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Ordinateurs et informatique

Ctrl+Alt+Suppr : Les moniteurs 500 Hz sont un luxe inutile

Lors du Computex 2022 cette semaine, Asus et Nvidia se sont associés pour annoncer le tout premier moniteur de jeu à 500 Hz au monde.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les taux de rafraîchissement, cela signifie que le prochain moniteur Asus ROG Swift est capable de produire 500 images par seconde, ce qui se traduit par des mouvements d’une fluidité fantastique.

Pensez-y comme à un folioscope : si vous tournez les pages lentement pour voir l’animation d’un homme qui marche, cela aura l’air robotique et statique. Si vous tournez les pages plus rapidement, vous obtiendrez des mouvements plus fluides, qui paraissent beaucoup plus naturels.

Bien sûr, les animations semblent assez fluides à l’œil nu sur des écrans 60 Hz, qui est le taux de rafraîchissement le plus bas que vous trouverez probablement sur un moniteur ou un téléviseur de nos jours. Mais augmenter la fréquence de rafraîchissement peut avoir un impact majeur sur vos performances de jeu, en vous permettant d’atteindre plus facilement la cible dans un jeu de tir à la première personne ou même de chronométrer parfaitement une roulade pendant un combat contre un boss de l’Anneau d’Elden.

C’est pour cette raison que les fabricants de moniteurs de jeu ont essayé de pousser la fréquence de rafraîchissement aussi haut que possible ces dernières années, car il y a un grand marché dans l’espace eSports, ainsi que ceux qui sont prêts à investir de l’argent pour améliorer leur rapport tuer/mourir sur des jeux comme Fortnite et Apex Legends.

Avant cette semaine, le moniteur de jeu le plus rapide que vous pouviez trouver avait un taux de rafraîchissement de 360 Hz. Ce type de moniteur est un produit de niche, car son prix est prohibitif et il n’est viable que pour ceux qui possèdent des cartes graphiques haut de gamme capables de produire suffisamment d’images par seconde pour profiter de la vitesse du moniteur. Mais malgré tout, il y avait un marché pour les moniteurs 360 Hz dans le domaine des sports électroniques.

Mais des moniteurs 500Hz ? Je pense personnellement que c’est un pas de trop. Je peux comprendre qu’Asus et Nvidia veuillent pousser l’innovation jusqu’à ses limites, et la foule des joueurs sur PC réclame toujours des vitesses plus rapides et des chiffres plus élevés, mais nous arrivons au point où il n’y a pas vraiment de GPU assez puissant pour qu’un moniteur à 500 Hz en vaille la peine.

Nous avons examiné la Nvidia RTX 3080 en 2020, qui est l’une des cartes graphiques les plus rapides que vous pouvez acheter actuellement. Mais malgré des résultats de benchmark impressionnants, elle a rarement réussi à dépasser la barre des 250 images par seconde pour les jeux que nous avions testés à une résolution de 1080p.

La seule exception était Doom Eternal, ce qui est logique puisqu’il est merveilleusement optimisé et peu intensif pour le matériel PC. Mais même ce jeu n’a enregistré qu’une performance moyenne de 385 images par seconde en 1080p, ce qui est loin du nombre d’images requis pour tirer le meilleur parti d’un écran à 500 Hz.

Bien sûr, l’éléphant dans la pièce ici est qu’AMD et Nvidia cherchent tous deux à lancer leur prochaine génération de cartes graphiques (Nvidia 4000 Series et AMD RDNA 3) avant la fin de l’année. Nous n’avons actuellement aucune idée du type d’amélioration des performances que ces GPU offriront, mais il est certainement possible qu’ils soient capables de pousser le taux d’images près de 500fps pour les jeux de type eSports tels que Fortnite, Rainbow Six Siege et Valorant.

Mais même dans ce cas, passer de 360 Hz à 500 Hz fera-t-il vraiment une grande différence ? Plus on ajoute d’images, moins la différence est perceptible. Il serait très difficile de faire la différence à l’œil nu.

Nvidia soutient que l’augmentation du taux de rafraîchissement à 500 Hz fait une grande différence, et vous pouvez voir leur vidéo ci-dessous qui plaide en ce sens. Mais je trouve intéressant que Nvidia ait choisi d’utiliser un écran 144Hz pour la comparaison, plutôt qu’un écran 360Hz.

Il est important pour moi de reconnaître que je n’ai pas encore vu de moniteur 500Hz en personne, donc je pourrais bien avoir tort lorsque j’en aurai enfin un pour le tester. Mais mon instinct me dit que les moniteurs 500Hz ne seront pas la mise à niveau qui changera la donne comme Nvidia le prétend. Cela semble être un simple stratagème marketing pour impressionner les joueurs avec de nouveaux records mondiaux.

Il n’y a rien de mal à le faire, mais si vous recherchez un moniteur de jeu haut de gamme, je vous recommande sérieusement d’éviter un taux de rafraîchissement de 500 Hz – vous obtiendrez probablement d’aussi bonnes performances avec un moniteur de 360 Hz, mais à une fraction du coût.


Ctrl+Alt+Delete est notre colonne d’opinion hebdomadaire axée sur l’informatique, dans laquelle nous nous plongeons dans le monde des ordinateurs, des portables, des composants, des périphériques et plus encore. Retrouvez-la sur Trusted Reviews tous les samedis après-midi.

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