Lorsque la première itération d’iOS, ou iPhoneOS comme on l’appelait pour la première fois, a été dévoilée en janvier 2007 aux côtés de l’original iPhone, les observateurs ont été étonnés de l’apparence et du fonctionnement de l’interface utilisateur. De l’élasticité d’atteindre la fin d’une liste de contacts, à l’interaction avec la fonction Slide to Unlock au début de la démo par Steve Jobs.
Au fur et à mesure que le système d’exploitation mûrissait et que les besoins de l’utilisateur nécessitaient qu’il soit redémarré avec iOS 7 en 2013, nous avons été accueillis avec un design plat, avec un défilement parallaxe et des arrière-plans en verre refroidi abondants.
Mais à l’approche de la prochaine itération d’iOS, je pense qu’il est temps que le skeuomorphisme revienne.
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Le skeuomorphisme là où ça comptait
À partir du moment où l’iPhone a été dévoilé en 2007, beaucoup étaient amoureux de la ressemblance de l’iPhoneOS, mais c’était quelque chose qui n’avait pas été vu auparavant dans un smartphone. Tout avait l’air ancien et nouveau à la fois, c’était un territoire inconnu.
L’objectif derrière le skeuomorphisme est de savoir comment il reflète les objets du monde réel, de sorte qu’il rappelle quelque chose que vous verriez ou utiliseriez dans le monde qui vous entoure.
Avance rapide jusqu’en 2010, et l’écran Retina arriverait sur l’iPhone 4, portant la résolution d’écran de 480×320 à 960×640. Mais cela amènerait la conception skeuomorphique à un écran haute résolution et donnerait soudainement à tout un aspect net.
Avance rapide jusqu’en 2012, et iOS 6 a été l’endroit où l’interface utilisateur a atteint son apogée pour moi. L’iPhone 5 associé à iOS 6 a fait ressortir le meilleur du système d’exploitation, avec un écran plus grand présentant chaque application à la hauteur de ses prouesses.
Le skeuomorphisme était abondant même dans les animations, comme lorsque vous ouvririez un dossier, et l’écran d’accueil se diviserait presque en deux. Ou lorsque vous appuyez deux fois sur le bouton d’accueil, tout l’écran se déplace vers le haut et vous êtes accueilli avec un dock d’applications en cours d’exécution.
Cependant, c’était une époque où les apparences dans le monde réel dans les systèmes d’exploitation et les applications n’étaient pas à la mode à l’époque. Il y avait une poussée, plus que jamais, pour un design plus lumineux et coloré, ce qui, associé au départ du vice-président d’iOS Scott Forstall, a conduit à iOS 7.
Fini le skeuomorphisme, et l’accent a été mis sur des dessins clairs, plats et flous. Élégant à l’oeil, mais c’était clairement un premier regard sur le design – il y avait des omissions flagrantes dans les animations et les mises en page, et le système d’exploitation ne se sentait vraiment terminé avant iOS 8 l’année suivante.
Skeuomorphisme et flat-design en harmonie
À l’approche de iOS 15, il semble qu’il soit temps de revenir au skeuomorphisme, mais avec une approche mise à jour.
Il y a déjà un peu de ça dans macOS 11, à savoir les icônes, où elles ont beaucoup plus de profondeur que leurs frères iOS, tandis que les bascules et les barres de navigation semblent avoir beaucoup plus de dégradés et de textures.
Même pour les animations, il pourrait y avoir un retour des tropes skeuomorphes pré-iOS 7 ici. Les dossiers n’ont jamais ressemblé à iOS 7, en particulier sur un iPad. Ils remplissent tout l’écran et c’est l’une des rares zones où l’on dirait que vous êtes sur un iPhone agrandi.
Il y a toujours un besoin de nostalgie et de nouveauté, et cela ne pourrait pas être plus répandu que le dernier design d’iMac. Nous assistons peut-être à un retour du plaisir qu’Apple a apporté à ses produits, et peut-être verrons-nous ce train de pensées arriver également à iOS 15.
La mode va et vient, et il en va de même pour la technologie. Avec Android 12 offrant une nouvelle méthodologie Material You avec son jeu de couleurs personnalisable et ses widgets et menus plus arrondis, Apple devrait peut-être ramener ce qui a rendu le skeuomorphisme génial au départ, et comment il peut à nouveau avoir fière allure dans certaines zones des animations et des icônes qui nous interagissons avec leurs appareils tous les jours.