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Les joueurs disent attendre et voir
Google Stadia est une plate-forme de jeu en streaming dont la date de lancement est en novembre. C’est donc tout simplement humain que Google parle de l’importance particulière de Stadia pour les jeux au début du compte à rebours.
Qu'en est-il des stades et de la latence négative? Maintenant, cela semblait spécial. Plus réactif que votre PC? Shane McGlaun dans HotHardware et d'autres observateurs de la technologie ont pris connaissance d'un Bord article de magazine où l'ingénieur en chef de la plate-forme de streaming de Google a parlé de performance.
Le vice-président de l’ingénierie de Google Stadia, Madj Bakar, a déclaré qu’à terme, Stadia pourrait potentiellement exécuter des jeux plus rapidement qu’une machine locale.
PCGamesNSelon Bakar, Google Stadia sera plus rapide et plus réactif que les systèmes de jeux locaux dans un an ou deux. "Selon Alex Wiltshire dans le magazine n ° 338 du magazine Edge, le principal ingénieur en streaming de Google affirme que la société frise la supériorité du jeu avec son service de streaming en nuage, Stadia, grâce aux progrès réalisés en matière de modélisation et d'apprentissage automatique."
PCGamesN a expliqué davantage sur cette solution de contournement: "La société pense que sa technologie est capable de surmonter les obstacles présentés par le jeu en ligne, malgré son réseau étendu de centres de données situés potentiellement à des centaines de kilomètres de l'utilisateur."
HotHardwareBakar a déclaré que Google était sur le point de devenir meilleur que le matériel local grâce aux progrès de la modélisation et de l'apprentissage automatique. Il a déclaré que l'équipe du Stadia pensait que dans l'année à venir, deux jeux joués sur Stadia se sentiraient plus rapides et plus réactifs le nuage que localement ".
Mais comment? En ce qui concerne la latence, Google Stadia utilisera l'IA prédictive pour prévoir vos entrées, réduisant ainsi le délai de diffusion en continu pendant les jeux.
Jacob Ridley, éditeur adjoint de matériel, PCGamesN, clarifié ce qu'est la latence négative.
Il a déclaré que "la latence négative, optimisée par le silicium de calcul d'un datacenter, pourrait offrir aux futurs systèmes de jeux en nuage une souplesse suffisante pour anticiper l'action probable d'un utilisateur et assurer une réponse rapide, prête pour cette éventualité potentielle. le chemin anticipé ou un autre dépend entièrement des entrées du joueur local. "
"Google vise à utiliser sa technologie d'apprentissage automatique pour prévoir vos entrées, permettant ainsi aux jeux de se sentir encore plus réactifs que sur un PC haut de gamme", a déclaré TechSpot.
Prédire l'entrée? Ce concept avait des observateurs de technologie prudents. "Un peu de scepticisme peut être justifié ici", a déclaré Cohen Coberly dans TechSpot. Pourquoi? "Google a largement fait ses preuves dans le domaine de l'IA et de l'apprentissage automatique, mais lorsqu'il s'agit du monde des jeux vidéo, en particulier des jeux concurrentiels, l'imprévisibilité est souvent la clé du succès."
Pensez à zigzaguer, glisser, sauter, esquiver à couvert.
"Il sera difficile pour une IA de prédire laquelle de ces tactiques un joueur souhaite employer à tout moment, et s'il s'avère que deviner mal, cela n'attirera pas vraiment Stadia pour les utilisateurs", a déclaré Coberly.
Dans l’ensemble, Coberly a fait remarquer que "nous ne serions pas surpris si des joueurs sérieux choisissaient simplement de prendre la latence en échange d’un contrôle total sur leurs actions".
Mais attendez, ne vous fâchez pas – c'était la note de Dave James de donner un point de vue PCGamesN. James a cherché à préciser ce que les joueurs peuvent anticiper avec cette discussion sur la latence négative.
"D'accord, il est difficile d'analyser l'idée que votre plate-forme de jeu prenne le contrôle de vos entrées afin d'améliorer la latence sur le réseau, mais c'est la puissance latente des centres de données de Google qui sera en mesure d'offrir le tampon promis de latence prédite, … tout un tas de puissance de calcul de centre de données à la disposition de Google pour que cette latence négative devienne une réalité, et le jeu ne jouera pas activement pour vous en prédisant ce que vous devriez faire, mais si vos actions et les prédictions de Stadia concordent, alors vous perdez du temps. peut être réduit."
"Il faudra voir le système en action pour savoir à quel point il fonctionne", a déclaré McGlaun. Le même sentiment a été exprimé par Ridley dans PCGamesN: "… nous devrons attendre le lancement de Stadia en novembre pour déterminer l'efficacité des algorithmes de streaming de Stadia dans le monde réel."
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© 2019 Science X Network
Citation:
Discussion sur la latence négative du Stadia: les joueurs disent attendre et voir (12 octobre 2019)
récupéré le 12 octobre 2019
de https://techxplore.com/news/2019-10-stadia-negative-latency-gamers.html
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