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DLSS livre-t-il enfin? Nous avons testé la technologie Nvidia RTX sur 5 jeux

Lorsque Nvidia a dévoilé son architecture Turing au monde à la Gamescom 2018, il y avait deux technologies clés qui promettaient de distinguer les meilleures cartes graphiques Nvidia du pack: le lancer de rayons et le super-échantillonnage d'apprentissage profond, ou DLSS.

Lorsque la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti a été lancée, aucune de ces technologies n'était vraiment disponible dès le départ, ce qui nous a fait attendre la sortie de Battlefield V pour voir le lancer de rayons dans un jeu réel – et même cela était un peu décevant. Cependant, une fois que nous avons finalement vu la fonctionnalité dans des titres comme Metro Exodus et Control, nous avons pu voir pourquoi le lancer de rayons est vraiment l'avenir des jeux.

Mais DLSS n'a jamais été aussi excitant dans la pratique que nous le pensions, du moins lors de son premier lancement. Les premiers titres avec la fonctionnalité ont rendu les visuels du jeu un peu flous avec un tas d'alias et de textures confuses. DLSS a certainement parcouru un long chemin depuis lors, et Nvidia nous a dit que le dernier réseau d'IA avait apporté des améliorations significatives aux derniers titres DLSS.

Nous avons donc décidé de le tester nous-mêmes.

Les GPU Turing de Nvidia sont juste plutôt cool (Crédit d'image: Future)

Qu'est-ce que DLSS?

Dans les cartes graphiques Nvidia Turing comme GeForce RTX 2080 et RTX 2060, il y a les cœurs GPU Turing, bien sûr, mais il y a deux autres types de cœurs qui ont été ajoutés avec cette génération: les cœurs RT et Tensor. Les cœurs RT sont entièrement dédiés aux opérations de lancer de rayons, ce qui signifie que la technologie coûteuse en termes de calcul peut être effectuée en dehors de la pixellisation – la méthode par laquelle l'éclairage a été traditionnellement rendu depuis les deux dernières décennies.

Mais, DLSS est tout au sujet de ces cœurs Tensor. Ces cœurs sont apparus pour la première fois dans les GPU Nvidia Volta, qui étaient destinés aux professionnels de la création et aux centres de données et étaient entièrement axés sur les charges de travail de l'IA. Bien que les cœurs Tensor présents dans les cartes Nvidia Turing destinées aux consommateurs ne soient pas aussi puissants que vous le verriez sur un Tesla V100, ils sont toujours suffisamment puissants pour faire la différence pour les consommateurs moyens.

Un développeur d'un jeu qui prend en charge DLSS téléchargera des milliers d'images sur un supercalculateur d'apprentissage neuronal du côté de Nvidia. Ensuite, lorsque vous jouez à l'un de ces jeux à l'aide d'une carte graphique prise en charge, le GPU affichera les jeux dans une résolution inférieure, puis les cœurs Tensor référenceront les données compilées par le supercalculateur pour mettre à l'échelle intelligemment les images pour qu'elles ressemblent à la résolution native possible.

Le résultat final est une mise à l'échelle qui ressemble beaucoup mieux que la mise à l'échelle en damier trouvée sur la PS4 Pro ou la Xbox One. L'idée, après tout, est d'augmenter la fidélité visuelle et les performances sans casser votre matériel. Beaucoup de gens, nous y compris, ont traditionnellement défini un jeu sur 1800p alors qu'il ne fonctionne pas très bien en 4K, et DLSS est potentiellement la fin de ces jours.

En prime, Nvidia nous a dit que ce n'était pas toute l'étendue de ce que DLSS pourrait offrir à l'avenir. Lorsque nous avons discuté avec eux, nous avons émis l'idée que plutôt que de faire passer l'image d'une résolution inférieure à une résolution supérieure, ce serait bien de voir un jeu qui se pencherait vraiment sur le super-échantillonnage, utilisant l'IA pour effectuer un rendu à un niveau supérieur. résolution et la réduire, de la même manière que ce que nous avons vu avec Ubersampling dans The Witcher 2.

Nvidia ne confirmerait pas qu'un jeu sortirait qui ferait cela, mais ils n'ont pas nié que c'était possible, nous espérons donc que DLSS sera utilisé pour créer des visuels vraiment à couper le souffle à l'avenir.

Metro Exodus prend en charge DLSS et a depuis plus d'un an maintenant

Metro Exodus prend en charge DLSS et a depuis plus d'un an maintenant (Crédit d'image: Deep Silver)

Quels jeux prennent en charge DLSS?

Certes, la gamme de jeux qui prennent réellement en charge cette technologie est assez petite pour le moment – même si elle a considérablement augmenté depuis son lancement. Bien que ce ne soit en aucun cas une liste exhaustive de tous les jeux AAA et indépendants qui ont utilisé la technologie, nous sommes allés de l'avant et avons énuméré les plus grands jeux DLSS ci-dessous.

  • Hymne
  • Battlefield V
  • Contrôle
  • Livrez-nous la lune
  • Final Fantasy XV
  • Metro Exodus
  • Monster Hunter World
  • Wolfenstein Youngblood

Au cours des prochains mois et des prochaines années, nous devrions voir de nombreux autres jeux PC majeurs adopter la technologie. Nous savons déjà que les frappeurs lourds à venir comme Cyberpunk 2077 et Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 utiliseront la technologie RTX de Nvidia dans une certaine mesure – nous ne savons tout simplement pas exactement ce que ces jeux feront pour le moment.

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(Crédit d'image: Infogram; Future)
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(Crédit d'image: Infogram; Future)
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(Crédit d'image: Infogram; Future)

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Spécifications du système de test

Ceci est le système de bureau que nous avons utilisé pour tester DLSS
CPU:
AMD Ryzen 9 3900X (12 cœurs, jusqu'à 4,6 GHz)
Refroidisseur CPU: NZXT Kraken M22
RAM: 32 Go Corsair Vengeance @ 3 200 MHz
GPU: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Carte mère: ASRock X570 Phantom Gaming X
SSD: Samsung 860 Evo 1 To x 2, ADATA XPG SX8200 480 Go x 1
Source de courant: EVGA SuperNOVA 1000 G +
Cas: CoolerMaster H500P Mesh

Donc, DLSS semble vraiment génial, non? Eh bien, c'est tout à fait – mais l'efficacité de la technologie varie en fonction des titres. Nous pourrions simplement en rester là, mais nous avons accès à un tas de matériel informatique malade et à une multitude de jeux compatibles DLSS – nous avons donc testé nous-mêmes cinq des meilleurs jeux DLSS pour voir à quel point la technologie fonctionne et jusqu'où elle en est depuis sa première apparition dans la rue.

Nous sommes allés de l'avant et avons testé DLSS dans Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood et Deliver us the Moon. Grâce à cette sélection de titres, nous avons pu voir les premières implémentations de la technologie à travers des monstres comme Monster Hunter World, ainsi que les dernières versions de Deliver us the Moon et Wolfenstein.

Nous avons testé tout cela sur notre ordinateur personnel avec les spécifications indiquées à droite à une résolution de 3 440 x 1 440, et nous avons pris un tas de captures d'écran (voici un lien imgur pour que vous puissiez voir les différences plus clairement) et enregistré les fréquences d'images moyennes .

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Monster Hutner World: DLSS désactivé

Monster Hutner World: DLSS désactivé (Crédit image: Capcom)
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Monster Hutner World: DLSS activé

Monster Hutner World: DLSS activé (Crédit image: Capcom)

Monster Hunter World n'était pas le premier jeu avec la compatibilité DLSS, mais il représente toujours l'itération la plus approximative du groupe que nous avons testé. Les performances voient une augmentation massive lorsqu'elle est activée, mais vous remarquerez que l'image est beaucoup plus floue et moins détaillée dans la version DLSS.

Sur PC, ce jeu n'a pas exactement la meilleure réputation en matière d'optimisation, cependant, et si vous avez du mal à atteindre ces 60 fps dorés, cette option pourrait valoir la peine pour vous. Le jeu se sent tellement mieux à cette fréquence d'images, et c'est la raison pour laquelle Monster Hunter: World est si génial sur PC.

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Pas de contrôle DLSS

Pas de contrôle DLSS (Crédit d'image: Remedy)
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Contrôle DLSS avec résolution de rendu à 1720 x 720

Contrôle DLSS avec résolution de rendu à 1720 x 720 (Crédit d'image: Remedy)
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Contrôle DLSS avec résolution de rendu à 2293 x 960

Contrôle DLSS avec résolution de rendu à 2293 x 960 (Crédit d'image: Remedy)

Lorsque Control a été lancé pour la première fois, il était essentiellement l'enfant de l'affiche de ce que la technologie RTX de Nvidia pouvait faire. Et, bien qu'elle soit sortie bien après Metro Exodus, la mise en œuvre DLSS n'était malheureusement pas aussi bonne.

Dans ce jeu, lorsque vous activez DLSS, vous choisissez entre deux résolutions de rendu, et la résolution inférieure finit par donner au jeu un aspect extrêmement doux, même avec l'augmentation majeure des performances. Il n'y a pas beaucoup de différence entre le jeu rendu à 2293 x 960 et la résolution native de 3440 x 1440, cependant, nous nous rapprochons donc d'un point où il est évident de recommander.

Avec Control, cependant, nous vous recommandons de laisser DLSS désactivé si vous avez le matériel pour atteindre 60 ips à la résolution souhaitée.

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Metro Exodus No DLSS

Metro Exodus No DLSS (Crédit d'image: 4A Games)
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Metro Exodus DLSS

Metro Exodus DLSS (Crédit d'image: 4A Games)

Metro Exodus est techniquement la plus ancienne implémentation DLSS que nous ayons testée pour cette pièce, mais c'est aussi l'une des meilleures – cela montre à quel point l'équipe de 4A Games est vraiment talentueuse. L'amélioration des performances n'est pas aussi grande que certains autres titres, mais la qualité est très similaire.

Il y a bien sûr des différences, bien sûr. Le crénelage (bords irréguliers) dans les rideaux à l'arrière de la scène est bien pire avec DLSS activé, et il y a moins de détails, en particulier dans les petits objets comme le câble téléphonique sur le bureau devant nous.

Pourtant, lorsque vous essayez de vous faufiler et d'éviter d'être tué par un mutant, ces petits détails ne seront probablement pas remarqués.

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Livrez-nous la Lune sans DLSS

Livrez-nous la Lune sans DLSS (Crédit d'image: Wired Productions)
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Livrez-nous le Moon DLSS en mode Performance

Livrez-nous le Moon DLSS en mode Performance (Crédit d'image: Wired Productions)
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Livrez-nous le Moon DLSS en mode équilibré

Livrez-nous le Moon DLSS en mode équilibré (Crédit d'image: Wired Productions)
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Livrez-nous le Moon DLSS en mode Qualité

Livrez-nous le Moon DLSS en mode Qualité (Crédit d'image: Wired Productions)

C'est un peu étrange que la meilleure implémentation DLSS se trouve dans un jeu indépendant qui sort depuis environ un an, mais c'est ce qui s'est passé. Lancé à l'origine en octobre 2019, Deliver us the Moon a obtenu un énorme patch DLSS et de lancer de rayons au CES 2020, et il a vraiment fait passer le jeu au niveau supérieur.

Il a également marqué le premier jeu à implémenter la technologie en trois niveaux: Performance, Balanced et Quality. Et, nous pouvons vous dire de première main que lorsqu'il est en mode Qualité, vous ne pourrez pas faire la différence entre cela et le jeu fonctionnant en résolution native sans DLSS – au-delà de l'énorme Augmentation de 38% en fps au moins.

Avec une telle implémentation DLSS, ce jeu semble tout simplement phénoménal, et absolument tout le monde devrait l'activer dans ce jeu s'il en a la possibilité.

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Wolfenstein Youngblood Pas de DLSS

Wolfenstein Youngblood Pas de DLSS (Crédit d'image: Bethesda Softworks)
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Wolfenstein Youngblood DLSS en mode Performance

Wolfenstein Youngblood DLSS en mode Performance (Crédit d'image: Bethesda Softworks)
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Wolfenstein Youngblood DLSS en mode équilibré

Wolfenstein Youngblood DLSS en mode équilibré (Crédit d'image: Bethesda Softworks)
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Wolfenstein Youngblood DLSS en mode Qualité

Wolfenstein Youngblood DLSS en mode Qualité (Crédit d'image: Bethesda Softworks)

Wolfenstein Youngblood a obtenu sa mise à jour DLSS à peu près au même moment que Livrez-nous la Lune, et est un autre excellent exemple du chemin parcouru par la technologie depuis sa création.

L'alias devient mauvais en mode Performance, mais c'est normal à ce stade. Ce qui est génial, cependant, c'est que parce que c'est un jeu si rapide où le framerate importe vraiment beaucoup, vous pouvez atteindre plus de 100 fps avec lancer de rayons activé en optant pour le paramètre DLSS équilibré à 3440 x 1440 (avec un 2080 Ti, bien sûr).

Où tout cela nous laisse-t-il?

Il est clair que DLSS a parcouru un long chemin au cours de la dernière année environ, et c'est certainement à un point où nous ici à TechRadar l'activerons lorsque nous jouerons pendant nos temps d'arrêt. Cependant, est-ce suffisant de vendre des clients potentiels sur une carte graphique Nvidia GeForce RTX seule?

La réponse est non, mais cela ne signifie pas que la technologie n'est pas géniale et ne peut pas être un partie pourquoi vous achetez une nouvelle carte graphique RTX. La technologie n'est toujours pas dans suffisamment de jeux pour que nous disions qu'il est absolument essentiel que les joueurs sur PC sautent dessus, mais si vous êtes dans le lancer de rayons et les jeux 4K, cela améliore vraiment les choses.

Couplé avec le lancer de rayons accéléré par matériel, DLSS fournit quelque chose que les cartes graphiques AMD ne le fais pas maintenant. Et étant donné qu'AMD n'a pas encore sorti une carte graphique qui peut vraiment prendre le Nvidia GeForce RTX 2080 Super ou RTX 2080 Ti, si vous êtes actuellement sur le marché pour un GPU haut de gamme, Nvidia semble être le choix facile.

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