Call of Duty: Modern Warfare va-t-il trop loin, ou s'agit-il d'un meilleur reflet de la guerre?

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Normalement, à la fin de la démonstration, il y a un bref applaudissement pour ce qui vient d'être présenté. C’est un petit signe d’appréciation de la part des participants, un remerciement pour le travail fourni dans la démo qui vient d’être jouée à l’écran et une chance rare de donner une véritable admiration à ceux qui travaillent sans relâche à ces jeux.

Après notre récente démo de Call of Duty: Modern Warfare, ces applaudissements étaient introuvables. Notre groupe, composé de 10 à 15 personnes au total, était assis dans un silence stupéfait absorbant ce que nous venions de voir. Cependant, là où certains pourraient penser que le silence est insultant, nous sommes prêts à parier que cette réaction correspondait exactement à ce que recherchait Infinity Ward, le développeur du jeu.

Call of Duty: Modern Warfare tentera de fixer une nouvelle barre dans la narration de la franchise plus tard cette année, et la présentation de 20 minutes prouve qu’elle adopte une approche différente, plus dramatique et percutante que jamais.

Un lieu familier…

La démo présentée aux congressistes commence avec l’équipe Infinity Ward qui explique ce qui se passe dans la scène que nous regardons: un attentat terroriste à Piccadilly Circus, à Londres, a fait des dizaines de morts ou de blessés, et les responsables sont suivis à trois reprises. histoire maison de ville dans le nord de Londres.

Alors que vous vous attendez à ce que tout soit éclatant et éclatant à partir de maintenant, Infinity Ward prend les choses dans une autre direction.

C’est une équipe spéciale composée du sergent Garrick (personnage du joueur), du capitaine Price, commandant principal de Modern Warfare, et de deux autres membres des forces spéciales britanniques qui s’ infiltreront dans la maison et neutraliseront la cellule, avec l’ordre de tirer à vue les ennemis.

Pour Call of Duty, le terrain est occupé: des terroristes attaquent une ville, les troupes sont envoyées pour neutraliser la menace et l’histoire se déroule à partir de là. Personne ne prétendrait qu'Infinity Ward réinvente la roue avec cette prémisse. Mais alors que vous vous attendez à ce que tout soit éclatant et explosif à partir de maintenant, Infinity Ward prend les choses dans une autre direction.

Crédit d'image: Infinity Ward / Activision

(Crédit d'image: Infinity Ward / Activision)

… raconté d'une manière inconnue

De retour dans le match, les troupes se rassemblent à l’arrière de la maison en pleine nuit, se faufilant dans des ruelles étroites pour l’atteindre. Après une brève pause, ils entrent dans la maison, équipés de vision nocturne, et trouvent un petit groupe de personnes autour d'une table en train de discuter de l'attaque. Nous ne savons même pas que ces personnes sont des terroristes avant que l’attaque ne soit qualifiée d’échec et que l’on commence à discuter des prochaines étapes.

Une fois que nous avons cet indice audio, la lutte est engagée.

Price éteint la seule ampoule dans la pièce et l’équipe s’installe, éliminant les hommes et les femmes armés un à un. Les balles frappent les corps avec précision, les ennemis s'effondrant dans un réalisme écoeurant. Nous entendons des sons étouffés au-dessus de nous, des murmures forts et des cris d’avertissement, alors que l’équipe monte lentement les escaliers étroits.

Elle plaide qu’elle a été forcée de rester là-haut, qu’elle est innocente … On a découvert qu’elle cherchait un détonateur, ce qui n’a jamais été expliqué, et Price remarque qu’ils ont eu la chance de l’avoir neutralisée.

Au deuxième étage, chaque membre de l'équipe prend une porte et l'ouvre. Le personnage du joueur Garrick trouve une femme célibataire les mains en l'air. Elle attrape un fusil et Garrick tire, la tuant sur le coup. Plus tard, nous ne verrions pas une autre femme faire un mouvement rapide, mais cette deuxième femme prend un bébé et le console. Garrick ne tire pas, mais on ne sait pas ce qui se passerait s'il le faisait.

Nous entendons plus d'agitation vers les toilettes et, à l'approche des balles, des balles explosent soudainement à travers la porte. Quelques coups de feu dans le mur plus tard, et nous voyons notre agresseur étendu dans la baignoire, dans son propre sang. Après un peu plus d’action au-dessus de nous, il est temps de remonter, en empruntant l’escalier étroit qui mène au troisième étage.

C’est un peu la même chose ici, mais l’une des forces spéciales se fait tirer à travers la porte qu’elle choisit par un terroriste, nous laissant un homme à terre pour le reste de la mission. Une fois le troisième étage nettoyé, nous montons au grenier, où nous rencontrons une dernière femme les mains en l'air. Elle plaide qu’elle a été forcée de rester là-haut, qu’elle est innocente, avant de se diriger vers une table proche et d’être abattue. On a découvert qu’elle allait pour un détonateur, ce qui n’a jamais été expliqué, et Price remarque qu’ils ont eu la chance de l’avoir neutralisée.

La démo s'est terminée ici, nous laissant un peu de temps pour reprendre notre souffle et traiter mentalement ce qui vient de se passer.

Crédit d'image: Infinity Ward / Activision

Crédit d'image: Infinity Ward / Activision

(Crédit d'image: Infinity Ward / Activision)

Silence assourdissant

Ce qui a duré environ 20 minutes a semblé durer très longtemps, grâce au rythme lent et méthodique de la démo, et tous les éléments qui ont conduit à ce sentiment sont conformes à la nouvelle approche d’Infinity Ward en ce qui concerne Modern Warfare.

C’était moins comme des jeux Call of Duty que nous connaissons au fil des ans et davantage comme un film nuancé comme Zero Dark Thirty.

C’était une démonstration qui visait à nous faire connaître la guerre comme elle l’a déjà été, pas comme ce qu’était «moderne» lorsque Call of Duty 4 a fait ses débuts en 2007. C’est un changement de format et de ton remarquable, que nous n’avons certainement pas envisagé.

Le nom Call of Duty laisse présager une explosion et des apparitions fantastiques, de fortes explosions et des coups de feu assourdissants qui retombent de chaque bataille. Quelques exemples bien connus résistent, les jeux précédents étaient marqués d'adrénaline, chacun d'entre eux sortant des portes de flingues.

Ce nouveau Modern Warfare évite tout cela, mais intensifie la tension avec un silence assourdissant, une obscurité totale et une tension croissante. Chaque pas dans ces escaliers faisait serrer nos muscles, chaque ouverture d'une porte remplie d'anticipation inquiète. C’était moins comme des jeux Call of Duty que nous connaissons au fil des ans et davantage comme un film nuancé comme Zero Dark Thirty.

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