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Test du ViewSonic XG3240C | Avis de confiance
Sommaire
Avantages
- Grand écran à petit prix
- Bonne qualité d'image globale
- Performances de jeu décentes
- Beaucoup de fonctionnalités pour l'argent
Les inconvénients
- Couleurs saturées
- Pas aussi bon pour le jeu que les écrans IPS ou TN
Spécifications clés
- Prix du commentaire: £ 429
- Taille d'écran 32 pouces
- Résolution de 2 560 x 1 440
- Panneau LCD VA
- Rapport de contraste de 3000: 1
- Taux de rafraîchissement de 144 Hz
- Temps de réponse de 3 ms
- Prise en charge HDR10
Qu'est-ce que le ViewSonic XG3240C?
Le ViewSonic XG3240C est un moniteur de jeu de 32 pouces doté de la prise en charge HDR10, d'un taux de rafraîchissement de 144 Hz et de nombreux petits extras, le tout pour un prix très raisonnable.
Sa prise en charge HDR10 revendiquée vient de son utilisation d'un panneau LCD à alignement vertical (VA), qui a un rapport de contraste intrinsèquement élevé de 3000: 1 et un rétro-éclairage à large gamme de couleurs. Ces combinaisons permettent à l'écran de se rapprocher du plus grand contraste et de la plus grande gamme de couleurs qui est la marque de fabrique du HDR.
Un bel écran incurvé, un support entièrement réglable et une bonne qualité d'image globale élargissent encore l'attrait de cet écran.
Cependant, bien qu'il s'agisse d'un grand écran de 32 pouces, vous n'obtenez qu'une résolution native de 2560 x 1440 pixels, ce qui n'est peut-être pas la mise à niveau grand écran pour tous.
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ViewSonic XG3240C – Conception et fonctionnalités
Étant donné la taille de l'écran du ViewSonic XG3240C, ce n'est pas aussi imposant physiquement qu'on pourrait le penser. C'est en grande partie parce que la lunette autour du haut et des côtés de l'écran est du type très étroit et discret.
Le support n'est pas non plus trop grand et bien que l'écran soit incurvé, ce n'est pas une courbe particulièrement agressive, donc l'affichage n'est pas trop profond non plus. Tout compte fait, vous pourriez très probablement remplacer un ancien écran de 27 pouces et n'avoir pratiquement pas besoin de faire de la place pour cet écran.
En termes de style, la lunette étroite aide à nouveau, donnant à la majorité de la face avant de l'écran une sensation légère et moderne. Le support et l'arrière du ViewSonic XG3240C comportent quelques zones de plastique noir brillant, ce qui, à mon avis, réduit immédiatement l'apparence de l'ensemble, mais heureusement, elles ne sont pas trop importantes.
De même, les logos ViewSonic peints en rouge plutôt banal sur la lunette avant et l'arrière de l'écran ne sont pas exactement des éléments de design primés, mais ils ne sont pas non plus trop distrayants.
En termes de fonctionnalités, cet affichage ne manque pas du tout. Le support inclus offre une gamme complète de possibilités de réglage, vous pouvez donc modifier la hauteur ainsi que l'inclinaison, le pivotement et la rotation de l'écran. Ou vous pouvez facilement retirer le support et en fixer un autre, grâce aux points de montage VESA 100×100 mm.
À l'arrière, vous bénéficiez également d'une grande connectivité, avec un DisplayPort et deux HDMI disponibles pour l'entrée vidéo ainsi que des prises casque et microphone. Il y a également un concentrateur USB avec deux ports USB 3.0 à l'arrière et deux commodément situés sur le bord gauche.
Je salue également l'idée d'ajouter un support pour casque d'écoute, mais son emplacement à l'arrière du support le rend plutôt difficile à atteindre en utilisation normale.
Quant à l'écran lui-même, l'essentiel à noter est qu'il ne dispose que d'une résolution de 2560 x 1440 pixels. C'est la même chose que vous trouverez sur la plupart des écrans 27 pouces, ce qui en fait une mise à niveau moindre pour quiconque en possède un.
Il en résulte également une image moins nette et plus pixélisée. Un écran typique de 27 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 aura 110ppi (pixels par pouce) alors que cet écran a 94ppi. Ce n'est pas aussi mauvais que le 80ppi de quelque chose comme le Samsung CHG90 mais ce n'est toujours pas génial.
En tant que tel, le XG3240C sera un écran pour ceux qui préfèrent que leur écran soit assis un peu plus en arrière ou qui préfèrent simplement que tout semble un peu plus grand.
Pendant ce temps, en ce qui concerne la qualité de l'image que vous obtenez, le ViewSonic XG3240C apporte un ensemble fascinant de fonctionnalités à la table. Il utilise un panneau LCD de type VA, qui a un rapport de contraste natif de 2500: 1. En comparaison, la plupart des écrans LCD de type TN ou IPS n'ont qu'un rapport de contraste de 1000: 1. Cela les fait apparaître légèrement moins profonds et dynamiques.
Cela rapproche également cet écran pour offrir une véritable expérience HDR. Le contenu en définition standard est maîtrisé pour une utilisation avec des écrans de contraste 1000: 1 tandis que le HDR10 vise 10 000: 1. Donc, 2500: 1 est clairement encore loin de ce chiffre, mais c'est un pas dans la bonne direction.
Ce panneau LCD fonctionne en conjonction avec un rétro-éclairage à large gamme qui permet à l'écran de reproduire une plus grande gamme de couleurs que les écrans standard. En fait, le ViewSonic XG3240C peut produire 90% de l'espace colorimétrique DCI-P3 utilisé dans la norme HDR10, de sorte que cet affichage peut vraiment représenter la gamme de couleurs plus large du contenu HDR.
Une particularité clé, cependant, est que l'affichage ne peut pas être mis en mode de gamme de couleurs standard afin qu'il puisse représenter correctement le contenu non HDR.
Pendant ce temps, en ce qui concerne les jeux, le taux de rafraîchissement de cet écran de 144 Hz le place au niveau du chevauchement avec la plupart des autres écrans de jeu, et il inclut la prise en charge de FreeSync pour éliminer la déchirure et le bégaiement de l'image. Cependant, les panneaux LCD de type VA sont connus pour être les plus sujets aux taches et aux images fantômes en raison du temps de réponse lent du panneau. Cela peut donner un affichage moins net et moins réactif que les moniteurs de jeu IPS ou TN.
ViewSonic XG3240C – OSD et configuration
Le ViewSonic XG3240C est facile à installer physiquement, avec la boîte qui s'ouvre commodément complètement et se plie à plat, ce qui en fait un jeu d'enfant pour accéder à l'emballage en polystyrène à l'intérieur.
Une fois ouvert, l'écran a juste besoin que la base du support se fixe via une seule vis qui peut être serrée à la main. Vous obtenez des câbles pour DisplayPort, USB 3.0 et alimentation inclus dans la boîte. La grande capacité de réglage du support signifie également qu'il est facile de brancher les câbles et de positionner l'écran comme vous le souhaitez.
En ce qui concerne la configuration de l'image de l'écran, vous devrez accéder au menu d'affichage à l'écran, qui est contrôlé via un seul mini joystick à l'arrière de l'écran. Poussez-le vers le haut et il affiche un certain nombre d'options de réglage rapide ou appuyez dessus et il affiche le menu complet.
Les paramètres rapides incluent divers modes censés être optimisés pour les genres de jeux tels que FPS, MOBA et RTS. Vous pouvez également sélectionner l'un des trois modes personnalisés.
Pendant ce temps, sauter dans le menu principal vous offrira une multitude d'options divisées en paramètres de jeu, affichage, sélection d'entrée, mode d'affichage, réglage audio et menu de configuration.
Plongez plus profondément dans ces derniers et vous pouvez ajuster presque tous les paramètres clés que vous attendez d'un moniteur de jeu. Vous pouvez activer et désactiver FreeSync, régler la température des couleurs, la luminosité, le contraste et le gamma et, bien sûr, activer la prise en charge HDR10.
Tout cela est assez standard, à l'exception de deux facteurs clés. Le premier est que le système de navigation n'est absolument pas intuitif. Plutôt que de simplement monter, descendre, gauche et droite, le mini joystick correspond à la place à Info, OK, gauche et droite ou à une autre variante. C'est incroyablement déroutant.
L'autre problème est l'absence d'une option directe pour passer de la gamme de couleurs plus large de cet écran à une gamme sRGB normale. Pour une utilisation générale, non HDR, utilisez normalement vous souhaitez que l'écran affiche une gamme de couleurs sRGB standard. Cependant, cet écran est bloqué montrant une plus grande gamme de couleurs – équivalent à 125% de l'espace colorimétrique sRGB. Par conséquent, les couleurs semblent toujours légèrement saturées.
ViewSonic XG3240C – Qualité d'image et jeux
Comme indiqué ci-dessus, la qualité d'image de cet écran présente deux aspects particulièrement évidents. Le premier est la densité de pixels relativement faible et l'autre est la gamme de couleurs élevée.
Le premier signifie que nous avons constaté que nous préférions placer cet affichage un peu plus en arrière que d'habitude pour obtenir une image légèrement plus nette. Alternativement, si vous préférez simplement une vue plus grande et plus bloquante, cela offre certainement cela. Surtout, de près, il est toujours agréable et même beau, sans la granulation que vous obtenez sur certains écrans de mauvaise qualité.
Pendant ce temps, en ce qui concerne les couleurs sursaturées, c'est largement assez subtil, mais de temps en temps, les couleurs semblent un peu plus lumineuses qu'elles ne le devraient vraiment. En particulier, il peut y avoir une tache rouge sur la peau caucasienne qui n'a pas l'air naturelle et la couleur verte comme le feuillage en plein soleil peut sembler un peu trop dynamique. Pour être clair, cela ne ruine en aucun cas la qualité d'image globale de l'affichage, mais pour les sticklers pour la précision des couleurs, cela fait tomber cet affichage d'un cran ou deux, et signifie qu'il n'est pas vraiment adapté à la création de contenu.
Ailleurs, l'affichage fonctionne très bien. La balance des couleurs globale semble bonne, sans aucune teinte de couleur évidente à l'écran. Le contraste est également nettement supérieur aux moniteurs LCD plus typiques et les angles de vision sont également bons, garantissant que l'affichage est en grande partie le même, peu importe la quantité de mouvement devant vous.
En testant ces observations subjectives, nous avons activé notre colorimètre Xrite iDisplay Pro et notre logiciel DisplayCal pour tester ses performances objectives, et il a largement répondu aux attentes.
Qualité d'image
- Niveau de blanc: 249,7 nits
- Niveau de noir: 0,0969
- Contraste: 2576: 1
- Température de couleur: 6490K
- Gamma: 2,14
- Couverture sRGB: 99,6%
- DCi-P3: 89,5%
- Delta E moyenne: 0,09
- Delta E Max: 0,94
Une luminosité maximale de 246 nits n'est pas la plus brillante que nous ayons vue, mais un niveau de noir très faible de seulement 0,0969 nits donne un contraste impressionnant de 2576: 1. Certes, cela ne correspond pas aux revendications 3000: 1 de Viewsonic, mais c'est toujours un progrès clair par rapport à la plupart des écrans.
Une température de couleur de 6490K est également si proche de l'idéal de 6500K qu'elle est parfaite, ce qui montre qu'il n'y a en effet aucune asymétrie de l'équilibre des couleurs ici.
Un score Delta E incroyablement bas de 0,09 et une couverture couleur DCI-P3 élevée de 89,5% montrent également que cet écran est à la hauteur de ses revendications de gamme de couleurs étendues – DCI-P3 est normalement d'environ 70% pour les écrans non HDR.
Tout compte fait, ce n'est pas un écran que nous choisirions pour les travaux à couleur critique tels que la retouche photo, en raison de cette gamme de couleurs élevée, mais il convient parfaitement à une utilisation générale sur ordinateur et à des jeux. Pour regarder la vidéo, les cinéphiles noteront probablement à nouveau les couleurs légèrement sursaturées, bien que le contraste élevé et la bonne balance des couleurs par ailleurs ramènent les choses en arrière.
En ce qui concerne les performances de jeu, le nouveau type d'écran LCD VA utilisé dans cet écran montre une réduction marquée des images fantômes et d'autres problèmes liés au temps de réponse lent des précédents écrans LCD VA. Il se sent beaucoup plus proche de l'accrochage des panneaux IPS et TN, même s'il n'est pas encore aussi bon.
Pendant ce temps, le taux de rafraîchissement de 144 Hz et le combo FreeSync fonctionnent aussi bien que prévu, offrant une expérience fluide et réactive. Nous serions ravis de jouer de manière compétitive sur cet écran, même si les écrans les plus rapides du marché le surclassent toujours.
Enfin, il y a du contenu HDR à considérer et, comme vous pouvez vous y attendre, cet écran offre certains aspects mais pas d'autres. Pour commencer, la différence entre le contenu HDR et non HDR n'est pas trop claire en raison du contraste et des couleurs étendues activées en permanence.
Néanmoins, en termes de gamme de couleurs étendue, l'écran peut certainement le fournir. Le contraste 2500: 1 est également une avancée par rapport à la plupart des écrans 1000: 1, mais il est encore loin des 10 000: 1 du vrai HDR. Dans l’ensemble, c’est ce que nous considérons comme un écran «pseudo-HDR». Il peut capter et interpréter correctement un signal HDR et fournir quelque chose qui conseils à une image HDR mais ce n'est pas la vraie affaire. Pour cela, vous aurez besoin de quelque chose comme l'Asus PG27UQ.
Pourquoi acheter le ViewSonic XG3240C?
Ceci est un moniteur intrigant. D'une part, il offre une combinaison vraiment convaincante de fonctionnalités, telles que sa grande taille d'écran, son contraste élevé, sa fréquence de rafraîchissement de 144 Hz, sa prise en charge de FreeSync et HDR10. De plus, il a une connectivité suffisante, un concentrateur USB et un support entièrement réglable.
Les performances de jeu sont également meilleures que ce que nous attendions des moniteurs LCD de type VA. Compte tenu de son prix, il a beaucoup à offrir.
Cependant, la résolution relativement faible pour sa taille, les couleurs légèrement sursaturées et uniquement le pseudo-HDR signifie qu'il ne nous convainc pas complètement. En particulier, si la création de contenu est un problème, nous recommandons généralement un IPS de 144 Hz, 27 pouces tel que l'Acer XF270HU pour ses couleurs plus précises.
Verdict
Un bel écran polyvalent d'un grand écran de jeu qui offre de bonnes performances pour son prix.