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AMD prend des photos de Nvidia avec la boîte à outils FidelityFX étendue et GPUOpen

AMD a annoncé la relance de GPUOpen, qui dispose désormais d'un tout nouveau site Web et de quatre nouveaux effets FideltyFX optimisés pour les cartes graphiques AMD Navi.

GPUOpen, dont AMD a fait ses débuts en 2016, est une collection de technologies et de spécifications GPU open source que les développeurs peuvent utiliser dans le développement de jeux vidéo.

La société a annoncé aujourd'hui qu'elle avait révisé le site Web de quatre ans avec une «apparence moderne», offrant aux développeurs une ressource simple à utiliser pour accéder à ses outils et technologies GPUOpen, ainsi que des didacticiels, des exemples et des présentations.

Afin de célébrer le lancement de la refonte attendue depuis longtemps, AMD a annoncé qu'il publiera également de nouveaux outils et technologies GPUOpen chaque jour cette semaine.

Ces effets optimisés RDNA fourniront aux développeurs des outils plus avancés pour implémenter des effets de jeu post-processus de haute qualité, et existeront contrairement aux technologies GameWorks plus exclusives de Nvidia comme PhysX et HairWorks.

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La plus grande partie du programme est l'extension de la boîte à outils FideltyFX, qui a été introduite l'année dernière avec Content Adaptive Sharpening (CAS). AMD a ajouté aujourd’hui quatre nouveaux effets, notamment les réflexions spatiales de l’écran stochastique (SSSR), l’occlusion combinée de calcul adaptatif ambiant (CACAO), le mappeur de préservation de la luminance (LPM) et le sous-échantillonneur à passage unique (SPD).

Conformément à l'annonce de Team Red, SSSR permettra des réflexions de haute qualité avec un minimum de frais généraux, CACAO aidera à améliorer l'apparence des objets en fonction de leur exposition à la lumière ambiante, LPM offrira un HDR supérieur et un contenu à large gamme de couleurs pour les jeux, et SPD génère niveaux de texture MIP utilisant le calcul asynchrone pour des performances optimales.

De plus, AMD a publié deux nouvelles démos, qui sont disponibles en téléchargement aujourd'hui. La première, FEMFEX, est la bibliothèque de CPU open source de Team Red pour les matériaux physiques déformables qui «permet aux développeurs de jeux de prendre le réalisme physique au niveau supérieur», tandis que TressFX permettra la création de cheveux réalistes accélérés par GPU, de rendu de fourrure et de simulation la technologie dans les jeux.

Pour compléter sa semaine de relance GPUOpen, comme l'appelle AMD, la société organisera vendredi son tout premier événement dédié aux développeurs virtuels. L'événement «Let’s Build» accueillera bon nombre des présentations que Team Red avait prévues pour la Conférence des développeurs de jeux (GDC) maintenant reportée.

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