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Test AMD ATI Radeon HD 4770
La fourchette de prix de 200 £ à 250 £ pour les cartes graphiques a été vraiment excitante ces derniers temps avec à la fois l’ATI HD 4890 et la nVidia GTX 275 offrant des tonnes de performances à un prix avantageux. Cependant, il est indéniable que plus de 200 £ représentent toujours une somme énorme à dépenser pour une carte graphique, en particulier lorsque vous pouvez obtenir une console de jeux complète pour ce genre d’argent. Donc, si vous n’utilisez votre PC qu’occasionnellement pour jouer, si vous avez un petit moniteur ou si vous êtes généralement un peu à court d’argent, le prix plafond est plutôt de 100 £. Dans ce cas, un candidat de choix pour votre argent devrait être cette nouvelle carte d’ATI.
La HD4770 est construite autour du GPU RV740, qui est la première puce graphique au monde à être construite sur un processus de 40 nm, alors que la plupart des autres cartes d’ATI et de nVidia utilisent actuellement un processus de 55 nm. Ce processus de fabrication plus petit permet d’obtenir des transistors plus petits, ce qui signifie qu’il est possible d’en insérer davantage dans un même morceau de silicium. Dans le cas du RV740, il en a 826 millions dans un morceau de silicium de seulement 143 mm^2. En revanche, le RV770 (tel qu’utilisé par les HD4870 et HD 4850) utilise le processus 55 nm et contient 965 millions de transistors. La dalle de silicium résultante est de 267 mm^2 – une assez grande différence, je suis sûr que vous en conviendrez.
En termes de fonctionnalités, le HD4770 est basé sur la même architecture que la série HD48x0, mais avec des ajustements ici et là pour la quantité qu’il a de chaque élément constitutif. À savoir, il existe 128 unités de shader superscalaire à cinq voies qui représentent un total de 640 processeurs de flux (deux fois celui de la série HD46x0 et un peu moins que les 800 de la série HD48x00) et 32 unités de texture. Les 8 ROP qui les accompagnent utilisent une interface 128 bits pour communiquer avec une mémoire GDDR5 ultra rapide de 512 Mo. Donc, essentiellement, le HD4770 a récupéré un peu à la fois des séries HD48x0 et HD46x0 et ATI a à la fois évalué et nommé la pièce en conséquence – une observation qui semble évidente mais, dans le monde des conventions de dénomination des pièces informatiques, c’est quelque chose d’une rareté.
Étant donné que l’architecture de base du HD4770 est un sujet que nous avons déjà couvert, nous allons réduire au minimum notre discussion sur les aspects techniques (consultez notre étude approfondie de l’architecture de la série 4xx0 si vous souhaitez en savoir plus) et en fait, laissez nos résultats de test parler en ce qui concerne les performances.
La carte elle-même nous a d’abord surpris car elle utilise un refroidisseur à double fente, alors qu’une grande partie de la concurrence à ce prix utilise une conception à une seule fente. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose car les conceptions à double fente sont généralement plus froides et plus silencieuses, ce qui semblait en effet être le cas ici. Cependant, si vous souhaitez utiliser l’une de ces cartes dans un petit système comme un centre multimédia, vous constaterez peut-être que la conception à double fente est un facteur décisif. Au moins, la longueur de la carte ne devrait pas être un problème car elle ne mesure que 210 mm de long.
Comme mentionné, cependant, dans l’ensemble, cette carte était incroyablement silencieuse, elle était silencieuse au ralenti et la plupart du temps également sous charge. Cependant, de temps en temps, le ventilateur tourne à pleine vitesse lorsque la température des GPU atteint un certain point. Le bruit qui en résulte est particulièrement rebutant car il prend une connotation presque hurlante, en plus du fort bruit de sifflement. Nous sommes tout à fait sûrs que ce n’est pas nécessaire, cependant, et ATI pourrait faire en sorte que le ventilateur se déclenche moins drastiquement tout en conservant les mêmes performances thermiques. Espérons que ce soit quelque chose qui sera trié soit dans les cartes finales de vente au détail, soit par une mise à jour du pilote, soit par une mise à jour du micrologiciel. De plus, il faut noter que beaucoup d’autres cartes plus haut de gamme sont tout aussi bruyantes lorsqu’elles sont chargées, il y a juste moins de changement drastique.
Une autre chose à noter à propos de la glacière est qu’aucune des cartes de vente au détail actuellement disponibles ne semble utiliser la glacière de référence. Au lieu de cela, ils semblent principalement utiliser une conception qui n’intègre pas de refroidissement pour la mémoire et qui n’évacue l’air chaud nulle part. Malheureusement, nous ne pouvons pas commenter l’efficacité de ce refroidisseur et nous attendons toujours une déclaration d’ATI concernant cette situation.
La configuration de sortie de cette carte est la même que celle que nous avons vue sur à peu près toutes les cartes graphiques au cours des dernières années. Deux prises DVI double liaison prenant en charge la sortie HDMI, via des dongles généralement inclus dans le boîtier, encadrent une sortie analogique qui agit nativement comme une sortie S-Vidéo mais, à l’aide d’autres dongles, peut également produire de la vidéo composante et composite .
De même, il y a la prise d’alimentation auxiliaire à six broches maintenant attendue sur le bord avant. Au maximum, ATI affirme que cette carte utilise 80 W, ce qui n’est que 5 W de plus que la puissance disponible directement à partir du slot PCI-Express, mais pour être sûr, ATI a choisi d’utiliser les 75 W supplémentaires disponibles à partir du socket à six broches.
”’Système de test”’
* Intel Core i7 965 Édition Extrême
* Carte mère Asus P6T
* 3 x 1 Go de RAM Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500 DDR3
* 150 Go Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Édition Familiale Premium 64 bits
”’Cartes testées”’
* ATI Radeon HD 4770
* nVidia GeForce 9800 GT
* nVidia GeForce 9600 GT
« ‘Conducteurs »‘
* ATI HD 4770 – Pilote bêta
* Autres cartes ATI – Catalyst 9.4
* Cartes nVidia – 182,08
« « Jeux testés » »
* Crise
* Pilote de course : GRID
* Call of Duty 4
* Counter-Strike : Source
Bien qu’il n’ait pas connu un énorme succès commercial et que son gameplay soit loin d’être révolutionnaire, la fidélité graphique de Crysis est toujours inégalée et en tant que tel, c’est toujours le test ultime pour une carte graphique. Avec des masses de feuillage dynamique, des chaînes de montagnes vallonnées, des mers d’un bleu éclatant et de grandes explosions, ce jeu a tout ce que vous pourriez souhaiter, et plus encore.
Nous testons en utilisant la version 64 bits du jeu patchée vers la version 1.1 et fonctionnant en mode DirectX 10. Nous utilisons une démo personnalisée qui est prise dès les premiers instants du début du jeu, en se promenant sur la plage. Étonnamment, compte tenu de son cadre claustrophobe et de son environnement graphiquement riche, nous constatons que toute fréquence d’images supérieure à 30 images par seconde est à peu près suffisante pour jouer à ce jeu. Tous les paramètres du jeu sont réglés sur élevé pour nos tests et nous testons avec 0xAA et 2xAA.
C’est assez serré mais il est clair que l’ATI HD 4770 détient un avantage sur ses deux plus proches rivaux dans ce titre. Certes, toutes les cartes sont jouables à la limite de ces paramètres élevés, mais, même à 1 920 x 1 200, il suffirait de supprimer quelques paramètres de détail dans le jeu pour atteindre une fréquence d’images stable et jouable.
Race Driver: GRID est le jeu le plus récent de notre arsenal de tests et c’est également actuellement l’un de nos favoris. Sa combinaison de sensations fortes et de débordements de style arcade avec une bonne dose de réalisme et des extras comme Flashback en fait un excellent jeu de conduite à emporter. Il est également visuellement époustouflant avec des paramètres magnifiquement rendus, des foules interactives, des environnements destructibles et un éclairage époustouflant. Tout cela et ce n’est pas non plus le jeu le plus exigeant sur le matériel.
Nous testons en utilisant la version 64 bits du jeu, corrigée vers la version 1.2, et fonctionnant en mode DirectX 10. FRAPS est utilisé pour enregistrer les fréquences d’images pendant que nous effectuons manuellement un circuit du Grand Circuit d’Okutama, dans une course Pro Tuned en difficulté normale. Nous constatons qu’une fréquence d’images d’au moins 40 images par seconde est nécessaire pour jouer à ce jeu de manière satisfaisante, car des bégaiements importants peuvent ruiner votre timing et votre précision. Nous considérerions également 4xAA comme un minimum car l’aliasing sur les lignes droites de la piste, des barrières et des carrosseries est une distraction constante. Tous les paramètres du jeu sont réglés au maximum et nous testons avec 0xAA et 4xAA.
Alors que les trois cartes parviennent à nouveau à atteindre un framerate jouable dans la plupart de nos tests, le HD4770 d’ATI a beaucoup plus de marge et serait donc le choix évident à ce prix pour ce titre.
Que peut-on dire sur Counter-Strike : Source qui n’a pas déjà été dit auparavant ? C’est tout simplement la référence des jeux de tir en ligne en équipe et, cinq ans après sa sortie, c’est toujours l’un des jeux les plus populaires de son genre. Il se concentre sur de petits environnements et des batailles à petite échelle incroyablement intensives avec des tueries à un coup à l’ordre du jour. Si vous voulez tester tous les éléments de vos compétences de tir à la première personne en une seule fois, ce jeu est fait pour le faire.
Nous testons en utilisant la version 64 bits du jeu en utilisant une démo personnalisée prise lors d’un match contre des bots sur la carte cs_militia. Cela a une grande quantité de feuillage et est généralement l’une des cartes graphiques les plus intensives disponibles. Nous constatons qu’une fréquence d’images d’au moins 60 images par seconde est requise pour les jeux sérieux, car ce jeu repose massivement sur des réactions rapides et précises qui ne peuvent tout simplement pas être compromises par des images perdues. Tous les paramètres du jeu sont réglés au maximum et nous testons avec 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF et 4xAA 8xAA.
Nous voyons ici une bonne démonstration des raisons pour lesquelles nous continuons à utiliser ce jeu dans nos tests. Alors que toutes les cartes haut de gamme passent absolument en revue tous nos tests, une fois que nous en sommes aux cartes de milieu de gamme, il y a une différence plus perceptible. Ce n’est toujours pas une différence significative dans le jeu au jour le jour (bien qu’à l’époque, je considérais que 100 images par seconde était mon taux de rafraîchissement préféré lors de la lecture du Counter-Strike original). Quoi qu’il en soit, le HD 4770 est à nouveau le grand gagnant.
Call of Duty 4 doit être l’un de nos jeux préférés de 2007. Il a mis la marque Call of Duty au goût du jour et a prouvé que les tireurs à la première personne n’avaient pas besoin d’avoir les meilleurs graphismes ni la plus longue durée de jeu. Ce n’était que huit heures de pure montée d’adrénaline qui vous tenait constamment à cran.
Nous testons en utilisant la version 64 bits du jeu patchée vers la version 1.4. FRAPS est utilisé pour enregistrer les fréquences d’images pendant que nous parcourons manuellement une courte section du deuxième niveau du jeu. Nous trouvons qu’un framerate de 30fps est tout à fait suffisant car, bien que l’atmosphère soit intense, le gameplay l’est moins – il ne s’accroche pas aux réactions rapides et aux mouvements à grande vitesse. Tous les paramètres du jeu sont réglés au maximum et nous testons avec 0xAA et 4xAA.
Ce qui était jusqu’à présent une différence de performances quelque peu académique s’épanouit enfin en un fossé clairement perceptible entre le HD 4770 et le 9800 GT et 9600 GT – la différence entre le HD 4770 58,48fps et le 9800 GT 47,39 serait celle que la plupart des gens feraient sentir dans le jeu de tous les jours.
La puissance est mesurée à l’aide d’un wattmètre à prise murale, ce qui représente l’ensemble du système. Néanmoins cela démontre encore clairement la différence entre les cartes que nous avons en test, et quelle différence ! D’accord, au ralenti, il n’y a pas beaucoup de différence entre les trois, mais sous charge, la 9600 GT commence à engloutir nettement plus de puissance que la HD 4770. Au début, la 9600 GT semble bien se débrouiller également, mais c’est une carte plus lente les performances par watt sont donc considérablement pires que celles du HD 4770.
En théorie, la faible consommation d’énergie, la faible température de fonctionnement et le grand refroidisseur du HD 4770 devraient lui permettre d’être un bon overclocker. C’est quelque chose que nous avons rapidement mis à l’épreuve en utilisant l’outil d’overclocking du pilote d’ATI. Malheureusement, les limites des vitesses d’horloge du cœur et de la mémoire étaient respectivement de 830 MHz et 850 MHz. Ceux-ci ne représentent que 11% et 6% d’overclocking et ont permis à notre score Crysis de 1 920 x 1 200 (2xAA) de s’améliorer de seulement 1 ips à 22,64 ips. Autant dire que ce n’est pas particulièrement impressionnant et est facilement égalé par le 9800 GT, mais si ATI ouvre les paramètres d’overclocking dans ses pilotes ou si vous utilisez une application tierce, nous pensons qu’il devrait y avoir beaucoup plus de marge pour jouer avec.
Cependant, le prix de cette carte est plus troublant que tout souci d’overclocking. Bien qu’elles se comparent bien aux cartes qui sont censées être à ce prix, il existe des cartes nVidia GTS 250 et HD 4850 (littéralement une de chaque dans quelques magasins) atteignant la barre des 100 £. À ce prix, ces deux cartes sont une véritable aubaine et nous vous recommandons de vous étirer un peu et d’en acheter une. Nous soupçonnons plutôt que les prix se stabiliseront dans un avenir pas trop lointain, et que les HD 4770 et 9800 GT devront à nouveau se battre dans leur propre prix.
« ‘Verdict »‘
Le passage à un processus de fabrication en 40 nm ne nous a pas vraiment époustouflés, mais néanmoins, dans la HD 4770, ATI a produit une carte qui surpasse confortablement toutes les autres à son prix. Donc, si vous avez environ 80 £ à dépenser pour une carte graphique, le choix est clair.
Sommaire
Noter en détail
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Valeur 8
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Caractéristiques 7
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Performance 8