Le prochain Final Fantasy 7 Remake aura un mode classique pour ceux qui préfèrent le combat au tour par tour de la version originale de 1997.
La production a été confirmée sur la scène au Tokyo Game Show par le producteur Yoshinore Kitase et le compte Twitter officiel du jeu a publié un récapitulatif traduit de la présentation et de ce que les fans peuvent attendre du mode classique par rapport au mode standard du jeu.
Sommaire
Choix de combat
Dans les modes standard du remake, la jauge ATB du joueur se remplira en attaquant de manière répétée des ennemis en temps réel, de sorte que l’action puisse être suspendue pour sélectionner des coups spéciaux ou des objets comme un RPG standard.
En mode classique, cependant, comme dans Final Fantasy 7 d'origine, la jauge ATB se remplit d'elle-même pendant que le personnage attaque automatiquement. Le joueur doit simplement laisser son personnage se battre avant de choisir son prochain coup, plutôt que de s'inquiéter de tout. sorte de combat en temps réel.
Nous avons eu un aperçu des modes "Facile" et "Normal" dans les menus d'options du jeu. Kitase-san nous a ensuite présenté un nouveau mode de combat, appelé "Mode classique". pic.twitter.com/MTVKeFgBL614 septembre 2019
Cela signifie que ceux qui jouent en mode classique n'auront «pas à s'inquiéter du côté action du système de combat, mais pourront plutôt se concentrer sur la sélection de commandes», ce qui signifie qu'ils pourront jouer au jeu «comme s'il s'agissait d'un menu classique. RPG ”. C’est probablement une bonne nouvelle pour les fans de l’original qui recherchent un look mis à jour plutôt qu’un système de jeu entièrement actualisé.
Les joueurs pourront choisir entre le mode classique et le mode standard lors du lancement de Final Fantasy 7 Remake le 3 mars 2020.