Valve souhaite nous aider à jouer davantage à des jeux vidéo ensemble. À cette fin, il introduit une nouvelle fonctionnalité de Steam appelée Remote Play Together. Cette fonctionnalité transformera efficacement chaque jeu coopératif local et jeu multijoueur sur Steam en un jeu en ligne.
La fonction Remote Play Together a été annoncée par Alden Kroll, membre de Valve, sur Twitter. Voici comment il explique la fonctionnalité:
Aujourd'hui, notre équipe a annoncé une autre nouvelle fonctionnalité de plate-forme intégrée à Steam: Remote Play Together. Cela permettra aux amis de jouer à des jeux coopératifs locaux ensemble sur Internet, comme s'ils se trouvaient ensemble dans la même pièce. https://t.co/jEZyGoXEfc10 octobre 2019
Essentiellement, Remote Play Together fera de l’un seul joueur l’hôte en ligne, le jeu fonctionnant localement sur leur PC. Quel que soit le jeu auquel ils jouent, ils seront ensuite diffusés en ligne. Les entrées de ces joueurs sont renvoyées à l'hôte et s'enregistrent dans le jeu comme si les joueurs étaient en train de jouer.
La nouvelle fonctionnalité n'est pas encore arrivée, cependant. Selon notre site jumeau, PC Gamer, il sera disponible en version bêta plus tard ce mois-ci. Une annonce explique: "Tous les jeux multijoueurs locaux, en coopération et sur écran partagé seront automatiquement inclus dans la version bêta de Remote Play Together, que nous prévoyons de lancer la semaine du 21 octobre."
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Une autre étape pour le streaming du jeu
Cela ne semble peut-être pas la plus grande des nouvelles, car bon nombre des meilleurs jeux pour PC multijoueurs sont déjà multijoueurs en ligne, mais c'est une étape positive pour la diffusion en continu et une touche agréable de Valve. Cette fonctionnalité pourrait être particulièrement utile si Steam permet aux joueurs de jouer au même jeu en ligne lorsque le jeu ne l’est qu’à un seul joueur, comme ce serait le cas en mode multijoueur local.
Remote Play Together est également un autre moyen de montrer le potentiel de diffusion en continu des jeux. Non seulement les joueurs pourront se connecter sur une longue distance, mais il est probable qu'un seul d'entre eux doit disposer d'un ordinateur de jeu. La prise en charge du streaming des jeux ne nécessite que du matériel modeste, comme nous l’avons appris dans la version bêta de Google Stadia lorsque nous avons joué à Assassin's Creed Odyssey sur un Chromebook vieux de 25 ans, équipé du processeur Celeron.
Avec cette mise à jour, il semble que ce ne soit qu'une question de temps avant que le streaming du jeu ne glisse dans presque tous les coins du jeu.