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AMD annonce les cartes graphiques de jeu Radeon RX 6000
AMD a annoncé aujourd’hui la série de cartes graphiques de jeu Radeon RX RX 6000. Construites sur la nouvelle architecture RDNA 2 7 nm, ces cartes offrent une amélioration des performances jusqu’à 2 fois par rapport au produit phare AMD de la génération précédente, tout en prenant également en charge la nouvelle API Microsoft DirectX 12 Ultimate et seront disponibles à partir de novembre.
La carte la plus importante de cette série sera probablement la Radeon RX 6800 XT à 649 $. Il dispose de 72 unités de calcul et de 16 Go de mémoire GDDR6 16 Gbps sur un bus mémoire de 256 bits de large. Le 6800 XT peut cadencer jusqu’à 2015MHz sous charge (ou Game Clock comme AMD aime l’appeler) et peut parfois atteindre des pics de 2250MHz pendant de courtes durées dans des conditions idéales (Boost Clock). AMD revendique une puissance totale de 300W pour cette carte.
Le 6800 XT dispose également de 128 Mo de ce qu’AMD appelle le cache Infinity. Il s’agit d’un cache haute densité et haute vitesse basé sur le cache Zen L3. Il est conçu pour minimiser les goulots d’étranglement DRAM, la latence et la consommation d’énergie et est particulièrement efficace aux résolutions 4K et 1440p. Combiné avec la VRAM, AMD affirme que le cache Infinity offre 2,17x la bande passante effective d’une mémoire GDDR6 de 384 bits de large.
AMD a également présenté des graphiques comparant les performances du 6800 XT au RTX 3080 à 699 $. Nous les prenons généralement avec un grain de sel, mais en l’absence de critiques tierces fiables, ils peuvent être considérés comme une indication approximative.
Vient ensuite le Radeon RX 6800 à 579 $. Bien qu’il soit moins cher, le 6800 ne perd pas grand-chose par rapport au 6800 XT. La principale différence réside dans le nombre d’unités de calcul, qui est passé de 72 à 60 en raison de la désactivation de l’un des moteurs de shader. Le « Game Clock » a également été abaissé à 1815 MHz avec le Boost Clock à 2105 MHz.
Malgré cela, la Radeon RX 6800 aura toujours la mémoire GDDR6 de 16 Go à 16 Gbps et 128 Mo de cache Infinity. Et comme c’est un peu plus lent, la puissance de la carte est également tombée à 250W à la place.
Le 6800 sera principalement en concurrence avec le RTX 3070 à 499 $, même s’il est plus cher. AMD affirme dans ses graphiques que le 6800 est plus rapide que le RTX 2080 Ti, qui a des niveaux de performances similaires à ceux du RTX 3070. Cependant, nous prendrions ce graphique avec une pincée encore plus grande car il utilise une fonctionnalité appelée Smart Access Memory, dont nous parlerons sous peu.
Enfin, il y a le produit phare Radeon RX 6900 XT. Cette carte graphique à 999 $ est livrée avec le complément complet de 80 unités de calcul avec le même jeu et augmente la vitesse d’horloge que le 6800 XT. Le reste des spécifications est également similaire.
AMD a décidé de jeter un coup d’œil au RTX 3090 $ 1499 élevé avec le 6900 XT dans ses tableaux de comparaison. Cette fois, cependant, nous suggérons une petite cuillère à café de sel car ces résultats sont pris avec Smart Access Memory et quelque chose appelé « Rage Mode » activé.
Alors, quel est ce nom comique du mode Rage? AMD appelle cela une solution d’overclocking en un clic. Selon Gamers Nexus, le mode Rage déverrouille les cibles de puissance sur ces cartes afin qu’elles puissent cadencer plus haut. Il n’overclocke pas réellement la carte elle-même, supprime simplement certaines des restrictions de puissance qui pourraient l’empêcher de cadencer plus haut dans certains cas. Pour les overclockeurs manuels, ce n’est rien de nouveau, mais ceux qui sont nouveaux ou mal à l’aise avec l’overclocking peuvent simplement cliquer sur ce bouton et espérer qu’il fera quelque chose.
Quant à la mémoire Smart Access susmentionnée, celle-ci est un peu plus intéressante. Pour que cela fonctionne, vous avez besoin d’un GPU de la série Radeon RX 6000, d’un processeur de bureau Ryzen RX 5000 et d’une carte mère chipset série 500. Une fois que vous avez ce trio et que vous avez activé une option dans le BIOS, cela permet au processeur d’accéder à la totalité de la VRAM de 16 Go sur la carte graphique, ce qui réduit la fragmentation de la mémoire sur la VRAM et améliore les performances.
Dans les échantillons de test d’AMD, ils indiquent des gains de performances allant d’un chiffre à deux chiffres avec le mode Rage et la mémoire Smart Access activés sur le 6800 XT.
RDNA 2 inclut également la prise en charge de l’API DirectX 12 Ultimate de Microsoft. Cela permet la prise en charge de fonctionnalités telles que le lancer de rayons accéléré par le matériel, l’ombrage à taux variable, les shaders de maillage et le retour d’échantillonneur, fonctionnalités qui n’étaient auparavant disponibles que sur certains GPU NVIDIA.
Le lancer de rayons sera probablement celui que le plus attendait avec impatience. AMD a annoncé une poignée de titres qui seront bientôt disponibles et prennent en charge le traçage de rayons sur les cartes AMD, bien que techniquement rien n’empêche vraiment les titres existants tels que Control, Metro Exodus, Battlefield V, etc. de travailler sur du matériel RDNA 2 puisqu’ils sont tous basés sur l’implémentation DXR de Microsoft. Il appartiendra à AMD d’en activer la prise en charge dans ses pilotes. Finalement, tous les titres basés sur DXR devraient fonctionner sur tous les matériels RTX, Radeon RX 6000 et Xbox Series X | S.
AMD prend également en charge l’API Microsoft DirectStorage, qui vise à améliorer les temps de chargement et la qualité des textures. Parallèlement à cela, la société continuera à prendre en charge ses propres technologies, telles que AMD FidelityFX, Radeon Anti-Lag et Radeon Boost.
Ce qui manque à l’arsenal d’AMD pour l’instant, c’est une alternative au DLSS de NVIDIA ou au super échantillonnage d’apprentissage en profondeur. Cela a permis un suréchantillonnage assisté par IA des actifs de jeu à l’aide de numérisations d’actifs haute résolution, ce qui se traduit par une qualité d’image proche de la résolution native mais avec un budget de rendu inférieur.
AMD a promis une technologie appelée Super Resolution, qui semble similaire au DLSS, mais n’a fourni aucun autre détail qui nous permettrait de savoir à quel point cela fonctionnerait. La fonctionnalité est également encore en développement et ne sera pas disponible pendant un certain temps après le lancement de ces cartes. Cela devrait réduire considérablement les performances de traçage de rayons d’AMD par rapport au DLSS de NVIDIA, ce qui explique probablement pourquoi AMD n’a pas annoncé de prise en charge des titres DXR existants, car la plupart d’entre eux ont une forme de DLSS.
Maintenant pour la disponibilité. Les RX 6800 et 6800 XT seront disponibles à partir du 18 novembre aux prix susmentionnés de 579 $ et 649 $ sur AMD.com. Le RX 6900 XT sera disponible à partir du 8 décembre pour 999 $. Les cartes seront également disponibles auprès des partenaires de cartes habituels, tels que ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE et XFX en novembre.
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