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Vous ne pouvez pas attendre pour le remake de Final Fantasy 7? FF8 Remaster on Switch vous apportera plus que de l'eau

Cela faisait des années que des informations sur le retour de Final Fantasy 7, reconstruit à partir de la base pour adapter le vieux jeu aux goûts modernes, se préparaient. À l'E3 2019, Square Enix a laissé les fans et les médias mettre la main sur une démo de Final Fantasy 7 Remake, qui ne sera pas complètement disponible avant des années – mais à venir, révélaient-ils, ce serait une autre explosion du passé: un remaster du jeu suivant de la série, Final Fantasy 8.

Bien que le jeu n'ait jamais été aussi beau, c'est plus ou moins un port nettoyé – et à des années-lumière des superbes images de Final Fantasy 7 Remake complètement réinventées. Reste donc la question: vaut-il la peine de jouer à Final Fantasy 8 Remaster?

C'est une réponse difficile, parce que 8 est un jeu difficile à aimer.

Alors que Final Fantasy 7 annonçait l'entrée triomphale de la série dans l'ère polygonale avec une fantaisie steampunk, son successeur était une aventure plus sombre remplie de personnages névrotiques dessinés dans un style réaliste. Autant dire que cela a divisé les fans lors de sa sortie en 1999, menant à une rivalité bien établie entre 7 et 8.

Ce tribalisme a inévitablement influé sur l’opinion de chacun sur Final Fantasy 8, y compris sur cet auteur, et a poussé les fans à ignorer les défauts du jeu pour rester unis sur les remparts. L’annonce de la refonte de FF7 a probablement provoqué un sourire narquois parmi les plus fervents de ses fans. Vraisemblablement, les adeptes de FF8 ont soulevé une joie plus faible lorsqu'ils ont appris que leur propre remasterisation arrivait beaucoup plus tôt – cette année même.

(Crédit image: Square Enix)

Final Fantasy 8 Remaster a fidèlement porté le jeu à l’ère post-HD, avec des retouches limitées – mais cruciales -. Square Enix a créé de nouveaux modèles pour les personnages (tout le reste n’a été nettoyé que dans les jours en dents de scie du jeu 32 bits), tandis que les joueurs peuvent utiliser un trio de codes de mise au point pour ignorer les combats ou profiter des combats pour simplement profiter de l’histoire.

Ce qui est très, très loin d’être un remake approprié, et il est difficile de ne pas regarder les séquences cinématiques et les séquences en jeu du Final Fantasy 7 Remake sans envie sérieuse. Remastering FF8 est une solution astucieuse pour satisfaire les fans de la dynastie de Final Fantasy et gagner du temps, tandis que l’éditeur apporte laborieusement Final Fantasy 7 à l’ère moderne. Ce n’est pas vraiment juste, mais le négationnisme des fans de FF8 ne consiste pas à ignorer la plus grande empreinte culturelle de son prédécesseur.

Cette mentalité de outsider fait des choses pour les fans, comme leur faire croire que leur jeu est inaccessible à tous ceux qui ne se sont pas inscrits il y a des années.

Final Fantasy 8 Remaster

(Crédit image: Square Enix)

Avant de lancer le remaster, j'aurais sévèrement mis en garde tous les nouveaux venus: le jeu original est opaque, avec des tutoriels peu utiles qui laissent les joueurs découvrir la jonction idiosyncratique et dessiner des systèmes. Et grâce aux fans de FF7, je suis fatigué de défendre l’histoire vraiment étrange du jeu, qui raconte que des adolescents anxieux combattent des sorcières dans un monde déconnecté, steampunk-lite.

Mes premières heures ont confirmé mes soupçons, en particulier avec le protagoniste polarisant: Squall est un solitaire obstinément fermé de ses pairs, qui essaient tous en vain de le casser – parfois parce qu’ils ont besoin de lui pour être un chef, bon sang. J’ai repris le système de jonction comme je l’avais dit hier, mais j’ai passé des heures à accumuler de la magie pour compléter mes statistiques avant de continuer l’histoire, une rupture flagrante dans le déroulement du jeu. Même l’intériorité du personnage – les pensées frustrantes de Squall sur ses coéquipiers, son attitude agressive de détachement – exaspère mon moi plus âgé et plus sage. Comment ai-je résisté à cette bêtise?

Mais après avoir roulé avec Squall pendant une douzaine d’heures, ma frustration s’est dissipée. Je n’en ai pas vraiment marre du solitaire farouche trop obstiné pour laisser entrer les autres; J'étais désespéré de ne pas revisiter le personnage avec lequel je m'identifiais tellement comme un adolescent. Cloud est un badass silencieux avec une grosse épée; Squall est épineuse et perdue dans une spirale introspective sans fin. Peu importe le jeu auquel j'ai joué en premier, je me serais accroché à ce dernier au cours de mes années formatrices.

Final Fantasy 8 Remaster

(Crédit image: Square Enix)

J’ai redécouvert un jeu aussi maladroit et maladroit qu’il est rapide et svelte, émotif et sérieux, qui a touché davantage de joueurs solitaires que je ne le pensais. J'aurais mis en garde les joueurs potentiels avec des mises en garde, comme je décrivais toutes les verrues de ma ville natale, en essayant d'empêcher les gens de voir un lieu, un jeu, avec des défauts que j'avais projetés sur moi-même. J'étais tellement dedans et je m'identifiais tellement à ça; jouer c'est me voir jeune.

Mais Final Fantasy 8 est richement unique. Mis à part leurs super coups Limit Breaks, chaque personnage est essentiellement interchangeable – vous construisez votre équipe en choisissant qui vous préférez, plutôt qu'en évaluant les capacités et la composition de l'équipe. Le cadre est un tel mélange d'architecture ésotérique et de technologie futuriste que l'on se sent dépaysé, familier et fantastique. Et même si le jeu a des stries mélodramatiques, il est également enclin à l’humour farouche et aux dialogues ridicules.

J’ai vu des gens gazouiller de longues discussions sur le fait de jouer à Final Fantasy 8 pour la première fois et sur le point de tomber amoureux des bêtises stupides, entêtées et douteuses qui composent le casting. (Et non, ils n’étaient pas désactivés par un croisement, idiosyncratique, comme il est.) Ce n’est pas une confirmation que nous, et d’autres têtes de FF8, avons raison depuis le début; C’est un soulagement de voir que le jeu a toujours été plus qu’une expérience déconcertante, désespérée de prouver sa valeur au sein d’une des plus grandes dynasties du jeu.

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