La Radeon Super Resolution (RSR) d’AMD pourrait s’avérer être une étape majeure vers un jeu plus fluide, permettant potentiellement à certains jeux PC de fonctionner jusqu’à 70% plus rapidement, ou c’est ce qu’on prétend.
AMD vient de partager quelques détails supplémentaires sur la technologie d’augmentation de la fréquence d’images dans une nouvelle vidéo YouTube, après avoir révélé RSR au CES 2022.
Comme vous vous en souvenez peut-être, RSR est alimenté par la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution), et les deux fournissent une augmentation de la fréquence d’images (rappelez-vous, FSR est le rvial DLSS d’AMD), mais fonctionnent de manières très différentes. L’élément clé de RSR est qu’il est intégré au pilote Radeon, et peut donc fonctionner sur tous les jeux en théorie (par opposition à FSR qui doit être pris en charge par le développeur dans son jeu).
La pépite centrale de la vidéo est l’impact que RSR peut avoir, et comme mentionné dans le meilleur des cas, c’est une augmentation de 1,7 fois de la fréquence d’images (lors de la mise à l’échelle de 1440p à 4K).
Le RSR devrait arriver au premier trimestre 2022, donc d’ici la fin mars en théorie, même si nous pouvons espérer qu’il arrivera plus tôt.
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Analyse : AMD couvre toutes ses bases d’augmentation de la fréquence d’images
La vantardise d’une augmentation de 70% des fps (images par seconde) est très impressionnante pour cette technologie globale qui peut être appliquée à n’importe quel jeu en théorie – mais rappelez-vous, c’est « jusqu’à » et les résultats varieront sans aucun doute considérablement d’un jeu à jeu (et PC à PC).
RSR ouvre vraiment la voie à une augmentation de la fréquence d’images, étant donné que FSR n’est pris en charge que par un peu moins de 50 jeux au dernier décompte (même s’il est vrai qu’il y en a 20+ dans le pipeline dans un avenir proche, y compris l’imminent God of War sur PC). C’est sans aucun doute une excellente nouvelle d’obtenir ce niveau de support beaucoup plus large, bien que la qualité de la mise à l’échelle de RSR par rapport à FSR reste à voir.
L’autre point à garder à l’esprit ici est que cela concerne uniquement les cartes graphiques AMD (compatibles), alors que FSR est également capable de fournir des résultats pour les cartes Nvidia (ce qui est un vrai bonus pour ceux qui ne peuvent pas accéder au DLSS car ils ont un ancienne carte GeForce, ou bien pour les jeux qui ne supportent pas DLSS, bien sûr).
Via Windows Central