Le RTX 3080 de Nvidia bat facilement le Radeon RX 6800 XT d’AMD dans un nouveau test de shaders de maillage qui vient d’être introduit dans la suite d’analyse comparative 3DMark – bien que les résultats pour les deux GPU soient sérieusement impressionnants, indiquant des gains de performances massifs lorsque cette technologie est utilisée par le jeu développeurs dans le futur.
Pour le dire en termes simples, l’ombrage du maillage (qui est dans DirectX 12 Ultimate) est une fonctionnalité qui permet aux polygones qui ne peuvent pas être vus de ne pas être rendus – c’est une nouvelle façon de « supprimer », comme Nvidia l’a dit en expliquant cela. technique pour laquelle il a introduit la prise en charge avec les GPU Turing fin 2018. Le résultat est que le rendu est beaucoup moins nécessaire, sans nuire à la qualité visuelle (car les polygones sélectionnés ne sont de toute façon pas visibles) – il y a donc une amélioration des performances.
Et un énorme coup de pouce, grâce aux résultats des tests 3DMark, comme le montre PC Gamer. Le test de référence rend une scène simple (une pièce avec des colonnes) tout d’abord à l’aide de la sélection traditionnelle, puis les nouveaux shaders de maillage.
Le RTX 3080 de Nvidia a géré 67 images par seconde (fps) sans shaders de maillage, et 584 fps stupéfiants avec les shaders de maillage activés. Le RX 6800 XT d’AMD ne livrait que 28 ips auparavant, et 468 ips avec des shaders de maillage activés (cela utilise le tout dernier pilote graphique AMD – les résultats pour le 6800 XT étaient bien plus pauvres avant cela; en fait, la moitié du chiffre ci-dessus) .
Ainsi, le GPU de Nvidia a réussi une augmentation des performances de 25% au-delà de la carte d’AMD en utilisant des shaders de maillage dans ce scénario particulier, ce qui ressemble évidemment à une grande victoire pour Team Green. Même ainsi, le résultat d’AMD était toujours un bond de performances incroyable, et en effet, comparé à la fréquence d’images par défaut sans shaders de maillage, la carte Radeon a en fait amélioré beaucoup plus les choses.
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Le vrai point à retenir ici, alors, est que l’ombrage de maillage ressemble à une grande victoire dans tous les sens – il ne sera pas surprenant d’apprendre qu’Intel teste déjà et travaille à perfectionner cette technologie avec sa prochaine carte graphique de jeu haut de gamme. .
Naturellement, nous devons prendre les résultats d’un seul test de référence dédié avec beaucoup de prudence, car ils peuvent ne pas être pleinement représentatifs de ce que nous voyons réellement lorsque les jeux sont codés pour utiliser cette nouvelle supercherie d’ombrage de maillage.
C’est l’autre mise en garde ici: il sera probablement assez éloigné avant que les développeurs n’utilisent cette fonctionnalité, et encore plus loin avant qu’elle ne devienne une proposition répandue dans l’industrie du jeu.
Pourtant, cela arrive et semble vraiment impressionnant d’après ces premiers résultats – juste un peu plus impressionnant pour Nvidia que pour AMD actuellement. Non pas que cela signifie une énorme quantité, vraiment, étant donné qu’il est encore très tôt pour l’ombrage de maillage – mais Team Green semble certainement avoir une autre longueur d’avance ici (après DLSS et le lancer de rayons, bien sûr).