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'Death Stranding', un jeu mystérieux sur la création de liens, permettra-t-il de communiquer avec les joueurs?
Mystérieux. Surréaliste. Habiliter. Et chiant?
Ce sont quelques-uns des adjectifs utilisés pour décrire "Death Stranding", le jeu vidéo très attendu du célèbre concepteur de jeux Hideo Kojima ("Metal Gear Solid") disponible le vendredi 8 novembre pour la PlayStation 4 de Sony.
Depuis que Kojima a révélé que le jeu était en développement il y a trois ans, avec une bande-annonce montrant Norman Reedus ("The Walking Dead") en tant que personnage principal dans un décor de science-fiction, les attentes étaient grandes – et les spéculations ont augmenté – quant aux perspectives de "Death Stranding", actuellement disponible uniquement sur la PS4. Une version PC est en préparation pour l'été 2020.
Une mesure de la demande pour le jeu provient de Nielsen, qui a demandé à 10 000 joueurs âgés de 7 à 54 ans de classer leur intérêt pour les jeux dont la sortie est prévue avant et pendant la saison des vacances.
Alors que "La légende de Zelda: Link's Awakening" (Score: 99), "Call of Duty: Modern Warfare" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) et "Borderlands 3" (95) ouvrent la voie, "La Mort Stranding "suivait de près avec 94 points, devant des titres bien connus tels que" Gears 5 "(88)," FIFA 20 "(87) et" Star Wars Jedi: Fallen Order "(82).
Mais "Death Stranding" est un jeu différent et est arrivé comme une sorte de test de Rorschach pour les critiques de jeux.
Légende de l'industrie qui a fondé le genre du jeu vidéo furtif et a utilisé ses touches de narration cinématographiques, Kojima a déclaré que "Death Stranding" était une réponse à la violence hyperréalisée de nombreux jeux de tir et d'action modernes ainsi qu'à l'atmosphère abrasive et antagoniste des réseaux sociaux.
"Beaucoup de gens en ont marre du net", a déclaré Kojima lors d'un événement de streaming en ligne. "Je voulais que ces personnes réfléchissent une nouvelle fois à la manière dont elles pourraient se connecter via le net, pas directement mais indirectement."
Qu'est-ce que "Death Stranding"?
Le jeu se déroule dans un futur proche. Les villes unies d’Amérique cherchent à réunir le pays, qui a été décimé par la Death Stranding, de nombreuses explosions mystérieuses qui ont délogé des créatures surnaturelles, appelées fantômes, appelées BT. Ils existent dans une autre dimension, mais ils peuvent détecter les êtres humains et, s'ils attaquent et tuent une personne, ce cadavre doit être incinéré rapidement, sinon ils se "vident" et explosent, créant un autre cratère massif.
Les dommages sont tels que l'UCA planifie un effort ultime pour rétablir les liens avec des avant-postes isolés à travers le pays afin de reconquérir le passé historique et scientifique de la société et de mieux comprendre les Échouages et survivre.
Comment s'intègre le personnage de Norman Reedus?
Vous jouez le rôle de Sam, créé à partir de la voix, de la ressemblance et des mouvements fournis par l'acteur. Sam est un porteur qui est recruté pour effectuer des livraisons spéciales qui permettent d'étendre le réseau de l'UCA d'est en ouest. Il a des pouvoirs spéciaux dans la mesure où il peut sentir quand les BT sont proches. Une fois connecté avec un BB ou un "Bridge Baby" – un bébé amélioré de manière surnaturelle, enfermé dans un conteneur embryonnaire – le duo peut plus facilement éviter les méchants.
Sam est un solitaire virtuel traversant des paysages vibrants et impressionnants. Leur réalisme est renforcé par la photogrammétrie, dans laquelle de nombreuses photos du monde réel sont assemblées dans un logiciel 3D. Ce processus a été utilisé dans des jeux vidéo tels que "Call of Duty: Modern Warfare" et "Horizon Zero Dawn". ("Death Stranding" a été créé à l'aide du moteur Decima créé par Guerrilla Games pour "Horizon Zero Dawn".)
Mais la composante en ligne du jeu entre en jeu et vous pouvez contacter d'autres joueurs et des personnages non joueurs. Vous pouvez obtenir une réponse (bien que je n’ai pas encore environ sept heures de jeu, ce qui peut vous occuper jusqu’à 50 heures ou plus.) Vous pouvez trouver un signe, une échelle, une corde ou un autre gadget laissé par le Sam piloté par d’autres acteurs du monde réel. Ce "système Strand" crée "un sentiment de connexion différent en jouant le jeu", a déclaré Kojima par l'intermédiaire d'un traducteur au cours du livestream de jeudi.
Les joueurs peuvent "aimer" ce que d'autres ont laissé derrière eux et construit dans le monde. "Il n'y a pas assez d'attention accordée aux jeux et aux réseaux sociaux", a déclaré Kojima. "Mais avec ce nouveau système, (les joueurs comprennent) l'impact de mes actions sur le reste du monde et il sera possible de redécouvrir la considération pour d'autres personnes dans les communications."
Apparaissent également dans le jeu: Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("La femme bionique"), Léa Seydoux ("Le Grand Budapest Hotel") et le réalisateur Guillermo del Toro ("La forme de l'eau") et Margaret Qualley ("Fosse / Verdon").
Qu'en pensent les critiques jusqu'à présent?
Metacritic, le site d'agrégation de critiques, où "Death Stranding" enregistre actuellement un score de 83 – a déclaré que le jeu était "une expérience de jeu déterminante pour le genre", qu'il "excitait certains critiques et en frustrait d'autres".
Certes, les critiques ont été extrêmement positives, le site technologique The Verge décrivant le jeu comme "à la fois époustouflant et ennuyeux".
"Death Stranding" n'est pas "un jeu qui se rend facile à apprécier", a écrit Andrew Webster, éditeur du jeu The Verge. La difficulté de "livrer des colis sur des distances vertigineuses" crée une action "extrêmement lente", a-t-il écrit. "Cela peut être carrément ennuyeux, mais il y a aussi une beauté et un cœur à découvrir si vous pouvez rester avec elle."
La considération de "Death Stranding" nécessitera une "approche bien différente" de celle des autres jeux, a écrit Brittany Vincent, rédactrice en chef de ShackNews, dont la critique a été évaluée à l'équivalent d'une note de 100. Le jeu "nécessite une approche très différente et la compréhension que beaucoup de jeux ne demandent pas à leurs joueurs", a-t-elle écrit. "On a l'impression que c'est à un autre niveau, un niveau que de nombreux développeurs n'ont pas atteint ou ne veulent tout simplement pas."
Mais si "Death Stranding" était un film – et Kojima est considéré comme un auteur dans le médium – "ce serait un candidat aux Oscars", a écrit Vincent.
Le rédacteur en chef de Game Informer, Matthew Kato, dont le compte rendu compte 70, a déploré le manque d'ingéniosité ou de résolution de problèmes rencontrée dans la série Metal Gear. "Le vrai problème est que" le gameplay de Death Stranding est vraiment aussi simple qu'il y paraît, et que les éléments qui l'entourent – histoire, combat et objectifs de mission peu ambitieux – ne suffisent pas à satisfaire le titre et à investir les joueurs. "
Ce n’est pas le cas du journaliste du Washington Post, Christopher Byrd, qui a déclaré que le jeu représentait le meilleur de la série télévisée "Lost" et du jeu vidéo "Minecraft".
Dans son article, noté 90, Byrd a écrit: "Certes, j’ai trouvé que transporter des colis était une activité fastidieuse à certains moments … (mais) je me souviendrai des personnages du jeu (Heartman, Deadman, Fragile, je vous salue). ) et l’effet boule de neige de son histoire, que j’ai consommée avec un enthousiasme croissant … Alors, oui, la mouture en vaut la peine. "
Le jeu sera-t-il un succès?
Ce n'est probablement pas la bonne question.
"Ce jeu défie le benchmarking traditionnel et les prévisions de ventes", a tweeté Mat Piscatella, analyste de l'industrie du jeu chez NPD Group. "Large gamme de possibilités, pas sûr que les données disponibles suggèrent fortement une position particulière."
Il se vendra probablement des millions d'exemplaires, mais l'héritage de "Death Stranding" finira par être son influence sur les concepteurs de jeux.
Le journaliste de longue date du jeu vidéo Geoff Keighley, qui a animé jeudi le programme "Death Stranding" de Sony, a affirmé la "vision audacieuse … de Kojima sur l'avenir des jeux".
Le concepteur de jeux Cory Barlog ("God of War") a récemment tweeté que "Death Stranding" aurait un impact majeur sur les futurs concepteurs, "les encourageant à s'écarter du chemin (et) de suivre une vision qui leur est propre."
Le jeu est-il à propos de Trump?
Pas directement. Mais Kojima considère que certaines des actions du président américain sont source de division. "Le président Trump construit actuellement un mur", a déclaré Kojima au journaliste de la BBC Steffan Powell, qui a rendu visite à Kojima Productions, le studio basé à Tokyo du fabricant du jeu vidéo.
"Ensuite, vous avez le Brexit, où le Royaume-Uni tente de quitter l'UE, et on a l'impression qu'il y a beaucoup de murs et que les gens ne pensent qu'à eux-mêmes dans le monde", a déclaré Kojima.
Les joueurs de "Death Stranding" établissent des liens et construisent des ponts. "Lorsque vous aurez terminé le jeu, je veux que vous utilisiez ce que vous avez appris dans le jeu. La connexion est l'une de ces choses", a-t-il déclaré à la BBC.
Le jeu avait déjà un effet avant même d'être officiellement lancé dans les magasins. Reddit jeudi soir, des membres d’un groupe de sous-groupes consacrés au jeu ont commencé à en acheter des exemplaires pour d’autres membres qui ne pouvaient se le permettre.
L'action pay-it-forward s'est développée après qu'un autre acteur du jeu, Tommie Earl Jenkins, qui interprète le personnage de Die-Hardman, a appris ce qui se passait et a tweeté à propos de la générosité. "Il s'agit de connecter les gens", a-t-il tweeté.
En attendant, de retour sur Reddit, un membre a posté: "Je ne pleure pas, vous pleurez."
Le jeu vidéo 'Death Stranding' tente de raviver l'espoir
(c) 2019 aux États-Unis aujourd'hui
Distribué par Tribune Content Agency, LLC.
Citation:
'Death Stranding', un jeu mystérieux sur la création de liens, permettra-t-il de communiquer avec les joueurs? (11 novembre 2019)
récupéré le 11 novembre 2019
sur https://techxplore.com/news/2019-11-death-stranding-mysterious-game-gamers.html
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