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Avis Viewsonic XG2401 | Avis de confiance
Sommaire
Avantages
- Bonnes performances de jeu
- Qualité d'image globale décente
- Beaucoup de fonctionnalités pour le prix
Les inconvénients
- Conception terne
- Une touche chère
Spécifications clés
- Prix du test: 280,00 £
- 24 pouces, panneau TN
- Résolution 1920 x 1080
- Freesync
- Taux de rafraîchissement de 144 Hz
- Temps de réponse de 1 ms
- 1 x DisplayPort, 2 x HDMI
- Haut-parleurs 2 W, sortie casque
Qu'est-ce que le Viewsonic XG2401?
Le haut de gamme du marché des moniteurs de jeu peut faire tous les gros titres, mais si votre budget est un peu plus serré, un modèle sans fioritures, 24 pouces, 1080p, 144Hz est la voie à suivre. Le Viewsonic XG2401 est un tel modèle et il peut être acheté pour bien moins de 300 £.
Ce n'est pas réellement le moniteur 144Hz le moins cher que vous pouvez obtenir, mais ici vous obtenez également AMD FreeSync et une bonne qualité d'image globale, dès la sortie de la boîte.
Viewsonic XG2401 – Conception et fonctionnalités
À cette extrémité du marché des moniteurs, il y a peu de moniteurs de jeu vraiment élégants. L'Asus MG248Q est le plus beau du lot, mais il coûte plus de 300 £. En tant que tel, le design légèrement décevant de ce Viewsonic est à peu près à la hauteur du cours.
La lunette autour de l'écran n'est pas particulièrement mince ou discrète, les reflets rouges sont plutôt cloués et la forme générale n'est pas particulièrement intéressante. C'est à peu près exactement ce à quoi vous imaginez un moniteur, sans surprise.
Connexes: meilleurs moniteurs de jeu
Au lieu de cela, cet affichage est tout au sujet de ses fonctionnalités, dont il y a beaucoup. Pour commencer, le support offre une gamme complète d'ajustements, avec la hauteur, l'inclinaison et la rotation, tout en offrant, tandis que le panneau peut également être tourné en mode portraid, et le support retiré et tout support VESA 100x100mm utilisé à la place.
La rotation est un système assez grossier par lequel la base a une plaque tournante en plastique tournante sur le fond qui permet à l'ensemble de l'affichage de tourner, plutôt qu'il n'y ait un bon joint rotatif entre le support et la base, mais cela fait le travail. Cela signifie simplement que vous aurez besoin d'espace supplémentaire sur votre bureau si vous tournez fréquemment le moniteur, car la base a une plus grande surface lorsqu'elle est déplacée.
Vous obtenez également un nombre décent, sinon exactement copieux, de connexions. Pour les entrées vidéo, vous obtenez un DisplayPort et deux HDMI, ainsi qu'un concentrateur USB 3.0 avec deux sorties. L'alimentation est également interne – donc pas de brique d'alimentation – il y a des haut-parleurs 2W intégrés et une prise casque.
Toutes les connexions sont à l'arrière, donc ce n'est pas aussi pratique que certains moniteurs qui ont des connexions USB et audio sur le côté, mais il est assez facile de les atteindre en basculant l'écran en mode portrait.
Quant aux fonctionnalités du panneau LCD, il peut se rafraîchir jusqu'à 144 Hz et a un temps de réponse de 1 ms, en plus il fonctionne avec FreeSync jusqu'à 144 Hz. Pour les joueurs équipés de cartes graphiques AMD, c'est potentiellement un partenaire idéal.
Viewsonic XG2401 – OSD et configuration
Un aspect décevant de la conception de cet écran est le positionnement des commandes d'affichage à l'écran (OSD). Les cinq boutons se trouvent sur le dessous de la lunette inférieure, ce qui a conduit Viewsonic à rendre la lunette encore plus épaisse que les autres et à lui ajouter un laid étiquetage blanc. C'est un peu grossier.
Cependant, les boutons fonctionnent assez bien et l'OSD lui-même est bien organisé et rapide à naviguer. De plus, il y a si peu de choses à changer par rapport aux paramètres par défaut que vous ne devriez pas avoir besoin de sauter très souvent de toute façon.
En termes d'options de jeu, Viewsonic a heureusement gardé les choses simples, avec aucun des préréglages de jeu superflus des autres moniteurs. Au lieu de cela, vous configurez les paramètres de couleur, de contraste et de luminosité à votre guise, puis il existe une poignée de fonctionnalités de jeu individuelles.
Il s'agit notamment d'un mode de décalage d'entrée faible qui réduit le traitement d'image. Théoriquement, cela devrait entraîner une légère baisse de la qualité de l'image en échange d'un décalage d'entrée inférieur, mais je n'ai pas remarqué un grand changement de qualité, donc cela semble être gagnant-gagnant.
Il existe également un paramètre de temps de réponse, qui est un paramètre Overdrive LCD typique pour augmenter la vitesse de transition des pixels. Réglé à son maximum, il réduit le flou de mouvement mais introduit un halo, où il y a une légère traînée de lumière derrière les objets en mouvement lorsque les pixels se corrigent à la bonne couleur. Pendant ce temps, réglé sur Standard, il peut y avoir des images fantômes visibles, ce qui peut être particulièrement gênant lors du défilement du texte. En tant que tel, le réglage intermédiaire offre le meilleur compromis.
La troisième fonctionnalité de jeu à noter, à part l'option d'activer FreeSync, est la stabilisation noire. Cela ajuste la courbe gamma afin que les parties les plus sombres de l'image apparaissent plus claires – un paramètre potentiellement utile pour voir les ennemis se cacher dans l'obscurité.