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Smartphones et Tablettes

iPhone 12 vs iPhone 6S: voyez la différence dans les graphismes de jeu qui vous manque

L’iPhone 12 Pro est sans aucun doute le téléphone le plus puissant jamais sorti par Apple, et sur le plan numérique, il se classe au sommet de nos tests. Mais qu’est-ce que cela signifie pour les jeux? Nous avons discuté avec une poignée de développeurs de la façon dont leurs prochains jeux de haut niveau joueront sur un iPhone 12 – et de ce que vous pourriez manquer si vous ne mettez pas à niveau.

De manière générale, les iPhones obtiennent de meilleurs en meilleurs internes chaque année, avec de meilleures spécifications alimentant de meilleurs graphismes. Jouer aux jeux les plus récents sur des téléphones plus anciens signifie que vous manquerez des effets qui ajoutent une touche graphique, comme un éclairage avancé, une profondeur de champ et des touches environnementales comme des nuages ​​ou des ombres. Jouer sur de nouveaux téléphones signifie une expérience visuelle supérieure, et de nos jours, les graphismes des jeux mobiles ne sont pas trop loin derrière les consoles.

En ce qui concerne les téléphones plus anciens et moins performants, les développeurs accordent la priorité à autre chose que les fioritures graphiques. Pour préserver la jouabilité, ils s’efforcent d’obtenir une fréquence d’images cohérente, explique Ethan Young, directeur du développement de Realm of Champions, qui a été lancé en décembre 2020. Une retombée du précédent jeu mobile de combat individuel à succès de Kabam, Marvel Contest of Champions, the new Realm of Champions fait équipe des joueurs avec deux autres joueurs dans des combats d’arène 3 contre 3.

«Nous accordons toujours la priorité à une fréquence d’images stable afin de niveler le terrain de jeu et de garantir le bon fonctionnement de nos jeux sur tous les niveaux d’appareils», a déclaré Young à TechRadar. «Pour ce faire, nous avons créé un système de rendu avec des niveaux de qualité évolutifs pour nos ombres, nos éclairages, nos ombres, nos post-effets, etc. Ce système permet à nos jeux d’avoir une belle apparence sur tous les appareils pris en charge et de vraiment briller sur les modèles les plus récents. »

Le jeu analyse l’appareil que vous utilisez et utilise un système de priorité pour classer les effets les plus importants à montrer, a expliqué Young. Les niveaux de qualité évolutifs sont déterminés par le GPU d’un appareil, ainsi que par les données de fréquence d’images collectées et surveillées au fil du temps, et le jeu offre les meilleurs graphismes possibles, même sur un iPhone plus ancien.

«Les appareils sont réglés de telle manière que, peu importe leur niveau de nouveauté ou d’ancienneté, ils recevront les meilleurs visuels possibles tout en maintenant une fréquence d’images stable», a assuré Young.

(Crédit d’image: Future)

iPhone 12 Pro vs iPhone 6s en action: Marvel Realm of Champions

Nous avons mis ces affirmations en action, mais étant donné que la plupart de ces jeux ne sont pas encore sortis. Parmi les jeux de cet article, nous n’avons pu tester Marvel Realm of Champions que sur plusieurs appareils. Nous avons opposé un iPhone 12 Pro à un iPhone 6S et observé les différences – qui n’étaient pas aussi énormes que vous ne le pensez.

L’affirmation de Kabam sur le maintien de fréquences d’images stables a été maintenue: tout en jouant au jeu dans des conditions identiques (WiFi domestique), il a fonctionné de manière transparente à la fois sur l’iPhone 12 Pro et l’iPhone 6S. Malgré des tonnes d’effets à la fois, ce qui ne semblait pas être plus répandu sur les iPhone plus récents et plus puissants, le jeu était réactif sur les deux téléphones et n’a subi aucun ralentissement – ce qui est essentiel dans une arène en temps réel. jeu de combat.

Marvel Realm of Champions

(Crédit d’image: Future)

La grande différence réside dans les graphiques – et bien que l’iPhone 6S ne soit pas en reste ici, il affiche des modèles de personnages et des cartes de résolution inférieure, qui sont particulièrement clairs dans les images côte à côte. Vous remarquerez sur ces écrans de fin de match que les caractères de la première image (du 6S) sont sensiblement plus granuleux, tandis que la seconde (iPhone 12 Pro) est beaucoup plus douce – et d’autres effets, comme la profondeur de champ, brouillant le fond, sont présents.

(Dans les photos de comparaison ci-dessous, rappelez-vous que l’iPhone 6S a de gros cadres supérieur et inférieur avec un gros bouton d’accueil, tandis que l’iPhone 12 Pro a un affichage bord à bord. Toutes les galeries de photos montrent l’iPhone 6S en premier, puis l’iPhone 12 Pro.)

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Marvel Realm of Champions

(Crédit d’image: Future)
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Marvel Realm of Champions

(Crédit d’image: Future)

Cette fracture graphique s’étend tout au long du jeu, l’iPhone 12 Pro ayant des modèles de personnages globalement plus lisses, des couleurs plus riches et des effets environnementaux vifs. Cela est dû en partie à des raisons évidentes (le nouveau chipset A14 Bionic du 12 Pro par rapport au chipset A9 du 6S), mais aussi en raison des différences entre l’écran OLED de 6,1 pouces à haute résolution (2532 x 1170) du nouvel iPhone 12 Pro avec HDR10 vs L’écran LCD IPS de 4,7 pouces à résolution inférieure (1334 x 750) de l’iPhone 6S.

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Marvel Realm of Champions

(Crédit d’image: Future)
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Marvel Realm of Champions

(Crédit d’image: Future)

Autant dire que la surface d’écran supplémentaire du nouvel iPhone 12 Pro permet également de voir un peu plus facilement ce qui se passe, car vos pouces seront moins gênants pour l’action, et donc une expérience de jeu supérieure. Cette zone d’écran supplémentaire ne signifiait pas exactement que nous joué mieux, bien sûr, mais c’est certainement plus agréable à jouer.

Marvel Realm of Champions

(Crédit d’image: Future)

Sinon, comment les meilleures spécifications de l’iPhone 12 Pro ont-elles aidé? Temps de chargement sensiblement plus bas: dans une comparaison côte à côte, l’iPhone 6S a mis 2 à 3 secondes de plus à se charger dans les matchs. Encore une fois, vous ne saisiriez cela que si vous configurez les deux téléphones sur la ligne de départ et que vous les lancez dans des jeux en même temps, mais pour toute personne normale qui n’aura pas ces extrémités extrêmes de la gamme actuelle d’iPhone à tester. , il est bon de savoir ce que la mise à niveau vous apporte.

Même sur mobile, le framerate est roi – en particulier dans League of Legends

Il est logique que les développeurs donnent la priorité à la fréquence d’images pour un gameplay fluide, mais cela prend encore plus d’importance lorsque les performances des joueurs en dépendent dans les matchs compétitifs. Et rien ne devrait être plus compétitif que le prochain jeu mobile League of Legends: Wild Rift, qui prend l’arène de combat mobile populaire (MOBA) et la réduit pour être jouable sur les smartphones.

Il doit également être jouable sur une gamme d’iPhones – et surtout, conserver un framerate constant, explique Trent Campbell de Riot Games, chef de projet technique principal sur Wild Rift. (Actuellement, le jeu est en version bêta ouverte dans plusieurs pays d’Asie du Sud-Est et d’autres pays, et arrive aux Amériques en mars. Il a été lancé sur les téléphones Android et des tests limités sur les appareils iOS.)

«Sur des appareils comme l’iPhone 6S (nos spécifications minimales sur iOS), nos données montrent une fréquence d’images constante de près de 30 ips, et les joueurs ont la possibilité de modifier les paramètres de qualité graphique en fonction de leurs besoins», a déclaré Campbell dans une réponse par e-mail aux questions de TechRadar. . « Nous pensons que le jeu a toujours l’air et se sent bien avec les paramètres graphiques les plus bas! »

Riot Games a de l’expérience dans la création de jeux sur des appareils à faible spécification: la blague dit que son titre principal, League of Legends, pourrait fonctionner sur un grille-pain. Sa large compatibilité avec les ordinateurs moins performants a contribué à sa popularité en tant que leader de l’e-sport dans le monde. Faciliter les choses pour la version mobile du jeu, qui se déploie lentement en version bêta dans le monde entier (en direct dans les pays d’Asie du Sud-Est, arrivant aux Amériques en mars), a été une priorité, a noté Campbell.

«Nous voulons nous assurer que les joueurs ont une bonne expérience en jouant à Wild Rift sur tous les appareils pris en charge, et nous pensons qu’il est très important pour Wild Rift de prendre en charge un très large éventail d’entre eux», a déclaré Campbell. «Pour les joueurs utilisant des appareils haut de gamme comme l’iPhone 12, nous voulons les épater avec des graphismes et des animations incroyables, mais aussi nous assurer que le jeu est aussi accessible qu’il peut l’être pour ceux qui n’ont pas accès à des téléphones haut de gamme. . »

Peu de temps après le lancement de Wild Rift en version bêta, l’équipe qui y travaillait a publié les spécifications minimales attendues pour jouer – y compris, oui, l’iPhone 6S en tant que plus ancien iPhone capable d’exécuter le jeu. Cela ne devrait pas être trop surprenant étant donné que c’est le seuil pour les appareils qui exécuteront iOS 14, la dernière version du système d’exploitation.

Graphiques automatiques

Contrairement aux téléphones Android dont les performances matérielles varient, les iPhones sont universellement devenus plus puissants à chaque génération, les derniers chipsets A14 Bionic de la gamme iPhone 12 surpassant tous les modèles précédents. Mais les anciens modèles vieillissants sont toujours capables d’exécuter les jeux les plus récents – bien qu’ils analysent généralement et définissent automatiquement le niveau graphique en fonction des limites du téléphone.

Même les jeux non compétitifs utilisent ce type d’analyse automatique – comme le prochain Crash Bandicoot: On The Run !, un jeu de style Temple Run construit dans le monde de la célèbre franchise par King Games, mieux connu pour les jeux mobiles Candy Crush.

«La façon dont nous le faisons est de détecter automatiquement un niveau de qualité basé sur une base de données où nous avons des différences de performances relatives entre les appareils», a déclaré Robert Woodburn, producteur principal chez King Games, à TechRadar par e-mail. «Avec ces données, nous pouvons insérer chaque appareil dans un emplacement de niveau de qualité: Ultra Low, Low, Medium et High. Connaître le niveau de qualité d’un appareil permet d’ajuster les paramètres graphiques et de modifier les shaders. »

Cette base de données est essentielle pour définir les niveaux graphiques: si Apple publie un iPhone moins puissant, ses spécifications seront comparées aux lectures de la base de données et aux graphiques définis en conséquence – d’où la raison pour laquelle un iPhone plus ancien exécutant Crash Bandicoot n’aura pas les mêmes graphiques qu’un iPhone. 12 Pro exécutant le prochain jeu.

« Les utilisateurs d’un iPhone 6 n’auront pas la même fidélité graphique en termes de résolution d’image, de qualité de shader, de qualité de texture, de distance de lod », a déclaré Woodburn. «L’objectif principal était de rendre le jeu jouable sur tous les téléphones pris en charge tout en profitant d’une expérience Crash.»

Cela signifie en fin de compte que le potentiel du jeu mobile peut être limité en exigeant que les jeux prennent en charge les spécifications les plus basses, mais ce minimum est si bas – remontant à six ans à l’iPhone 6S, dans ces cas – qu’il est accessible à beaucoup plus d’utilisateurs. . Environ 90% des utilisateurs d’iPhone ont un 6S ou plus récent, selon un DeviceAtlas enquête vers décembre 2020, et tous pourront jouer à une forme quelconque des jeux ci-dessus – ils ne seront tout simplement pas aussi faciles pour les yeux que de jouer sur un nouvel iPhone 12.

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