Steam ne laissera plus de jeux ou d’autres logiciels sur sa vitrine s’ils s’engagent dans des échanges de crypto-monnaie ou de NFT utilisant la technologie blockchain.
Les crypto-monnaies et les NFT ont été ajoutés à la liste des fonctionnalités d’application interdites sur le document Steamworks Onboarding de Steam pour les développeurs qui diffusent des titres sur sa plate-forme, en particulier « [a]applications basées sur la technologie blockchain qui émettent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou de NFT. »
Il n’est pas immédiatement clair quand la nouvelle règle a été ajoutée à la liste, mais selon Engadget, cela semble avoir été quelque temps après le 6 octobre. Certains développeurs semblent avoir été informés directement par Valve du changement de règle.
Communauté : il y a quelques minutes, nous avons été informés que @Steam supprimerait * tous les jeux blockchain * de la plate-forme, y compris Age of Rust, car les NFT ont de la valeur. Dans les coulisses, nous avons eu une bonne communication et avons été francs avec Steam. #blockchaingames #NFT 1/4 pic.twitter.com/W4pR3Xl63q14 octobre 2021
Valve n’a pas précisé pourquoi il a mis à jour ses règles ou quel pourrait être son problème avec les crypto-monnaies et les NFT, mais nous avons contacté Valve et mettrons à jour cette histoire si nous avons des nouvelles de la société.
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Opinion: je n’achète pas le battage médiatique autour des NFT, mais le jeu sera l’un des meilleurs moyens pour lui de faire ses preuves
Ce n’est un secret pour personne que je ne fais pas beaucoup confiance aux crypto-monnaies pour faire autre chose que d’aider à accélérer la destruction de notre environnement, et les NFT – qui sont au moins plus nobles dans leur intention, qui ne veulent pas que les artistes soient payés équitablement pour leur travail? – ressemble également à un exercice informatique intéressant en théorie, mais en pratique, cela ressemble plus à tout le monde collectionnant des Furbies et s’attendant à prendre sa retraite sur son investissement.
Les gens ont également dépensé 100 000 $ pour certains d’entre eux. Mais les NFT pourraient en fait avoir une utilité réelle que je ne vois pas, donc je les place dans une catégorie différente de celle de la crypto-monnaie qui n’est à peu près qu’un véhicule pour l’évasion fiscale, le blanchiment d’argent et les activités criminelles.
L’une des façons dont nous pouvons déterminer si les NFT sont plus qu’un simple engouement pour l’investissement pop consiste à utiliser les NFT et la blockchain de manière créative, et le jeu a toujours été l’un des principaux moteurs de l’innovation technologique.
IBM a d’abord développé sa plate-forme Watson AI pour gagner un jeu de Jeopardy, mais elle est maintenant utilisée dans toutes sortes d’applications industrielles importantes qui nécessitent une intelligence émotionnelle capable de comprendre le contexte humain intuitif.
La formation de l’IA sur des jeux comme Chess and Go a repoussé les limites de l’intelligence artificielle et a conduit à des développements importants dans l’apprentissage automatique, tout comme son application à Super Mario Bros. et à d’autres jeux vidéo populaires. S’il existe un rôle réellement utile pour les NFT dans le monde, le jeu est certainement l’un des moyens de l’identifier et de le développer.
Je ne sais pas comment vous mettez en place un jeu qui récompense les joueurs avec une valeur tangible dans le monde réel. a une valeur mondiale réelle.
EVE Online est toujours aussi fort, et ce jeu a très ouvertement promu l’idée que les joueurs construisent des vaisseaux et des bases stellaires qui ont une valeur réelle – suffisamment pour que des batailles décisives aient entraîné la destruction de centaines de milliers de dollars en valeur, en fait.
Quel que soit le raisonnement de Valves, une certaine transparence est garantie en ce qui concerne les NFT, car il pourrait être essentiel de prouver qu’ils sont réellement utiles.