Test de l’AMD Radeon RX 6900 XT

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Verdict

La RX 6900 XT est une carte graphique très compétente qui offre des jeux 4K de premier ordre et offre beaucoup de marge pour l’overclocking. Mais son prix et son absence de DLSS le placent derrière son rival Nvidia dans quelques domaines clés, notamment le traçage de rayons.

Avantages

  • Performances 4K solides
  • Très overclockable
  • TDP inférieur à celui des concurrents

Les inconvénients

  • Ray tracing derrière les rivaux Nvidia
  • Manque de gros plomb sur RTX 3080 pour certains jeux

Spécifications clés

  • Prix ​​de l’examen: £ NA
  • VRAM GDDR6 16 Go
  • Noyau de 1825 MHz, vitesse d’horloge d’augmentation de 2250 MHz
  • 300 W TDP

L’AMD Radeon RX 6900 XT est le dernier GPU phare d’AMD. Il vise à offrir aux joueurs passionnés des performances de traçage de rayons 4K de premier ordre, avec beaucoup de place pour l’overclocking et les ajustements généraux.

Si cela vous semble familier, c’est normal. C’est le même pitch que Nvidia a fait avec sa dernière carte graphique GeForce RTX 3090.

La grande différence est que, comme l’AMD RX 6800, le 6900 XT n’offre actuellement pas d’équivalent au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia. Au lieu de cela, AMD couvre ses paris sur la conquête des acheteurs avec des vitesses d’horloge plus élevées, un TDP plus bas et une technologie «Infinity Cache» et Smart Access Memory.

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Connexes: meilleure carte graphique

Conception et spécifications de l’AMD Radeon RX 6900 XT

L’AMD Radeon RX 6900 XT a une conception à triple ventilateur similaire aux autres cartes Radeon de la génération actuelle d’AMD. Il dispose également d’une connectivité similaire avec un seul HDMI 2.1, deux ports DisplayPort et un seul port USB-C. Le primaire est particulièrement important car il ouvre la porte à des résolutions plus élevées et à une meilleure bande passante. La carte a également une connexion PCIe 2x 8 broches typique, plutôt que le système de broches personnalisé vu dans les nouvelles cartes de Nvidia.

Mais comme toutes les dernières cartes AMD, c’est ce qui se cache sous la surface qui les rend intéressantes. Le RX 6900 XT est construit sur l’architecture RDNA 2 d’AMD. Il s’agit de la même architecture utilisée dans les cartes RX 6800 et 6800 XT bas de gamme ainsi que dans les consoles Sony PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.

Il apporte avec lui quelques premières clés pour AMD. Le plus gros est le lancer de rayons. Il s’agit d’une technologie clé que Nvidia a apportée au jeu grand public avec sa gamme originale de cartes RTX 20xx. C’est une solution graphique exigeante qui permet aux jeux de rendre la lumière nettement mieux, ouvrant la porte à des choses comme des réflexions en temps réel, de meilleures ombres et une physique généralement plus réaliste.

Cependant, le lancer de rayons de RDNA 2 fonctionne un peu différemment de celui de Nvidia. Sur le plan architectural, cela est dû au fait que les deux sociétés réalisent le lancer de rayons en utilisant différentes méthodes: AMD le fait en chargeant des accélérateurs de lancer de rayons dédiés sur ses cartes, tandis que Nvidia l’alimente avec des cœurs RT personnalisés.

L’ingénierie parle à part, la conséquence est que tous les jeux ne prendront pas en charge le Ray Tracing sur les cartes AMD et Nvidia. Dans l’état actuel des choses, les exclusivités de traçage de rayons personnalisées pour Nvidia incluent des éléments tels que Minecraft et Quake RTX. Mais AMD en a également quelques-uns, comme Godfall, qui ne fonctionnera qu’avec ses cartes au départ.

Nvidia affirme qu’elle ne poursuivra pas d’exclusivités exclusives de traçage de rayons et que la technologie sera ouverte. Mais, AMD en fait une force, revendiquant sa place dans les consoles de la génération actuelle, signifie que les développeurs vont naturellement passer à sa plate-forme et créer des titres basés sur sa suite d’outils FidelityFX. Comment cela fonctionnera est un peu déroutant car les cartes Nvidia doivent toujours prendre en charge les titres de traçage de rayons tant qu’elles utilisent les API Vulkan ou Direct X 12 communes, ce qui est le cas de tous les jeux PC.

L’autre grande différence est que le 6900 XT utilise la VRAM GDRR6, et non le GDDR6x plus récent, plus cher, vu sur les cartes à prix équivalent de Nvidia. AMD affirme que c’est parce que sa technologie Infinity Cache en supprime le besoin. C’est également l’une des principales raisons pour lesquelles il a un TDP inférieur à celui des Nvidia RTX 3090 et RTX 3080, et que le 6900 XT fonctionnera confortablement sur des blocs d’alimentation 850W et plus.

En dehors de cela, AMD fait une grande chanson et danse sur les vitesses d’horloge de la carte, qui sont plus élevées que les RTX 3090 plus chères. Cependant, étant donné les différences fondamentales entre le fonctionnement des architectures AMD et NVidia, ce n’est pas la meilleure mesure de performance.

Vous noterez également que les cartes AMD n’ont pas de nombre de cœurs de tenseur. En effet, un noyau tenseur est une technologie personnalisée de Nvidia qui alimente la technologie DLSS. Cela vise à améliorer radicalement les performances de jeu en permettant au GPU de mieux prédire les images à venir et de mettre à niveau le contenu. AMD n’a actuellement pas de solution équivalente, bien qu’il ait promis d’en lancer une l’année prochaine.

Vous pouvez consulter une ventilation plus détaillée des spécifications de la carte dans le tableau ci-dessous.

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Carte Prix VRAM Vitesse d’horloge de base Augmenter la vitesse d’horloge Cœurs de tenseurs Cœurs RT TDP
Nvidia RTX 3090 1 499 $ 24 Go de mémoire GDDR6x 1395 MHz 1695 MHz 328 82 350 W
AMD RX 6900 XT 999 $ 16 Go de GDDR6 1825 MHz 2250 MHz N / A N / A 300 W
Nvidia RTX 3080 699 $ 10 Go de GDDR6x 1440 MHz 1710 MHz 272 68 320 W
AMD RX 6080 XT 649 $ 16 Go de GDDR6 1825 MHz 2250 MHz N / A N / A 300 W
Nvidia RTX 3070 499 $ 8 Go de GDDR6 1500 MHz 1730 MHz 184 46 220 W
AMD RX 6800 579 $ 16 Go de GDDR6 1700 MHz 2105 MHz N / A 250 W
Nvidia RTX 3060 Ti 399 $ 8 Go de GDDR6 1410 MHz 1665 MHz 152 38 200 W

Benchmarks et performances de l’AMD Radeon RX 6900 XT

Bien que les spécifications et les ventilations d’architecture soient excellentes, la vérité est qu’elles n’ont pas de sens pour les joueurs, qui n’ont généralement qu’une seule question en ce qui concerne les GPU: à quelle vitesse est-ce?

Ici, pour aider à répondre à cette question, nous avons analysé notre échantillon RX 6900 XT à travers une série de benchmarks synthétiques et en jeu pour évaluer ses performances. La carte a été installée sur le même banc d’essai que nous avons utilisé pour d’autres revues de GPU de la génération actuelle.

Spécifications du banc d’essai:

  • Jeu Asus ROG Strix Z370-E (LGA1151)
  • Intel Core i9-9900KF
  • 16 Go de RAM DDR4
  • SSD SATA Samsung SSD 860 EVO 500 Go
  • Corsair RM750X PSU
  • Glacière MasterLiquid Pro 280

Nous avons exécuté chaque jeu en 1080p, 1440p et 4K avec ses paramètres graphiques réglés au maximum. Les titres compatibles ont également été testés avec le lancer de rayons et l’activation / désactivation du DLSS. Sauf indication contraire, les jeux ont fonctionné avec Direct X 12.

Contrôle
Le contrôle est considéré comme l’un des meilleurs exemples de lancer de rayons. C’est un titre exigeant plein de physique avancée et d’environnements hautement réfléchissants. Il n’a pas de référence intégrée, nous avons donc évalué les performances en prenant un nombre moyen de FPS parcourant une section de bureau du jeu remplie de surfaces réfléchissantes.

Le RX 6900 XT offrait des fréquences d’images jouables à toutes les résolutions avec le Ray Tracing désactivé, et des vitesses bien meilleures que le RX 6800 moins cher avec lui. Mais une fois de plus, l’absence de solution DLSS signifiait qu’il n’a réussi à dépasser la barre sacrée des 60fps en 1080p et est tombé en dessous de 30fps en 4K avec le traçage de rayons activé.

Battlefield V
Battlefield V est un jeu de tir militaire multijoueur géant à grande échelle qui prend en charge le lancer de rayons et le DLSS. C’est une excellente référence pour évaluer comment un GPU gérera un grand jeu multijoueur, comprenant plusieurs pièces mobiles, d’énormes cartes et une variété d’effets d’explosion et d’éclairage exigeants.

Il n’a pas de référence interne, nous avons donc mesuré les performances en prenant un nombre moyen de fps parcourant une section de Nordalys War Story.

Ici, le RX 6900 offrait des vitesses postérieures à 60 ips dans tous les domaines avec le lancer de rayons désactivé, dépassant les 3080 de plus de 10 ips en 4K. Les performances ont chuté derrière la carte Nvidia lorsqu’elle était allumée, où elle est à nouveau tombée dangereusement près des vitesses inférieures à 30 ips en 4K.

Borderlands 3
Borderlands 3 est un jeu notoirement exigeant qui met vraiment un GPU à l’épreuve, même s’il ne prend pas en charge le lancer de rayons. C’est un énorme jeu de tir coopératif multijoueur en monde ouvert plein de cartes chaotiques, d’éclairage avancé et de physique exigeante. Ici, le RX 6900 XT a présenté une avance respectable, battant le RTX 3080 dans toutes les résolutions que nous avons testées en exécutant son benchmark interne.

La Division 2
The Division 2 est l’un des jeux de service en direct d’Ubisoft. C’est un jeu de tir multijoueur situé dans un États-Unis post-apocalypse fictif. Ce n’est pas le jeu le plus exigeant de notre suite de tests, mais c’est une bonne métrique pour dire comment un GPU gérera la plupart des jeux de service en direct, comme Destiny 2, Overwatch, Apex Legends, etc.

Ici, le RX 6900 XT offrait des vitesses jouables, post 60fps, dans toutes les résolutions exécutant le benchmark interne du jeu. Cependant, il n’a pas réussi à offrir une avance significative sur le RTX 3080 moins cher, ce qui est légèrement surprenant.

Doom éternel
Doom est le seul jeu de notre suite d’analyse comparative qui vous oblige à exécuter le jeu dans Vulkan, pas dans l’API DirectX. C’est un jeu merveilleusement optimisé qui offre une métrique décente pour évaluer comment un GPU gérera la plupart des tireurs à la première personne triple A modernes.

Le jeu n’a pas de référence interne, nous avons donc testé les performances en prenant un nombre moyen de FPS parcourant une section du niveau d’ouverture. Ici, le RX 6900 XT offre de superbes performances à toutes les résolutions, offrant une avance de près de 5% par rapport au 3080 dans la plupart des cas.

Horizon Zero Dawn
Horizon est un jeu magnifique mais horriblement optimisé qui a commencé sa vie en exclusivité PS4. Son benchmark interne teste vraiment un GPU, lui charge de tout rendre, des villes de science-fiction tentaculaires aux blizzards au sommet des montagnes en succession rapide.

Ici, le RX 6900 XT offre des performances exceptionnelles dans tous les domaines. Bien que son score de 4K soit étrangement faible. En raison des contraintes de temps, nous n’avons pas eu l’occasion de déterminer pourquoi. Nous mettrons à jour cet avis lorsque nous aurons le temps.

3DMark
3DMark est une suite de référence synthétique remplie de divers tests conçus pour évaluer les performances du GPU. Le test Time Spy Extreme évalue les performances Direct X 12 4K du GPU. L’indice de référence de Port Royal mesure les performances de lancer de rayons de la carte. Sur les deux points de repère, un score plus élevé est meilleur.

Le score du RX 6900 XT reflétait mes découvertes dans le monde réel. La carte avait une avance modérée sur le RTX 3080 dans Time Spy, mais a pris du retard dans le test de Port Royal axé sur le lancer de rayons.

Overclocking, chaleur et consommation d’énergie
AMD commercialise la RX 6900 XT comme une carte «passionnée» avec beaucoup de place pour l’overclocking – l’un des seuls domaines que les cartes Ampère de Nvidia ont du mal à offrir. Après avoir soigneusement testé l’unité d’examen de référence 6900 XT, je peux personnellement confirmer qu’il y a beaucoup de vérité dans cette affirmation.

En overclockant la carte, j’ai pu obtenir une horloge stable à 2820 MHz et une mémoire overclock à 2100 MHz. Celles-ci représentent des améliorations de 14% d’horloge et de 5% de mémoire qui m’ont permis d’obtenir 5 à 10 images supplémentaires dans Borderlands et Horizon.

Celles-ci semblent petites, mais compte tenu de la difficulté et de la préparation de l’overclocking, elles indiquent qu’il y a encore beaucoup de marge pour les fabricants tiers, notamment Asus, Gigabyte, MSI et PNY, pour améliorer les performances du RX6900 XT avec leurs propres versions.

La consommation de chaleur et d’énergie est également solide. La carte fonctionnait à une température stable de 78 degrés en exécutant le test de résistance Time Spy Extreme et a vu un tiroir d’alimentation système de 429,3 W. Ce dernier le montre moins gourmand en énergie que ses rivaux Nvidia.

Dois-je acheter l’AMD Radeon RX 6900 XT?

L’AMD Radeon RX 6900 XT est un GPU fantastique qui offre d’excellentes performances 4K à tous les niveaux. Ceci, plus sa place saine pour l’overclocking, en fait une perspective attrayante pour tout amateur ou joueur inconditionnel.

Mais son prix le place dans un segment difficile du marché. Le RX 6900 XT offre des performances supérieures avec le traçage de rayons désactivé par rapport au RTX 3080. Mais la carte Nvidia est moins chère et offre des performances de traçage de rayons supérieures, pour le moment. Jusqu’à ce que la solution DLSS d’AMD arrive, ce sera un problème clé. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de revoir le RTX 3090, mais il pourrait également offrir une concurrence plus chère, et sur le papier plus puissante que son rival AMD.

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