Death Stranding sur PC est la façon dont il devait être joué

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Death Stranding vient de sortir sur PC, et par rapport à la version PS4 originale, il apporte quelques améliorations qui garantissent que le jeu est plus proche de la vision originale de la façon dont il serait réalisé – et une expérience plus cinématographique.

Tout d'abord, comme le souligne une interview d'Eurogamer avec Akio Sakamoto, directeur technique de Kojima Productions, Death Stranding était initialement destiné à fonctionner à 60 images par seconde.

En discutant de l'évolutivité qu'offre le port PC pour améliorer la version console, Sakamoto a déclaré: «Une fréquence d'images élevée, c'est sûr! Comme nous avions initialement conçu le jeu en 60 images par seconde, c'est une fonctionnalité que je dois dire à haute voix! Bien sûr, il n'est pas verrouillé à 60 images par seconde, et selon votre matériel, il peut aller beaucoup plus haut [on PC]. "

Bien sûr, cela aide également la configuration système requise pour la version PC de Death Stranding n'est pas exigeante, et ceux dotés de cartes graphiques Nvidia RTX peuvent bénéficier de DLSS 2.0. Ce dernier signifie que, comme le souligne Eurogamer, un RTX 2060 overclocké (offre RTX bas de gamme) peut gérer 60 images par seconde en résolution 4K (en mode performance).

Bénéfice ultrafide

En plus de cela, ceux qui ont un moniteur ultra large peuvent bénéficier du support 21: 9 que Death Stranding offre aux joueurs PC.

Dans une autre interview menée par Geoff Keighley (via Wccftech), le directeur artistique de Kojima Productions, Yoji Shinkawa, s'est enthousiasmé pour l'ultra-large et comment il a livré une expérience beaucoup plus cinématographique.

Shinkawa a déclaré: «Bien sûr, par rapport à la version PS4, la résolution et la fréquence d'images ont été améliorées. Mais la plus grande surprise que je pense que les gens obtiendront dans Death Stranding PC est que nous avons pris en charge l'écran ultra large 21: 9, et cela élargit sûrement la perspective horizontale pour vous faire entrer dans le jeu avec l'immersion et la présence avec. "

Il développe à propos de l'application ultra large non seulement dans le jeu, mais aussi dans les scènes cinématiques, et note: «Je pourrais en quelque sorte dire que vous regardez en quelque sorte un drame télévisé sur la console PlayStation 4 à 16: 9, mais ce dans Death Stranding PC, vous avez plus l'impression de regarder un film au cinéma lorsque vous utilisez ultra-large. »

Le port PC a beaucoup à offrir, alors, surtout si vous avez un moniteur ultra large, il semblerait – et en termes de critiques, le jeu semble avoir été mieux reçu que sur PS4 également, de manière générale. Bien que fondamentalement, Death Stranding reste bien sûr quelque peu source de division, et il y a certainement ceux qui ne le creusent pas sur PC, comme ce fut le cas avec la PS4.

Nous l'avons adoré dans notre critique PS4, dans laquelle nous avons conclu que Death Stranding est une «avancée merveilleusement ambitieuse dans la conception qui combine des performances affectantes avec une structure narrative incroyablement originale».

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