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Ordinateurs et informatique

Facebook réinvente la collaboration à distance avec Horizon Workrooms

Si vous possédez un Oculus Quest 2, vous pouvez désormais rencontrer vos collègues sous forme d’avatar avec Horizon Workrooms.

Facebook a lancé un nouvel espace de travail à distance en réalité virtuelle pour ceux qui possèdent un Oculus Quest 2, où vous pouvez parler aux personnes au travail en tant qu’avatars dans un bureau virtuel.

Il s’agit d’une nouvelle façon de permettre aux gens de travailler ensemble pendant la pandémie de Covid-19, car de nombreux espaces de travail physiques ont fermé ou adopté le travail hybride.

Les salles de travail fonctionnent sur la réalité virtuelle et sur le Web et rassemblent pour la première fois de nouvelles technologies sur le Quest 2, telles qu’un bureau en réalité mixte et un suivi du clavier, ainsi que le suivi des mains et la diffusion en continu du bureau à distance.

Avec Workspaces, vous pouvez vous connecter à un appel en VR en tant qu’avatar de vous-même, ou vous en tenir à un appel vidéo standard si vous voulez être plus traditionnel.

Facebook est très investi dans la réalité virtuelle, développant les casques Oculus VR ainsi que travaillant sur les lunettes AR et certaines technologies de bracelets portables.

Facebook lui-même utilise apparemment désormais Workrooms régulièrement pour des réunions internes et a montré comment la plate-forme fonctionnait lors de son premier briefing complet sur la réalité virtuelle.

L’application Workspaces est gratuite, mais pour l’utiliser, vous devrez investir dans un casque Oculus Quest 2, qui ne sont pas les appareils les moins chers du marché.

Dans l’application, jusqu’à 16 personnes peuvent se réunir en VR et vous pouvez avoir 50 personnes au total en n’incluant que les participants à la vidéoconférence. Les personnes sans casque Quest 2 peuvent également rejoindre l’appel, mais uniquement sous forme de vidéoconférence.

Facebook affirme également que les conversations sur les espaces de travail ne seront pas utilisées dans des publicités ciblées sur sa plate-forme de médias sociaux et que toute personne utilisant la plate-forme doit suivre les normes de sa communauté VR.

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