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Ce que l'histoire de Sony de la rétrocompatibilité nous apprend sur la PS5

Donc, la PS5 est en route et elle va de pair avec la console Xbox Series X également de nouvelle génération. Et bien qu'il soit tentant de considérer les chiffres de vente élevés de la PS4 comme un signe que la domination de Sony continuera, il y a un domaine que la Xbox One a clairement dépassé, et c'est la compatibilité descendante.

Qu'est-ce que c'est, demandez-vous? La compatibilité descendante est la capacité d'une console à jouer à des jeux publiés sur des plateformes antérieures. Compte tenu du nombre de jeux publiés ces jours-ci, c'est une tâche un peu plus intimidante qu'auparavant, et il est révélateur que Sony s'est largement essuyé ce genre de fonctionnalités il y a des années – même si Microsoft s'est assuré que ses consoles Xbox One étaient toujours capables de jouer à des centaines de titres Xbox 360.

Il existe une incitation financière claire à ne pas prise en charge de la rétrocompatibilité: si un joueur ne peut pas utiliser un ancien disque sur une nouvelle console, il est souvent probable qu'il achète le jeu à nouveau et paie souvent plus qu'auparavant pour une version remasterisée optimisée pour un matériel supérieur.

Pour ceux d'entre nous qui n'ont pas un tas d'argent à dépenser, cependant, cela peut sembler mesquin. Et la question de la compatibilité descendante a clairement touché la corde sensible avec Sony d'une manière ou d'une autre, car nous savons que la PS5 proposera une charge complète de compatibilité descendante pour Jeux PS4.

C'est passionnant, bien sûr: cela signifie que vous ne serez pas à la recherche de jeux PS5 pour jouer lorsque vous obtiendrez la console de nouvelle génération dans votre maison. Il vous suffit de coller un disque ou de charger un jeu téléchargé depuis votre bibliothèque PS4!

L'histoire de la compatibilité descendante de Sony, cependant, n'inspire pas nécessairement la confiance que cette tendance devrait durer – ou que vous obtenez tout à fait ce que vous espérez.

PS2: difficultés techniques

La PS2 reste à ce jour la console la plus vendue au monde, par n'importe quel fabricant. Lancé en 2000, il a connu un succès sans précédent – et cela n'a probablement pas nui au fait que la PS2 originale puisse jouer à la plupart des jeux PS1 publiés sur la console précédente.

Il y avait une poignée de jeux PS1 qui n'ont pas effectué la transition de manière transparente, avec des bugs et des problèmes affectant des titres tels que Final Fantasy Anthology, Monkey Hero et Mortal Kombat Trilogy (via PlayStation).

Mais la philosophie était claire: vous ne devriez pas avoir besoin de dire au revoir à vos jeux préférés pour de bon, ou ne pas avoir un moyen de les rejouer si votre ancienne console est devenue kaput.

La PS2 Slim a cependant changé les choses. S'assurer que les anciens jeux fonctionnent sur les consoles plus récentes nécessite du travail, et que la charge de travail augmentait plus les développeurs poussaient de jeux pour la console, et plus l'architecture de la plate-forme PlayStation changeait avec chaque nouvelle machine.

La version Slim de la console, sortie en 2004, avait une liste toujours plus longue de titres qu'elle avait du mal à jouer, y compris Worms et divers jeux NHL de la PS1, et même certains titres PS2 tels que Tomorrow Never Dies et Tiger Woods PGA Tour (via PlayStation).

Bien sûr, de nombreux nouveaux jeux ont été lancés, mais ces problèmes ont ouvert la voie à l'acceptation par Sony que tous les jeux ne se retrouveraient pas sur une nouvelle console.

PS3: le début de la fin

Vous ne vous en souvenez peut-être pas, mais la PS3 avait une excellente compatibilité descendante – pour ses modèles originaux de 20 Go et 60 Go au moins.

Ces modèles ont joué la plupart des disques PS1 et PS2, reliant trois générations de jeux différentes, ainsi que la possibilité de télécharger ces titres sur le PlayStation Store – une première pour les consoles Sony sur les deux plans.

Cependant, cette compatibilité n'était pas bon marché et a fait augmenter le coût de la console – nécessitant des pièces matérielles dédiées pour lire les disques PS2, sans parler de l'augmentation du temps consacré au développement de la console.

Une partie de la raison pour laquelle la PS3 Slim successive était plus petite et moins chère était la suppression de cette fonctionnalité, qui a ouvert la voie à la position de la console de la génération actuelle sur la compatibilité descendante: ne le faites pas du tout.

PS4: service de streaming, pas de service de fan

C'est vrai: la PS4 ne supportait pas (et ne prend pas en charge) les disques PS3, ni aucun auparavant.

Cela est en partie dû à l'intérêt de Sony pour le streaming de jeux, avec son service PS Now payant qui permet aux abonnés d'accéder à une bibliothèque de plusieurs centaines de titres hérités sans avoir à posséder un disque ou à garder de l'espace pour eux sur un disque dur. C'est très bien en théorie, mais le service n'a pas été sans problèmes et ne résout pas le problème des joueurs qui doivent payer pour rejouer des jeux qu'ils ont déjà possédés auparavant.

PS5: un avenir incertain

Qu'est-ce que tout cela signifie? Nous savons que la PS5 aura une compatibilité descendante pour la majorité des jeux PS4, ce qui signifie que vos disques et téléchargements ne seront pas consignés dans l'histoire… pour le moment.

Mais le schéma précédent de Sony suggère que cela pourrait être techniquement plus difficile à suivre, ainsi que financièrement déconseillé – surtout s'il veut vraiment pousser son service de streaming PS Now à long terme.

Il est possible qu'une mise à niveau en milieu de cycle (disons, une PS5 Slim) puisse supprimer certaines de ces fonctionnalités, ou que la compatibilité ascendante elle-même puisse être cachée derrière un mur payant, soit emballée dans PS Plus ou en tant qu'achat autonome.

Cela peut être gênant, car la PS5 sera également la console la plus puissante que Sony ait construite, et cela pourrait signifier qu'elle ne rencontre pas les mêmes problèmes que les générations précédentes de matériel.

Mais si nous adoptons une vision à long terme de la console PlayStation, nous ne pouvons pas être sûrs que la rétrocompatibilité sera à la fois disponible et gratuite pour toujours sur la PS5.

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