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Comment la puce audio 3D de la PS5 pourrait transformer votre expérience de jeu

L'audio immersif est une tendance croissante, avec l'essor des technologies de son surround basées sur les objets comme Dolby Atmos et DTS: X dans le monde du cinéma – mais comment l'audio immersif se traduira-t-il dans le monde du jeu?

le PS5 se profile à l'horizon, et bien que nous ne sachions pas tout ce que la console de nouvelle génération offrira, nous savons que la PlayStation 5 proposera une technologie audio très intéressante, ainsi que le ray-tracing et la rétrocompatibilité.

Dans une interview d'avril 2019 avec Avec fil, l'architecte principal de la console, Mark Cerny, a confirmé que la PS5 prend en charge ce qu'il appelle "l'audio 3D" – quelque chose qu'il dit "vous fera vous sentir plus immergé dans le jeu alors que les sons vous viennent d'en haut, de derrière et de côté. ".

Bien que Cerny n'ait pas expliqué exactement comment la technologie fonctionne, il a confirmé qu'elle ne nécessiterait "aucun matériel externe", avec la puce audio faisant partie du chipset AMD Ryzen de troisième génération qui alimentera la PlayStation 5.

Pourquoi les joueurs devraient-ils se soucier de l'audio 3D?

Imaginez à quel point des jeux de puzzle captivants comme Fès pourraient être si vous pouviez entendre des synthés bouillonner autour de vous pendant que vous trouvez votre prochain indice. (Crédit d'image: Polytron Corporation / Trapdoor)

Les avantages de jouer à un jeu «lorsque les sons vous viennent d'en haut, de derrière et de côté» sont nombreux. En plus de rendre l'expérience de jeu plus immersive, elle pourrait vous fournir des indices et des indices plus précis lorsque vous jouez.

Imaginez comment l'expérience de jouer à un jeu de bataille royale à la première personne comme Fortnite serait transformée si vous pouviez réellement entendre les pas de votre ennemi se faufiler sans vous acheter un casque de jeu à son surround virtuel.

Ou, combien de jeux de puzzle plus captivants comme Fès seraient si vous pouviez entendre des synthés bouillonner autour de vous alors que vous réussissez à trouver votre prochain indice.

En parlant à Wired, Cerny a concédé qu'il y avait une "frustration que l'audio ne change pas trop entre PlayStation 3 et PlayStation 4".

«Avec la prochaine console, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous lui appliquons des quantités importantes de puissance matérielle.»

Nous pouvons donc être assez certains que la puce audio 3D de la PlayStation 5 marquera une grande amélioration par rapport à la qualité sonore produite par la PlayStation 4 – et avec la date de sortie de la PS5 qui devrait arriver en mars, nous n'aurons peut-être pas à attendre très longtemps pour trouver en dehors.

La première PlayStation compatible Dolby Atmos?

(Crédit d'image: Dolby)

Bien que les spécifications audio de la PS5 n'aient pas encore été révélées, la puce audio 3D à laquelle Cerny a fait allusion pourrait fournir le son Dolby Atmos, ce qui la mettrait en concurrence directe avec la Xbox One

Qu'est-ce que cela pourrait signifier pour les joueurs utilisant la PS5? Eh bien, pour comprendre cela, vous devez d'abord en savoir un peu plus sur le fonctionnement de Dolby Atmos.

Dolby Atmos est un format audio qui vous permet de profiter du son de votre musique, de vos émissions de télévision, de vos films et de vos jeux dans une sphère à 360 degrés. Il est conçu pour donner à votre audio le sentiment d'être en trois dimensions; par exemple, imaginez la différence entre entendre un hélicoptère voler à quelques centaines de mètres et directement au-dessus de votre tête.

Les concepteurs sonores de films et d'émissions de télévision peuvent y parvenir en positionnant différents sons et effets à différents points de cette sphère virtuelle, qui à leur tour correspondent à l'emplacement des haut-parleurs dans votre salon. Lorsque vous lisez le film à l'aide de périphériques audio compatibles Dolby Atmos, vous pourrez entendre les effets se déplacer autour de vous, exactement comme le souhaitaient les ingénieurs du son.

Dans un monde idéal, nous aurions tous des haut-parleurs fixés à nos plafonds pour transmettre pleinement le son de cet hélicoptère qui nous survole – bien sûr, ce n'est pas une réalité pour la plupart.

C’est là que les barres de son et les haut-parleurs Dolby Atmos entrent en jeu; ces gadgets qui travaillent dur fonctionnent en faisant rebondir des faisceaux audio sur votre plafond puis sur vos oreilles, en utilisant des tweeters à la hausse.

Cependant, il y a un problème: Cerny a déclaré qu'aucun équipement externe ne serait nécessaire pour que la puce audio 3D de la PS5 prenne effet. Cela exclut également le propre codec 360 Reality Audio de Sony, qui nécessite des écouteurs compatibles comme le Sony WH-1000XM3 ou des haut-parleurs comme Amazon Echo Studio pour fonctionner.

Ainsi, sans matériel audio spatial spécialisé, comment la PS5 pourrait-elle être vraiment immersive?

Le mélanger

ps5

(Crédit d'image: Shutterstock.com)

La réponse réside dans le upmixing Dolby Atmos, qui a été introduit par Microsoft sur la Xbox One X en 2019. Cette technologie intelligente peut prendre une source non Dolby Atmos et la transformer en une approximation du son Dolby Atmos.

L'effet n'est pas aussi immersif que le vrai Dolby Atmos codé à la source, mais comme la technologie de surmixage a été développée par Dolby lui-même, vous pouvez être assez confiant que l'audio surmixé offrira plus de punch sonore que les sources non surmixées.

Alors que le vrai Dolby Atmos nécessite des haut-parleurs ou une barre de son avec des tweeters à la hausse pour propulser le son jusqu'au plafond, Atmos virtuel ne nécessite aucun matériel spécial.

Appelé Dolby Atmos Height Virtualization, ce traitement audio simule l'expérience du son au-dessus des haut-parleurs au niveau de l'auditeur (comme ceux de votre téléviseur). Il fonctionne en appliquant des filtres de repère de hauteur à tout composant audio aérien – comme l'hélicoptère – avant qu'ils ne soient mélangés dans des haut-parleurs de niveau auditeur.

C'est une technologie basée sur la psychoacoustique, ou en termes simples, l'étude de la façon dont l'oreille et le cerveau humains perçoivent le son. Selon Dolby, les filtres appliqués aux composants audio aériens simulent «les signaux spectraux naturels transmis par l'oreille humaine aux sons provenant des frais généraux», trompant essentiellement votre cerveau dans le processus.

Normalement, Dolby Atmos doit être appliqué au moment de mélanger une bande sonore, mais la technologie de surmixage utilisée par la Xbox One X peut transformer des formats non Atmos en une version virtuelle immersive de la technologie. Avec la PS5 confirmée comme étant rétrocompatible, l'utilisation d'une telle technologie pourrait ouvrir la voie à la réactivation de jeux plus anciens avec un son 3D.

Ainsi, bien que nous ne connaissions toujours pas les tenants et aboutissants de la puce audio 3D de la PlayStation 5, il semble probable qu'elle permettra la prise en charge du surmixage Dolby Atmos, similaire à ce que nous avons vu sur la Xbox One X.

Il est important de noter que toute source audio surmixée, lue via les minuscules haut-parleurs de votre téléviseur, ne sera pas aussi puissante que Dolby Atmos jouée via une barre de son ascendante – et même ce n'est pas aussi bon que le vrai Atmos joué via un énorme haut-parleur de plafond tableau.

Pour ceux qui ne veulent pas compter sur leurs enceintes TV décevantes, une nouvelle barre de son ne doit pas être un investissement énorme; en fait, certaines des meilleures barres de son de 2020 sont vraiment abordables.

La barre de son HT-X8500 de Sony prend en charge Dolby Atmos et ne coûte que 299 $ / 350 £ / 599 AU $ – et maintenant qu'elle est un peu plus ancienne, ce prix est souvent réduit par les détaillants qui espèrent changer de stock.

Si vous avez déjà installé un haut-parleur dont vous ne voulez pas vous débarrasser, il est possible d'acheter des haut-parleurs supplémentaires comme le PSB Imagine XA pour apporter Dolby Atmos à votre configuration existante – cela peut cependant être coûteux.

Vous ne voulez pas dépenser tout cet argent dans de nouveaux équipements? Même en utilisant les haut-parleurs de votre téléviseur, le Dolby Atmos virtuel semblera probablement beaucoup plus immersif que l’audio non surmixé. Cerny lui-même a déclaré que l'audio du casque serait "l'étalon-or" quand il s'agit de jouer à des jeux avec la PS5 – et la plupart d'entre nous ont une paire d'écouteurs à la maison.

Espérons que tout sera révélé dans les semaines à venir – et il se pourrait que Sony ait choisi d'utiliser une technologie complètement différente de Dolby Atmos. Jusqu'à la sortie officielle de la PS5, nous devrons attendre et voir.

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