AR et VR pourraient devenir des technologies perturbatrices

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La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont les prochaines nouveautés de ces dernières années, mais elles n’ont toujours pas décollé et auront le même sort que la mode à la mode de la télévision 3D.

Les experts de l'industrie disent «non».

«Cependant, le succès du grand public dépend de la quantité de contenu viable produite et facilement accessible, et pas seulement des améliorations apportées au matériel. Les téléviseurs 3D ont vu des défis pour la même raison – manque de contenu – et la perception que la 3D était simplement une fonctionnalité supplémentaire mais en elle-même une proposition de valeur insuffisante pour justifier l'augmentation du prix », Nabila Popal, responsable de la recherche. manager chez International Data Corporation (IDC), a déclaré TechRadar Moyen-Orient.

En outre, elle a déclaré que la technologie de réalité virtuelle est encore relativement nouvelle et qu'elle devrait gagner du terrain dans les années à venir.

«La réalité virtuelle représente un point de convergence entre le divertissement, la communication et Internet, d'une manière que seuls les téléphones mobiles ont été dans l'histoire récente», a-t-elle déclaré.

Cependant, Akash Balachandran, analyste de recherche principal chez IDC, a déclaré que la RA et la RV pouvaient certainement devenir des technologies perturbatrices en raison de ses nombreux cas d'utilisation potentiels et de leur pertinence au-delà du jeu traditionnel.

Des applications réalistes sont en cours de test

«Nous avons vu des applications réalistes actuellement testées et utilisées dans l'éducation (à la fois dans les écoles et pour la formation des employés), dans la médecine (thérapie d'exposition et analyse de la réponse / performance du médecin) et dans la vente au détail (visualisation des espaces de vente et dans l'expérience client), pour en nommer quelques-uns. .

«L’adoption devenant de plus en plus courante dans les segments grand public et commercial et les prix (en particulier pour les appareils grand public) diminuant encore – ce qui a déjà commencé, les développeurs et les leaders de l’industrie confrontés avec le consommateur créeront de plus en plus de véritables cas d’utilisation pouvant entraîner des perturbations dans le secteur, similaire à l'impact d'applications comme Airbnb (pour l'industrie hôtelière) ou Uber (pour l'industrie du transport) ", a déclaré Balachandran.

Bien que des perturbations causées par la réalité virtuelle à l’échelle mondiale soient encore à l’horizon, Popal a précisé que cela pourrait prendre entre 3 et 5 ans.

Cependant, elle a déclaré que la réalité virtuelle continuerait de se heurter à certains obstacles, au fur et à mesure du perfectionnement de la technologie.

“VC [venture capital] l'exubérance ne doit pas nécessairement refléter la performance du marché dans les segments technologiques – l'innovation au cours de la dernière décennie étant devenue de plus en plus itérative et progressive. Le matériel nécessaire et le logiciel existant sont dans leur nascence et même à l'heure actuelle, les casques VR les plus commerciaux et les plus performants sont non seulement assez chers, mais nécessitent également un PC puissant et une configuration importante », a-t-elle déclaré.

Il est clair que la proposition de valeur pour l'achat d'un casque de réalité virtuelle n'est pas en faveur des consommateurs standard actuellement, a-t-elle déclaré, mais les prix devraient chuter de manière significative au cours des prochaines années, ce qui stimulera l'adoption et permettra la croissance dans le paysage de l'industrie de la RV .

Nombreuses applications d'AR disponibles pour smartphone

Oculus Quest, récemment publié (399 $), constitue une nouvelle étape importante dans la création de dispositifs autonomes en fournissant des images immersives à un coût raisonnable.

Une partie de la raison de la croissance du battage médiatique lié à la RA, a déclaré Balachandran, est sans doute due à la RA ne nécessitant pas actuellement l’adoption massive de matériel spécialisé et à la pléthore d’applications de la RA déjà disponibles pour le smartphone.

En outre, il a déclaré que l'intérêt pour le grand public avait été motivé par certaines applications convaincantes, telles que Pokemon Go et Snapchat.

«À bien des égards, l’AR dans son état actuel représente un meilleur retour sur investissement en termes de fonds consacrés au marketing et d’exposition des entreprises sur la réalité virtuelle, en particulier pour les cas d’utilisation commerciale actuels», a-t-il déclaré.

La région Moyen-Orient et Afrique a enregistré une croissance annuelle de 7,1% pour les casques AR / VR au premier trimestre de cette année, grâce aux bonnes performances des périphériques connectés tels que la Playstation VR, qui a maintenu une certaine popularité.

Casques autonomes pour gagner en traction

Popal a déclaré que les téléspectateurs sans écran continueraient à baisser, alors que les appareils autonomes devraient afficher la plus forte croissance de manière significative, en particulier avec des appareils comme Oculus Quest, bien accueillis.

Avec l'arrivée de la 5G, elle a dit que cela aiderait d'abord les cas d'utilisation commerciale avec la réalité virtuelle.

Toutefois, a-t-elle ajouté, avec une bande passante considérablement plus importante et pratiquement sans retard, la 5G contribuera à la croissance de la réalité virtuelle en tant qu'appareil de communication – ce qui est particulièrement remarquable avec Facebook, propriétaire de Oculus, et HTC avec son Vive.

En outre, elle a déclaré que la 5G pouvait potentiellement permettre aux appareils de réalité virtuelle de s’investir dans l’informatique en nuage côté serveur. Cela permettra aux casques d'être plus légers, plus petits et moins gourmands en batterie, tout en offrant des effets visuels haut de gamme.

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