de Sony offrira également de meilleures performances de jeu sur le cloud et un "rendu de rendu graphique considérablement amélioré".
C’est le mot qui vient directement de la société elle-même, qui a montré un avant-goût lors d’une présentation de sa stratégie.
Dans une déclaration envoyée à la suite de la présentation, Sony a déclaré que "les deux mots clés de la future direction de la PlayStation sont" immersif "et" homogène "", avec l'expérience "immersive" créée par une vitesse de rendu graphique considérablement accrue, obtenue grâce à l'emploi. d’optimisation de la puissance de calcul et d’un SSD large bande ultra-rapide personnalisé ".
La société a également renforcé l’importance de ses projets de jeu dans le nuage avec Playstation Now et doublé de manière assez surprenante sur sa fonctionnalité de lecture à distance sous-utilisée, affirmant que son "évolution" permettrait à l'avenir "de fournir une expérience de jeu homogène à tout moment et en tout lieu".
Le jeu à distance est déjà disponible dans le package PS4, ce qui vous permet de diffuser un jeu directement depuis la console sur un ordinateur, un smartphone, une tablette ou une console de poche PS Vita. Mais Sony dit qu’à l'avenir, il «exploitera les dernières technologies en matière d'informatique, de streaming, de cloud computing et de 5G» pour lui permettre d'améliorer les performances de PlayStation Now.
Sony a également présenté une démonstration du système de stockage sur SSD personnalisé qui sera utilisé dans sa machine de nouvelle génération, rappelant à quel point il attend des temps de chargement ultra-rapides pour améliorer l'expérience du joueur:
Vidéo officielle de Sony comparant les performances de la PS4 Pro à la PlayStation de nouvelle génération pic.twitter.com/2eUROxKFLq21 mai 2019
Il semble que ce soit la même démo que l’architecte du matériel PlayStation, Mark Cerny, ait révélée en avril, Sony suggérant alors que le SSD utilisé est 19 fois plus rapide que celui standard. En fait, un brevet de Sony décrit un type de logiciel de chargement conçu pour éliminer essentiellement les écrans de chargement.
La réunion se déroule à l’arrière de deux pièces clés du puzzle de la PS5 révélée – premièrement, la machine de nouvelle génération utilisera un processeur AMD Ryzen de troisième génération à 8 cœurs construit avec une microarchitecture Zen 2 de 7 nanomètres , aux côtés d’un GPU Radeon Navi personnalisé capable de lancer des rayons et d’un partenariat étonnant avec Microsoft pour renforcer l’infrastructure cloud PlayStation Now.
Sony a également confirmé que la compatibilité ascendante «incroyablement puissante» de la PS5 vous permettra de jouer en ligne avec les lecteurs PS4.
Des rumeurs ont également couru sur le fait que la PS5 pourrait être rétrocompatible avec la PS4, la PS3, la PS2 et la PlayStation originale, ce qui signifie que sa bibliothèque de jeux pourrait remonter jusqu'aux jours de gloire du milieu des années 90. L'élément PS4 de cette rumeur est maintenant confirmé, ainsi que le support du PSVR. Sony a également confirmé que les lecteurs PS5 pourront jouer en ligne avec les lecteurs PS4 grâce à cette puissante compatibilité descendante.
En ce qui concerne le reste du catalogue vintage de Sony? Cela reste à voir.
Malgré la publication de certains détails sur les spécifications et les fonctionnalités, Sony reste discret sur certains projets spécifiques à la PS5: la date de sortie de la PlayStation 5 reste un mystère, par exemple. 2019 a été écartée, mais elle sera certainement révélée dans les mois à venir, grâce à la confirmation du président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, dans une interview accordée à Golem.de. En outre, le président de Sony, Kenichiro Yoshida, avait également confirmé précédemment que la société travaillait sur une console de nouvelle génération lors d'un entretien avec le Financial Times. Cela fait déjà quatre ans.
En mai, le PDG de Sony Interactive, John Kodera, avait révélé au Wall Street Journal que la PlayStation 5 ne serait pas disponible avant au moins 2021. Cela semble désormais une hypothèse raisonnable, réfutant un rapport de Ace Securities selon lequel la PS5 pourrait être publiée dès que Noël 2019 – plus tôt que la Xbox Two.
PS5 date de sortie
En l'absence de mot officiel sur la date de sortie de la PlayStation 5, il est difficile de déterminer avec exactitude le moment où nous pourrons voir une console PS5.
Certains analystes prédisent par exemple que la date de sortie de la PlayStation 5 pourrait se situer autour de 2020 ou 2021, tandis que d’autres disent 2019, donc seulement la fenêtre de trois ans. Avec 2019 maintenant écartée par l'interview de Wired, 2020 semblait la fenêtre de lancement la plus réaliste.
Cependant journaliste Takahishi Mochizuki a révélé les détails d'une conversation retranscrite lors du dernier appel de résultats de Sony, qui spécifiait [would] lancer au cours des 12 prochains mois. "
Cela signifie que nous ne verrons pas la console avant le milieu de 2020. Cela exclut le reste de 2019 et le premier semestre de 2020, la version habituelle du calendrier de vacances pour les consoles de Sony (octobre / novembre) faisant de fin 2020 le pari le plus probable.
Selon un "email interne divulgué" de Sony (et publié sur NeoGaf), la PS5 sera dévoilée lors d'un événement de lancement du "PlayStation Meeting 2020" le 12 février 2020. Cette réunion, selon la rumeur, vise à présenter "le l’avenir de Sony PlayStation au monde entier ".
En réponse à une demande de commentaires, un porte-parole de Sony a déclaré: "Nous ne faisons pas de commentaires sur les rumeurs et les spéculations".
Compétition PS5
Bien que nous soyons affreusement impatients d’être informés de la date de sortie de la PlayStation 5, nous ne pouvons pas reprocher à Sony d’avoir pris quelques années de plus pour tirer le meilleur parti de la dernière des PS4, compte tenu de son immense base de joueurs. Après tout, le PS4 Pro est encore relativement nouveau sur le marché et son concurrent direct, Microsoft Xbox One X, est une version encore plus récente.
Il semble que Microsoft publiera sa console de nouvelle génération avant Sony, ce qui donnera à la prochaine Xbox l'avantage sur ses concurrents. Cependant, le fait de prendre plus de temps à développer la PS5 de Sony pourrait lui donner plus de succès à long terme.
En plus de la prochaine Xbox, la PS5 devra également faire face à Google Stadia, un service de jeu en continu axé sur la diffusion en continu des rois de l’internet. Le streaming devenant sans aucun doute un élément clé de toute console à venir (et le brevet de Sony pour le streaming dans le cloud ayant déjà fait l'objet d'une fuite), l'expertise de Google en matière d'infrastructure Internet pourrait en faire un acteur redoutable dans la course aux jeux.
Mais Sony et Microsoft risquent de finir par consommer leurs propres produits si l’appétit pour le streaming rend quelque peu redondant les puissantes consoles de salon.
PS5 nouvelles et rumeurs
De bonnes nouvelles sur la PlayStation 5 commencent à prendre forme, mais comme toujours, nous faire des rumeurs sur ce qui pourrait arriver sur la ligne – et nous les avons rassemblées et évaluées ici.
Fuite de brevet PS5 – avec beaucoup d'aérations de refroidissement
Nous avons eu un regard surprise sur la forme et le design possibles du PS5 (ci-dessus), via cette fuite de brevet (de LetsGoDigital). Enregistré par Sony par l'intermédiaire de l'OMPI (Office mondial de la propriété intellectuelle), il ne peut s'agir que du PS5 et présente un système de refroidissement substantiel qui serait probablement nécessaire à la puissance de sortie considérable de la console.
Le dessin en forme de V a également un sens en tant que référence au chiffre romain «V», qui signifie «5». Vous pouvez également voir les ports USB des contrôleurs DualShock et une fine ligne semblant désigner un lecteur de disque.
Il peut s’agir d’une image de substitution ou d’un schéma de conception susceptible de changer au cours des prochains mois, mais cela nous donne une première idée de ce à quoi pourrait ressembler la PS5.
Fuite révéler la date?
Selon un "email interne divulgué" de Sony (et publié sur NeoGaf), la PS5 sera dévoilée lors d'un événement de lancement du "PlayStation Meeting 2020" le 12 février 2020. Cette réunion, selon la rumeur, vise à présenter "le l’avenir de Sony PlayStation au monde entier ".
Cela vaut la peine de prendre cette rumeur avec une pincée de sel car il n'a pas été vérifié qu'il s'agit d'un email interne officiel.
En réponse à une demande de commentaires, un porte-parole de Sony a déclaré: "Nous ne faisons pas de commentaires sur les rumeurs et les spéculations".
Lancement exclusif de Ghost of Tsushima sur PS5?
Le même "courrier électronique interne" prétend que Ghost of Tsushima sera une exclusivité PS5.
La PS5 pourrait marquer la fin du chargement des écrans après le brevet de Sony
Un brevet de Sony décrit un type de logiciel de chargement conçu pour mettre fin essentiellement au chargement d’écrans.
Le brevet de Sony, 'Système et méthode de chargement dynamique de logiciels de jeu pour un jeu fluide', décrit une technologie qui suit le mouvement du joueur dans son environnement, en chargeant des actifs pertinents lorsque vous vous déplacez dans certaines zones.
Le brevet décrit le processus comme suit:
«Un système et un procédé sont décrits pour charger de manière dynamique un logiciel de jeu pour un jeu fluide. Une limite de charge associée à un environnement de jeu est identifiée. La position d'un personnage dans l'environnement de jeu est ensuite surveillée. Les instructions correspondant à un environnement de jeu suivant sont chargées dans une mémoire lorsque le personnage traverse la limite de chargement, de sorte que le jeu ne soit pas interrompu. "
Techniquement, ce brevet est la continuation d'un brevet précédent déposé en 2012, mais avec des fonctions supplémentaires pour les joueurs / personnages dépassant la "limite de charge" susmentionnée. Il peut s’agir d’événements supplémentaires déclenchés lors du passage de certains points, certaines sections des environnements de jeu étant visibles bien qu’elles ne soient pas adjacentes ou les zones précédentes chargées de nouveau lors du retour en arrière à travers la limite.
Cela semble être une version de la technologie utilisée dans des jeux tels que God of War, qui réalise une prise de vue continue tout au long du jeu, sans charger d’écrans.
Utiliser des méthodes dynamiques pour charger ou supprimer des sections de niveaux, y compris les types de personnage, créatures ou ressources de l'ennemi qui s'y trouvent, deviendra de plus en plus crucial pour garantir une expérience immersive qui ne soit pas régulièrement interrompue – en veillant à ce que le chargement se produise de manière dynamique. à l'arrière-plan de vos jeux plutôt qu'à des points définis qui rendent le jeu incapable de faire autre chose.
La PS5 donnera la priorité aux jeux AAA aux jeux indépendants
Les jeux indépendants devraient prendre un peu de recul sur la PlayStation 5 lors du lancement puisque Sony a annoncé que la société investirait dans le marketing de jeux AAA plus volumineux, de nouvelles fonctionnalités telles que le 8K et l’accent mis sur les «joueurs sérieux».
Les déclarations auraient été faites par le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida, lors d'une réunion de stratégie selon le Wall Street Journal.
Selon Yoshida, au lieu de donner la priorité aux développeurs indépendants, Sony privilégiera le marketing pour le contenu AAA, ce qui sera probablement essentiel pour que la société maintienne son élan après avoir vendu deux fois plus que la Xbox One de Microsoft au cours des cinq dernières années.
Brevet de Sony sur la diffusion en nuage
Selon un brevet récemment accepté par l'Office des brevets et des marques des États-Unis (spotted Digital Trends) déposé par Sony en 2014, la société travaille actuellement sur un "système permettant de combiner l'état d'une application enregistrée avec une sortie vidéo interactive en streaming d'application".
En d’autres termes, un service de jeu sur le cloud pourrait rivaliser avec le Google Stadia (ou un nouveau streaming sur la nouvelle Xbox) et pourrait être lancé avec la PS5.
Les joueurs seraient en mesure de diffuser un jeu en streaming via un serveur d'hébergement. Donc, si vous avez un appareil qui se connecte à Internet, que ce soit un appareil mobile, une console ou un PC, vous pouvez vous connecter à ce serveur et le jeu auquel vous voulez jouer sera transmis à votre moniteur ou à votre écran, permettant ainsi de jouer. en utilisant votre périphérique d'entrée préféré. Imaginez Netflix pour les jeux.
Plutôt que de télécharger un jeu, celui-ci est diffusé directement sur votre appareil et vous jouez en temps réel, ce qui vous évite de supprimer des jeux pour gagner de la place sur votre appareil et de réduire la configuration matérielle requise – même si techniquement, vous ne le feriez pas. posséder le titre.
Sony souligne également que ce service de jeu en nuage serait avantageux pour les développeurs de jeux, car il empêcherait le piratage (les jeux n'existant que sur le serveur) et que les développeurs seraient en mesure de concevoir des jeux utilisant spécifiquement les fonctionnalités du service.
Mais comment le joueur paierait-il pour ce service? Sony détaille deux modèles particuliers dans son brevet. Dans le premier cas, Sony percevrait lui-même un abonnement auprès des utilisateurs, puis verserait des redevances aux développeurs. La seconde voit les développeurs eux-mêmes collecter des frais d’abonnement auprès des joueurs, puis payer à Sony des frais pour utiliser le service d’hébergement. Cependant, aucun des deux modèles ne spécifiait une fourchette de prix.
Nous nous attendons à ce que Sony mette en œuvre ce service de jeu sur le cloud parallèlement à la PlayStation 5, bien que la société n’ait pas précisé si tel était le cas.
La prochaine Xbox sera plus puissante que la PS5 – disent les initiés du secteur
Selon un tweet du journaliste Ainsley Bowden (via T3), Des sources "très fiables" d'informations Xbox et Microsoft ont confirmé que la console phare de la prochaine génération de Microsoft (baptisée "Xbox Anaconda") sera plus puissante que la PS5.
Découvrez le tweet ci-dessous:
Les détails matériels de la PS5 (jusqu'à présent) correspondaient exactement à ce que nous espérions. Même au-delà de ce à quoi beaucoup s'attendaient. De nombreux initiés ont maintenant confirmé que c'est vrai que la Xbox “Anaconda” sera plus avancée que la rumeur. Tout cela signifie que l'année prochaine sera incroyable pour les fans des deux. pic.twitter.com/ro9QeO8DtV17 avril 2019
La demande de Bowden n'a pas été confirmée, alors il vaut la peine de la prendre avec une pincée de sel. Cependant, interrogé par un utilisateur spéculatif de Twitter sur les sources de cette information, Bowden a répondu que les informateurs "ont été précis pendant des années en ce qui concerne les fuites".
Pas mes sources. Plutôt, des sources connues pour MS / Xbox Info sont très fiables et précises depuis des années sur les fuites. N'oubliez pas que cela ne devrait pas être surprenant. MS a déjà annoncé l’année dernière directement qu’ils disposeraient à nouveau du matériel le plus puissant de la prochaine génération.18 avril 2019
Un brevet suggère une compatibilité ascendante – maintenant confirmé
Selon un brevet récemment découvert, la PlayStation 5 pourrait être capable d'émuler la PlayStation 4, la PS3, la PS2 et la PlayStation originale, alias la PSX, ainsi que les titres de nouvelle génération. L'interview de Mark Cerny a confirmé qu'au moins, les titres PS4 et PSVR existants fonctionneraient de génération en génération et que la compatibilité ascendante permettrait aux joueurs PS4 et PS5 de jouer en ligne ensemble.
Kenichiro Yoshida confirme la prochaine génération
Dans une interview avec le Financial Times, Kenichiro Yoshida, président-directeur général de Sony, a déclaré: «À ce stade, je peux dire qu’il est nécessaire d’avoir un matériel de nouvelle génération."
Le développement du jeu PS5 bat son plein
Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners, a discuté avec des sources situées dans les maisons de développement Sony, et estime que les jeux PS5 constituent désormais le principal objectif de la majorité des équipes internes de Sony. Cela a beaucoup de sens d'avoir des kits de développement à l'état sauvage – mais Ahmad a également déclaré que la gamme de produits pour la PS4 avait également été sécurisée. En regardant le catalogue de la PS4, ne soyez pas surpris si de nombreux titres de génération à génération PS4 à PS5 se retrouvent également.
John Kodera parle des cycles de vie
John Kodera de PlayStation a été discuter de l'avenir de la PS4 lors d'une réunion de stratégie d'entreprise de Sony et, par extension, par inadvertance, créant un espace pour les rumeurs de PS5.
Lors de la réunion, Kodera a précisé que Sony est toujours très en retard sur la console mais a averti que les ventes devraient ralentir, conformément aux attentes à l'approche de la saturation du marché. Alors qu'une console arrive à ce stade de son cycle de vie, il est naturel de commencer à attendre avec impatience la prochaine itération.
Kodera a déclaré que le temps qui passera d'ici 2021 serait une période où Sony s'effondrerait, ce qui laisse supposer qu'une nouvelle grande idée pourrait bien se profiler. Peut-être que 2021 sera le temps d’attendre la PS5?
Aucune apparition de l'E3 2018 – ni de la vitrine de l'E3 2019
E3 2018 est venu et reparti sans aucune mention du PS5 au cours de l'événement. Sony a plutôt proposé quatre grands jeux: Death Stranding, Spiderman, The Last of Us 2 et Ghost of Tsushima. Depuis, seul Spider-Man est sorti, ouvrant la possibilité aux autres de passer à la PS5. Pour ce qui est de l'E3 2019, Sony a confirmé qu'il n'y participerait pas. Si la PS5 doit apparaître avant 2020, ce sera lors d'un événement exclusif à Sony.
Analyse technique Eurogamer
Un rapport récent de Eurogamer Sony a tenté de définir une date de sortie possible en fonction du moment où les technologies suffisamment avancées pour justifier un saut générationnel seraient disponibles. Le processeur et la mémoire de la console seront les éléments les plus importants à avancer. Dans les deux cas, Eurogamer a déterminé qu'il était peu probable qu'une nouvelle console soit commercialisée avant la fin de 2019. Compte tenu des technologies en pleine transformation, Mark Cerny a souligné, une date de sortie au-delà de 2019 semble plus raisonnable.
Même si Sony réussissait à sortir sa console plus rapidement, le coût de production rendrait la PS5 beaucoup trop chère, ce qui risquerait de faire en sorte que la console ne soit pas commercialisée avant la fin de 2020, si Sony a l'intention de le faire. ce qui en fait une proposition attrayante.
Andrew House parle de la prochaine génération
Andrew House, ancien chef de Sony, a été en train de parler à propos de ce que la prochaine génération de consoles pourrait ressembler à la conférence GamesBeat récemment. Bien que House ait refusé de commenter spécifiquement la PlayStation 5 elle-même, il a déclaré qu'il pensait que les disques physiques resteraient encore pendant un certain temps, en raison de la nécessité de continuer à exploiter les marchés en développement où les titres téléchargeables ne sont peut-être pas aussi compatibles. infrastructure internet limitée. Mark Cerny a depuis confirmé que la nouvelle PlayStation continuerait de prendre en charge les supports physiques.
Sur d'autres marchés, cependant, il pense que les jeux en streaming feront partie intégrante de la prochaine génération de consoles, ce qui semble être vrai compte tenu du brevet de Sony sur les jeux dans le cloud et du Google Stadia.
House a également déclaré qu'il pensait que la PS4 et la PS4 Pro avaient encore une longue vie en elles. Avec la PS5 confirmée comme étant rétro-compatible avec la PS4, la génération PS4 restera pertinente longtemps dans le cycle de vie de la PS5.
Le rapport SemiAccur
SemiAccurate (via ResetEra) affirme avoir reçu des informations divulguées sur la console qui n'a pas encore été annoncée et indique que le nombre de kits de développement distribués suggère que la console pourrait être publiée plus tôt que prévu.
De plus, SemiAccurate indique que Sony utilisera cette console pour renforcer ses efforts en matière de VR, avec une technologie VR intégrée au niveau du silicium, et arborera un GPU basé sur l’architecture Navi d’AMD avec un processeur potentiellement personnalisé. élément de la ligne Zen d'AMD. Les rumeurs concernant Navi ont depuis été confirmées par Cerny, le gourou de Sony confirmant également que le PSVR fonctionnera avec la nouvelle machine.
L'actualité PlayStation Plus
Une annonce concernant le service PlayStation Plus a suscité des spéculations. C'était annoncé qu'à partir de mars 2019, PS Plus n'offrira plus de jeux PS3 ou PS Vita gratuits mais se concentrera sur les titres PS4. Cela a conduit certains à se demander si Sony tenterait ou non d'éliminer progressivement ces titres de l'ancienne génération en vue de la relève.
C’est bien sûr une pure spéculation, mais il est intéressant de noter que Sony serait prêt à réduire son offre de jeux à deux jeux seulement (car Polygone) sans autre excuse que celle de vouloir se concentrer sur les titres d’une console déjà très performante. Il n’est pas clair si Sony cède la place à la PS5 ou si elle offrira une qualité supérieure de jeu sur PS4 et il semble qu’il faille attendre un moment avant de savoir quel est le plan final de PS Plus.
Ce que dit l'analyste …
Nous avons parlé à Matias Rodriguez, vice-président des technologies pour le studio de jeu de Globant, et nous a expliqué ce qu’il faudrait pour que les consoles de nouvelle génération de Sony et de Microsoft prennent l’avantage sur la concurrence. être plus puissant.
«Les avantages matériels tels que les processeurs et les processeurs graphiques sont souvent des critères sur lesquels on se base en ce qui concerne les performances commerciales et les performances commerciales d’une console, mais des signes plus éloquents de ses performances sont notamment les kits de développement logiciel (SDK), les liaisons aux moteurs de jeu ( comme Unity et Unreal), et surtout, la chaîne d’outils qui permet aux studios de jeu et aux éditeurs de créer du contenu pour la plate-forme de la console.
"Compte tenu de cela, et du fait que, statistiquement, la Xbox et la PlayStation sont devenues la console suprême, je prédis que Microsoft prendra les devants cette fois-ci."
Mais quels sont les facteurs clés de la guerre de la console de nouvelle génération? Rodriguez nous a donné un aperçu des attributs qui, à son avis, influenceront les préférences des joueurs en ce qui concerne l’achat d’une des consoles.
Exclusivités
«Les premiers critères d'évaluation clés pris en compte par les consommateurs lorsqu'ils recherchent une nouvelle console sont des exclusivités», a déclaré Rodriguez. «Actuellement, Sony est clairement le leader dans ce domaine avec des exclusivités telles que God of War et Uncharted. Microsoft a échoué avec Forza, Sea of Thieves et Halo Wars 2, mais a reconnu cette lacune; et Phil Spencer, vice-président exécutif des jeux chez Microsoft, ont lancé une croisade pour intégrer les meilleurs studios propriétaires à l’écosystème Xbox.
«Sa croisade a été couronnée de succès avec l’ajout du studio Obsidian et Ninja Theory, qui prépare Microsoft aux consoles de nouvelle génération. Il a également été révélé que Microsoft proposerait le nouveau jeu Halo, Halo Infinite, qui devrait surperformer et remplacer l'actuel Halo de l'écosystème esports. "
À l’heure actuelle, Halo Infinite est l’un des premiers titres Microsoft que nous attendons sur la prochaine Xbox (hormis peut-être Gears 5) et, même si la série attire énormément les fans, elle risque de ne pas suffire. Stimulez les joueurs PlayStation vers la prochaine Xbox.
Pendant ce temps, la PS5 offre la possibilité d’exclure en exclusivité sur sa console nouvelle génération The Last of Us: Part 2, Ghost of Tsushima et Death Stranding. Sony semble avoir l'avantage sur les exclusivités.
Rétrocompatibilité
«C’est là que Microsoft a l’avantage sur la PlayStation de la génération actuelle en raison de sa prise en charge native et de l’absence de diffusion en continu», a déclaré Rodriguez. «PlayStation a reconnu l’avantage de Microsoft et Mark Cerny, architecte principal de Sony, a déjà dit que la PlayStation de nouvelle génération pourrait prendre en charge plus de jeux que la prochaine génération, bien que les détails n’aient pas été divulgués.
"Microsoft dispose déjà de la fonctionnalité actuelle en matière de compatibilité arrière et semble s'associer à Nintendo pour fournir du contenu Xbox à la plate-forme Switch, supposée être diffusée en continu."
Microsoft a définitivement l'avantage sur la compatibilité ascendante. Comme le souligne Rodriguez, Microsoft a déjà une compatibilité ascendante intégrée, permettant aux lecteurs Xbox de lire certains titres Xbox 360, et implémentera sans aucun doute la même stratégie pour rendre la prochaine Xbox compatible avec les titres Xbox One.
Alors que Sony a déclaré que la PS5 sera rétro-compatible avec la PS4, il ne lui manque toujours pas la capacité (à notre connaissance) de nous laisser jouer des titres PlayStation ou PlayStation 2, ce qui serait un régal pour les joueurs. Il n’est pas clair si cela est prévu par Sony à l’avenir, mais cela ne semble pas probable pour le moment.
Multiplate-forme / progression
«Microsoft a été plus ouvert au public en permettant la multiplication et la progression croisées de leurs titres entre Xbox et PC», explique Rodriguez. "De plus, des annonces concernant la diffusion sur Nintendo Switch pourraient donner à Microsoft une longueur d'avance sur PlayStation."
Ce n’est un secret pour personne que Sony n’est pas un fan de multi-plateformes: les seuls titres permettant réellement un jeu multi-plateformes entre PlayStation et les autres consoles sont Rocket League et Fortnite. Bien que Sony ait prétendu être «ouvert aux affaires», certains développeurs ont accusé Sony de «jouer aux favoris» (via Kotaku). La question de savoir si Sony va assouplir ses restrictions en matière de jeux croisés n’est pas claire, mais la pression croissante des fans et des développeurs peut orienter la société dans la bonne direction.
Pendant ce temps, Microsoft est assez ouvert au jeu multi-plateformes, permettant de jouer entre Xbox One et PC, Switch et même mobile dans certains cas. Pour les joueurs qui aiment jouer en ligne avec des amis (sans les restrictions sur la plate-forme sur laquelle cet ami est susceptible de jouer), alors multiplate-forme peut être un facteur important dans le choix d'une console de nouvelle génération. Obtenez avec le temps, Sony.
Streaming de jeu en nuage
«Sony et Microsoft ont tous deux des plates-formes et des services en place pour prendre en charge la diffusion de jeux en nuage. L'avantage réside donc dans le contenu exclusif et l'accessibilité», a déclaré Rodriguez. «En ce qui concerne les exclusivités et les mécanismes de distribution, Microsoft et Sony disposent de solides canaux de distribution, mais il semble que Microsoft puisse avoir un avantage par rapport à Sony en offrant aux consommateurs de Nintendo Switch – représentant un accès potentiel à des millions de joueurs qui ont probablement un PC ou une Xbox à la maison. "
Alors que Microsoft semble passer au numérique avec sa Xbox One S All-Digital sans disque (et les rumeurs d’une console de nouvelle génération sans disque), Sony vient de faire approuver un brevet pour un service de jeu en nuage qui pourrait rivaliser avec les deux. Google Stadia et la prochaine Xbox. Nous n’en savons pas beaucoup plus sur ce service de streaming de Sony (ni sur son lancement parallèle à la PS5), mais dans ce cas, il changerait la donne et empêcherait potentiellement le Stadia d’avoir le dessus sur ses concurrents.
Relation développeur / environnement dev
"Cela a été un élément clé du succès de Microsoft, qui veille à ce que le développement de la Xbox soit aligné sur le développement du jeu sur PC", explique Rodriguex. «Cette zone a été une longue période d’apprentissage pour Sony avec sa PS3. En conséquence, la PS4 s’est considérablement améliorée dans son environnement de développement. On s’attend à ce que Sony, Microsoft et Nintendo continuent de fournir un environnement de développement solide, ainsi qu’un écosystème de publication adapté aux indépendants. "
On peut dire que Microsoft est le plus sympathique des géants du jeu en matière de titres indépendants. Le programme ID @ Xbox permet aux développeurs indépendants d’auto-publier des titres pour Windows et la Xbox One. Il est probable que le programme continuera dans la prochaine génération (ou du moins sous une forme ou une autre). En outre, les titres Microsoft ont tendance à s’appliquer à la fois sur PC et sur Xbox One, ce qui simplifie la vie des développeurs.
If Sony can kick it up a notch and get the PS5 onto a PC level (which seems to be the case), then the platform may become more hospitable to devs and players alike.
PS5: Can we have proper 4K gaming?
The PS4 Pro offers a tantalising hint of what 4K gaming pourrait be like. But the stark fact remains: it still doesn’t have the grunt to do native 4K consistently.
Its “checkerboard” technique of taking single pixels and using each to render four pixels in 4K resolution is clever, and it pouvez do native 4K output, but it often has to sacrifice resolution to keep performance consistent.
Chris Kingsley, CTO and co-founder of developer Rebellion, dangles an even more ambitious technological carrot in front of a putative PS5: “Obviously new hardware should be able to support 4K TVs and possibly even 8K TVs at a push!”
Native 4K support will be a basic requirement of the PlayStation 5. And, thanks to the Mark Cerny's confirmation, 8K will be supported in some form too.
But 4K base-line visuals won't be all – it's been confirmed that the new console will support ray-tracing graphical capabilities. The past two GDC events gave us a glimpse of what the next generation of games might look like using the technology, and it's left us extremely excited for the PS5.
Real-time ray tracing was revealed to be the next big thing in rendering while Epic Games gave us a taste of how it might be used to create the most lifelike characters ever. Using its capture technology, the Unreal Engine creator displayed a future with character models so realistic they bring us close to crossing the uncanny valley. Watch a performance from Andy Serkis below to see just how capable these new development technologies are:
“Honestly, between five and ten years from now, I don't think you're going to be able to tell the difference between the real and the virtual world,” Epic CTO Kim Libreri told GamesIndustry.biz, “You'll see hardware that can support these kinds of capabilities pretty shortly, and then, finally, the greatest blockbuster with the most complicated effects, within ten years, you'll be able to do that in real-time.”
PS5: The VR effect
Sony became the first console manufacturer to embrace virtual reality, thanks to the PlayStation VR, but if you examine PlayStation VR closely – and observe how it operates on the PS4 Pro – it invites speculation about how a PlayStation 5 console might take VR to a new level. Sony's Mark Cerny has confirmed that existing PSVR headsets will work with the next-generation PlayStation console, but wouldn't be drawn into confirming a PSVR 2 release just yet.
Currently, PlayStation VR operates at lower resolution than the Oculus Rift et HTC Vive – but, as it stands, even its current incarnation almost pushes the base PlayStation 4 beyond its limits. Running a PlayStation VR on a PS4 Pro brings improved frame-rates, which are very handy indeed in terms of the overall VR experience, but even the PS4 Pro can’t overcome the resolution constraints set by the PlayStation VR headset.
So it’s a good bet that, seeing as PlayStation VR has proved incredibly successful, Sony will want to return to the market with a second, markedly higher-tech iteration: which would provide an obvious selling point for the PlayStation 5.
And if a PlayStation VR 2 headset could be sold without an external black box, it should be markedly cheaper, further accelerating VR’s march into the mainstream. A recent report from SemiAcccurate, which claims that the PS5 will have virtual reality capabilities built-in at silicon level, suggests this will indeed be the case – a feature that was hinted at by Cerny, too.
Rebellion’s Kingsley makes another good point about second-generation VR. “Anything that reduces the leads has to be a good thing,” he says.
The umbilical cord which currently attaches VR headset-wearers to their consoles or PCs obviously goes against VR’s entire immersive nature, and we’re already beginning to see, for example, a third-party implementation for the HTC Vive that renders it wireless. Oculus is pushing the wire-free space forward to with its Oculus Go and Oculus Quest hardware. It’s a safe bet that the capacity for running a wireless PlayStation VR 2 will be built into the PS5.
But Kingsley’s PlayStation VR 2 wish-list goes further: “Wide vertical and horizontal field-of-view would be top of my list, and of course, that would require 4K resolution per eye, and high dynamic range would be great too.”
HDR and wider fields of view should be achievable but sadly, we don’t reckon full 4K VR is likely to be a possibility even for the PS5. As Kingsley points out, that would require 4K rendering per eye, which equates to 8K rendering overall, which we expect to be beyond the PS5’s capabilities.
That said, perhaps Sony will find some clever technological bodge to get around that before it releases its fifth PlayStation console. Foveated rendering techniques, using eye tracking to render only the items you're focussing on in high definition while other elements are reduced in quality, could be one potential technique used.
In addition, according to published patent (spotted by Upload VR), Sony is working on "prescription glasses with eye gaze tracking and electro optical signaling to a HMD".
These Sony developed prescription glasses would be custom-designed for the wearer and gaze would be able to be detected by the VR headset via an encoded sensor. In other words, glasses-wearers could use VR much easier. We don't expect these glasses to come cheap, but the implementation of eye gaze software does mean we can probably expect it to arrive in the PSVR 2…
While most of what we 'know' about Sony's next-generation VR is speculation and rumor, we do know that one developer is already thinking about what it would do with the power of PS5 VR.
In a roundable interview with GT Planet, Gran Turismo series creator Kazunori Yamauchi revealed that, when it comes to harnessing the power of next-gen consoles, developer Polyphony Digital's focus is primarily on VR.
“The first thing that’s going to be affected by more power is VR,” Yamauchi told GT Planet. “I don’t think that there’s anything else that requires that much processing power. I really like VR; I’m one to believe in the possibilities of it, and it’s very suited for a driving game.”
As Gran Turismo is a PlayStation exclusive series, it's likely that the future of the racing franchise will be fuelled by PlayStation VR and its likely successor: PlayStation VR 2.
While Sony hasn't officially confirmed that PSVR 2 is in development, Yamauchi's comments suggest that the company will be leaning into VR in a big way when it comes to the upcoming PS5.
“VR is something that really depends on the evolution of GPU power, and the hardware for it, like display devices even," Yamauchi continued. "It’s something where you can never have enough computing power; there’s always going to be that hardware limit, and that limit is never going to be high enough for us! Obviously that’s going to gradually improve over time and we’ll make sure to follow that.”
What form will the PS5 take?
It has been suggested that future consoles like the PlayStation 5 could take radically different forms to current ones, thanks to advances in cloud computing and game streaming, doing away with the components that make today's devices so bulky. However, we reckon it's unlikely that Sony will take a more Nintendo-like approach and put the PS5 in a tiny box.
One reason for that is that with the PS4, Sony has only just committed to using what are basically the innards of a PC – the first three PlayStation variants used proprietary components (and which in the PS3 impacted sales). Developers, certainly, were massively relieved that the PS4 took the PC route.
“Developers want the ability to make the best games using the minimum amount of effort. We want to focus on being creative and getting things to just work,” Kingsley says. “So the hardware should be based around current console hardware, which is in turn based on PC hardware. We always want fast CPUs and GPUs, but lots of fast RAM is also very important – it’s no use having fast processors if they are starved of data.”
All the above are achievable, but will the PS5 still have a hard disk? It certainly will – but not the sort that you know currently. Sony has confirmed it will be employing a bespoke solid state drive in each PS5, allowing it to decrease loading times by an estimated 19 times compared to existing SSD technology.
PS5 and streaming games
Of course, if games were just streamed to the PS5 that high-res texture storage problem would disappear entirely, and Sony already has a game-streaming service in the form of PlayStation Now. However, we do know that Sony has a patent for a "system for combining recorded application state with application streaming interactive video output" (aka a cloud gaming service).
One of the biggest issues here remains around broadband speeds. Even 4K TV requires a minimum of 25Mbps broadband in order to provide satisfactory streaming, and it’s doubtful whether 4K game streaming – with extra information on top of the visual side – would even work reliably at such speeds. There would be nothing to stop Sony launching a small form-factor cloud-based version of the PS5 console for those with mega-fast broadband, perhaps with a mobile phone-style subscription model that has an upfront hardware costs (something Microsoft is thinking about).
But for the PS5 to sell anything like its predecessors, there would have to be a conventional version with similar innards to the PS4, which going from the Cerny interview appears to be the case.
PS5: optical discs or not?
The rise of downloadable games, which continue to eat into the physical disc market, means that pundits have been predicting that consoles will go discless for about a decade now. However, PS5 won’t be the first system to risk venturing down that road, with physical media still confirmed to be supported.
Sony has taken a lot of (justifiable) flak for not putting a 4K Blu-ray drive in the PS4 Pro – making it a less attractive purchase for film and TV buffs than the Xbox One S or the Xbox One X.
Surveys continue to show that gamers are still attached to the possibility of buying games on physical discs – not least because they can then sell them (a practice that the games industry hates), and keep hard disk space usage at a manageable level.
If Sony were to axe the Blu-ray drive from the PS5, gamers would expect several terabytes of storage in compensation.
Kingsley gives a developer’s view on the topic: “I think the days of delivering films and games via disc are on the decline, as most people are going digital; however, some people like physical discs, so who knows whether that decline will level out and remain present but at a lower level than now?”
Download figures have been on the rise over the last year but EA CFO Blake Jorgensen has said that he thinks consoles and disc drives will continue to stick around.
“Consoles and disc drives probably stay around for a long period of time […] I think it's the consumer deciding what's the easiest way for them to buy a game.
“And it may mean they no longer have a store down the street from them so they decide to buy it [digitally] maybe it's easier for them to do.”
What games can we expect to see on PS5?
The entire PS4 library, including PSVR games, will be supported by the PS5. That much is known. But there are now games being developed specifically for this new PlayStation 5 console generation and the extra power it's likely to offer.
Already we've seen CD Projekt Red mention that it's developing for this generation as well as the next, and alongside the rumors that there are already developers kits out in the open, we think there's a good chance that Cyberpunk 2077 will be one of the early PS5 titles. Likewise, a knowing glance from Cerny during his Wired interview pointed towards Hideo Kojima's Death Stranding being a cross-generation title, too.
At this point, any first-party PS4 game in the pipeline – from Ghost of Tsushima to The Last of Us 2, would be prime candidates for PS5 cross-gen upgrades. We've also heard enough chatter around a Horizon Zero Dawn sequel and new God of War game to assume we'll be seeing both land on the PS5 console.
Sony has also confirmed the PS5 will prioritize AAA games over indie games in an effort to focus on "serious gamers".
- PS5 games: all the games confirmed and expected on the PlayStation 5
Check out our PS4 vs PS4:PSVR compared and explained video below.