La Coalition parle du passé, du présent et de la prochaine génération de Gears of War

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Gears 5 est maintenant officiellement dans la nature et, à part quelques problèmes concernant les serveurs multijoueurs lors du lancement, le dernier ajout du jeu de tir à la troisième personne a bien plu aux fans.

Nous avons rencontré Matt Searcy, directeur de la conception de campagne pour Gears 5, lors de l'événement organisé par Gears Ink à Londres, afin de discuter des nouveaux éléments du dernier jeu, visant à fidéliser la base de fans et l'avenir de la franchise.

Prendre le manteau

(Crédit image: La Coalition)

La Coalition a repris le flambeau de la franchise Gears of War en 2014, lorsque Microsoft a acquis les droits de Epic Games. À ce stade, quatre jeux de base de Gears of War avaient déjà été publiés, créant un standard auquel les fans s’attendaient des titres de Gears – et donnant à The Coalition de nombreuses raisons de se montrer à la hauteur du développement de Gears of War 4.

"Avec Gears 4, nous voulions vraiment prouver aux fans que nous pouvions créer un jeu d'engrenages", a déclaré Searcy à TechRadar. "Donc, à certains égards, nous avons joué le jeu en toute sécurité parce que, pour nous, c’était un travail énorme, rien que pour nous assurer que nous sentions que nous comprenions parfaitement comment faire de Gears des ennemis, de manière à ce qu’ils se sentent comme de tels ennemis et faire des espaces de combat qui se sentent bien ".

"Nous voulions vraiment comprendre non seulement techniquement, mais aussi conceptuellement et visuellement, ce que signifie raconter une histoire de Gears."

"Nous sommes un jeu fantastique, nous sommes un jeu de science-fiction, il ne s'agit pas d'être réaliste, mais nous voulons être crédibles."

Matt Search – La coalition

Gears of War 4 est sorti en 2016 avec des critiques élogieuses, suivant la formule typique de Gears et réintroduisant les fonctions préférées des fans de ses successeurs. La coalition l'a bien compris et il était temps de passer à l'étape suivante – plus prudente.

"Avec Gears 5, nous avons eu l’avantage de commencer avec toutes ces connaissances au lieu de dépenser la moitié du cycle de développement pour le résoudre", explique Searcy. "Nous en parlons beaucoup, mais si nous faisons la mauvaise chose, nous aurons l’impression d’un nouveau jeu – et ce sera peut-être génial – mais ce sera juste un nouveau Gears avec" Gears "collé comme titre. .

"Je pense qu'Epic a fait un travail incroyable en utilisant la magie créée avec Gears of War et en l'a fait évoluer. Alors, à l'époque de Gears 4, nous avons parlé de l'art. a parlé des nouveaux personnages – ils ne sont pas aussi bombants et exagérés parce que nous avions tous les vieux gars pour porter ce poids – et nous voulions un peu plus de crédibilité dans nos personnages. [Fergusson] parle beaucoup de "ce n'est pas du réalisme, c'est de la crédibilité". Nous sommes un jeu de fantasy, nous sommes un jeu de science-fiction, il ne s'agit pas d'être réaliste, mais nous voulons être crédibles. "

Changement de la garde

(Crédit image: La Coalition)

Avec Gears 5, après le succès de Gears of War 4, The Coalition a choisi une approche plus expérimentale. Le studio savait qu'il avait l'apparence de base de la franchise, mais il était temps de mettre sa propre marque sur la série.

"Nous voulions mettre notre propre marque sur ce que pourrait être Gears of War", nous dit Searcy. "Nous voulons continuer à évoluer. Nous voulons que cela ressemble à un jeu Gears, mais au meilleur jeu Gears que vous ayez jamais joué."

Les fonctionnalités les plus remarquables introduites par Gears 5 sont des éléments de monde ouvert et de choix du joueur. Généralement, la série a été une expérience entièrement linéaire, permettant aux joueurs de passer d’une mission à l’autre à des combats intenses violents. Cependant, dans Gears 5, bien que ce type de jeu soit définitivement le noeud du jeu, il existe également des zones du monde ouvert que vous pouvez explorer, si vous le souhaitez.

Par exemple, Act 2 propose une vaste zone enneigée que les joueurs peuvent explorer avec un véhicule pratique de type planche à voile appelé Skiff, sans gâcher les intrigues clés. La zone est immense et comporte plusieurs missions secondaires, parallèlement à la mission principale, permettant aux joueurs de prendre le temps de s'imprégner du magnifique monde embrassé par le givre avant de partir pour photographier des acridiens.

"Nous n'essayions pas nécessairement de faire face à ces gros matches, nous essayions d'injecter cette nouvelle expérience de choix de joueur à Gears."

Matt Searcy – La coalition

"Nous voulions embrasser le plus possible le choix du joueur", explique Searcy à la question de savoir pourquoi le studio avait fait le saut pour intégrer des éléments du monde ouvert. "Les domaines d'exploration du jeu sont issus de notre exploration des nettoyeurs de palettes dans le passé, autre chose à faire en dehors de l'expérience de jeu fondamentale de Gears. Pour la toute première fois, vous devez contrôler votre rythme pour ce jeu."

Gears 5 n’est en aucun cas un jeu à monde ouvert, fournissant seulement des poches de zones dans lesquelles cette exploration est disponible. Dans notre compte rendu de Gears 5, nous aurions souhaité avoir plus de zones similaires, mais nous avons trouvé le "nettoyeur de palette" – comme l’appelait Searcy – une nouvelle fonctionnalité bienvenue.

"J'ai vu des gens nous comparer à d'autres expériences du monde ouvert", poursuit Searcy. "C'est là que j'ai vu des gens dire" peut-être que je ne suis pas trop sûr de ça "mais nous n'essayions pas nécessairement de faire face à ces gros jeux, nous essayions d'injecter cette nouvelle expérience de choix de joueur à Gears et ce changement de rythme. Je pense que nous avons vraiment réussi à le faire. "

Le succès réputé de ces nouveaux éléments expérimentaux signifie qu'il est probable que nous les verrons à nouveau dans les futurs titres de Gears, peut-être d'une manière plus importante que celle de Gears 5.

"En termes d'ajout de choix de joueurs à la franchise, c'était notre effort énorme cette fois et je pense que nous allons certainement continuer à l'explorer à mesure que nous progressons", nous dit Searcy.

Engrenages de nouvelle génération

(Crédit image: La Coalition)

Gears 5 est sorti sur Xbox One et PC pendant une période particulière. La Xbox One arrive à la fin de son cycle de vie et nous savons maintenant officiellement que le projet Xbox Scarlett de prochaine génération sera disponible dans Holiday 2020. Où va donc un jeu dont le studio promet un soutien après le lancement? futur? Gears 5 sera-t-il un titre intergénérationnel?

"Scarlett est une évolution naturelle."

Matt Searcy – La coalition

"Nous aurons toujours le goût de faire partie de la prochaine grande aventure, en particulier en tant que studio principal de Microsoft – studio de premier plan", explique Searcy. "Et pour nous, personnellement, à la Coalition, nous voulons constamment améliorer ce que la Xbox peut faire. Nous nous efforçons constamment de faire en sorte que le jeu ressemble à un autre, et que nous puissions le faire fonctionner correctement.

"Scarlett est une évolution naturelle. Nous sommes enthousiastes à l'idée de pouvoir franchir de nouvelles limites", mais nous pouvons également voir à quel point Gears 5 peut être beau et performant. "

Gears 5 est disponible dès maintenant sur PC et Xbox One.

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