God of War arrive sur PC, et lorsque le jeu arrivera en janvier 2022, il ne se contentera pas de prendre en charge Nvidia DLSS, mais aussi de la technologie rivale d’amélioration de la fréquence d’images d’AMD.
Comme repéré par VideoCardz, God of War PC sera livré avec AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), le jeu étant affiché dans une liste de titres qui devraient bénéficier de la technologie de mise à l’échelle à l’avenir.
Il s’agit d’une liste officielle d’AMD, nous pouvons donc la considérer comme une confirmation complète que God of War fonctionnera bien avec FSR, mais avec la mise en garde que la technologie n’est pas nécessairement prête à être lancée. Nous présumons que ce serait le cas, et même si ce n’est pas le cas, FSR fera sans aucun doute ses débuts avant longtemps.
God of War sur PC promet déjà d’être un jeu époustouflant, avec une résolution (jusqu’à) 4K et des fréquences d’images déverrouillées, des améliorations graphiques qui incluent «des ombres à plus haute résolution [and] réflexions améliorées sur l’espace de l’écran », comme l’a clairement indiqué Sony sur Steam, ainsi que la prise en charge des moniteurs ultra-larges, Nvidia Reflex (décalage d’entrée inférieur) et DLSS, et maintenant AMD FSR pour démarrer.
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Analyse : de meilleures fréquences d’images pour tout le monde
God of War PC pourrait mettre fermement la version console dans ses ombres haute résolution avec les améliorations graphiques susmentionnées, mais bien sûr, un gameplay fluide est plus important que les plus beaux atours visuels.
C’est ici que Nvidia DLSS vous aidera, bien sûr, en vous permettant efficacement d’exécuter le jeu à une résolution inférieure et de le mettre à l’échelle, ce qui signifie que God of War est moins exigeant pour votre GPU avec peu de sacrifice en termes de qualité visuelle réelle.
Bien que DLSS soit génial, il est limité à ceux qui ont des cartes graphiques Nvidia RTX, et c’est pourquoi c’est une excellente nouvelle qu’AMD FSR soit dans le mix, donc ceux avec les GPU de Team Red peuvent également bénéficier d’une augmentation de la fréquence d’images.
Bien que FSR n’offre peut-être pas le même niveau de finesse de mise à l’échelle – et qu’il ne soit pas alimenté par l’IA comme le DLSS désormais considérablement raffiné de Nvidia – c’est toujours une excellente option à avoir, et prend une route différente et plus ouverte, prenant en charge les anciennes cartes graphiques (même les plus anciennes Nvidia GPU comme Pascal) avec un gameplay plus fluide.
Le résultat de ce développement est des fréquences d’images plus rapides pour un public beaucoup plus large en ce qui concerne God of War sur PC, et cela doit être une bonne chose.
De plus, si God of War double la technologie d’augmentation de la fréquence d’images, nous pouvons, espérons-le, nous attendre à la même chose du port PC (provisoirement) rumeur de God of War: Ragnarok (la suite qui devrait faire ses débuts en 2022 pour PlayStation).