L'adoption des casques de réalité virtuelle (VR) aux Émirats arabes unis en est encore à ses balbutiements, mais l'Expo 2020 Dubaï, la 5G et sa concentration sur les technologies de troisième plate-forme (médias sociaux, mobilité, cloud et analyse du Big Data) aideront certainement à sensibiliser un tout dans le pays.
Expo 2020 se déroule du 20 octobre 2020 au 10 avril 2021.
Akash Balachandran, analyste principal de la recherche pour les appareils mobiles et la RA / VR chez International Data Corporation (IDC), a déclaré TechRadar Middle East que le manque de disponibilité des dispositifs de réalité virtuelle ainsi que les prix de vente moyens plus élevés ont freiné l'adoption générale des consommateurs au Moyen-Orient.
"Nous avons vu des initiatives qui ont gagné du terrain en ce qui concerne les cas d'utilisation commerciale. Sur le marché de la construction et de l'immobilier à travers des vitrines de propriétés virtuelles, dans l'espace de vente au détail (par exemple à travers des pop-up stores virtuels du géant du meuble IKEA dans des pays comme le Koweït, la Jordanie et le Maroc), ainsi que dans le secteur public avec des entités gouvernementales comme le RTA étudie l'utilisation de la RV dans les cas d'utilisation de la formation », a-t-il déclaré.
«Les événements qui incluent des implémentations VR permettront aux leaders de l'espace commercial, en particulier, de comprendre et de s'engager avec la VR de manière significative de sorte qu'ils puissent être en mesure de favoriser l'adoption de la même chose dans leurs propres industries, aux Emirats Arabes Unis et Région.
En outre, il a déclaré que la 5G serait certainement une aubaine pour la VR, en particulier pour les cas d'utilisation commerciale, car elle permet des connexions stables, à faible latence et à large bande passante.
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5G pour être un catalyseur
Sukhdev Singh, vice-président du fournisseur de services d'études de marché et d'analyse Kantar AMRB, a déclaré que la 5G allait être un catalyseur pour la croissance de la VR et de la RA.
«Il doit rendre une plus grande quantité de données pour en ressentir la richesse et pour cela, nous avons besoin de la 5G pour la latence et la bande passante. Dès que les taux d'adoption augmenteront, l'investissement dans ces technologies augmentera », a-t-il déclaré.
À l'heure actuelle, il a déclaré que le développement d'applications était encore très faible, mais que les acteurs mondiaux étaient actifs.
«Le développement local a été limité car l'apport est également limité. Alors que les entreprises adoptent massivement pour offrir aux clients une meilleure expérience, mais la magie réelle se produira lorsque les consommateurs pourront y accéder sur leurs appareils et à leur domicile », a-t-il déclaré.
De plus, il a ajouté que AR a déjà des applications prêtes et sérieuses, mais que la VR a plus de valeur de divertissement.
À long terme, la réalité augmentée et la réalité virtuelle «augmenteront considérablement».
Cependant, Balachandran a déclaré qu'il est peu probable que seule la 5G incite à court terme l'adoption par les consommateurs de la réalité virtuelle.
Bien que l'impact positif de la 5G entraînerait des haptiques, il a déclaré que la résolution et le décalage pour les jeux VR, par exemple, étaient évidents, il est peu probable que le consommateur moyen de la région voit ces avantages à court terme.
Bien que l'adoption de la VR ait certainement été lente dans la région, il n'est pas question de savoir si la VR prend son envol dans le monde des affaires, a-t-il ajouté.
Le marché de la VR doublera après 3 ans
En raison du coût inférieur de mise en œuvre et d'une solide base de développeurs existante, Balachandran a déclaré que la RA devrait jouer un rôle dans l'espace de vente au détail en premier.
«La plupart des consommateurs possédant un smartphone capable, il est plus facile d'implémenter la RA pour les masses afin de stimuler l'engagement des consommateurs dans la marque et permettre au consommateur de vivre une expérience d'achat plus personnalisée en déplacement.
«Les cas d'utilisation de la réalité virtuelle dans l'espace de vente au détail continuent d'émerger. Bien que la RV puisse être utilisée à des fins de mise en scène et de visualisation par le détaillant, il est inattendu de stimuler les ventes en volume de casques VR dans la région à court et à moyen terme », a-t-il déclaré.
En outre, il a déclaré que le manque de disponibilité et de soutien sont des obstacles majeurs dans la région, ainsi qu'aux Émirats arabes unis, ainsi que le prix toujours important de l'appareil.
«Les parcs de réalité virtuelle sont rares et n’ont pas été en mesure de sensibiliser suffisamment la région. Cela est dû en partie au petit nombre de ces établissements, mais aussi parce que contrairement aux cafés et aux salles de jeux, l'expérience VR est souvent perçue comme trop chère et pour un public de niche », a-t-il déclaré.
Cependant, Balachandran a déclaré que Dreamscape Immersive, apportant des expériences uniques (par exemple de la franchise très populaire How to Train Your Dragon), est une grande étape pour amener le grand public à faire l'expérience de la réalité virtuelle de haute qualité.
Majid Al Futtaim a ouvert le premier site international de Dreamscape Immersive, en dehors des États-Unis, au Mall of the Emirates aux EAU.
Le marché régional de la RV devrait valoir environ 32 millions de dollars en 2020 et devrait plus que doubler pour atteindre 69 millions de dollars après trois ans.