La Nintendo Switch a été un coup de maître dans une décennie de hauts et de bas

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Nintendo pourrait-elle avoir son heure de gloire? Il y a certainement eu des hauts et des bas au cours des dernières années, mais le succès de la console Nintendo Switch a vraiment remis la maison de Mario sur la carte et a offert une alternative viable et portable aux consoles domestiques encombrantes proposées par Sony et Microsoft. .

Le secret de ce succès peut être en quantité: Nintendo a publié beaucoup plus d'itérations de console au cours de la dernière décennie que les fabricants de consoles concurrentes, avec un mélange de modèles de matériel portable et domestique qui sortent en succession relativement rapide.

Bien que cela offre de nombreuses chances de mal tourner – ce qui s'est certainement produit à certains moments – cela a également permis de renverser la vapeur. Et la volonté d'expérimenter et d'innover dans le facteur de forme de son matériel de jeu a été cruciale pour amener Nintendo où elle est aujourd'hui.

En préparant une rétrospective de la dernière décennie de Nintendo dans l'industrie du jeu, nous avons dû tenir compte de tout ce qu'elle avait produit au cours des dix dernières années, ainsi que de la solidité de sa position au cours de la prochaine décennie. Alors, qu'en avons-nous fait?

Beaucoup de nouvelles idées, mais nous n'en voulions pas

C'est vrai, sautez hors de l'écran! (Crédit d'image: TechRadar)

Au début de la décennie, nous avons aperçu pour la première fois Nintendo 3DS. Reprenant le facteur de forme à double écran de la DS Lite et de la DSi, ses effets 3D sans lunettes étaient incroyablement impressionnants avant le lancement, et ont contribué à créer un battage médiatique pour l'ordinateur de poche de nouvelle génération comme l'avenir possible des visuels de jeu.

L'histoire, cependant, voit la 3DS différemment. La fonctionnalité 3D n'est jamais devenue une caractéristique cruciale, comme en témoigne la popularité des modèles 2DS de qualité inférieure. Tout comme les téléviseurs 3D ont disparu du marché, l'écran 3D est également devenu la fonctionnalité la moins parlée d'une console construite sur sa promesse.

La Wii U: une suite Nintendo Wii qui ne pouvait tout simplement pas égaler le succès de cette dernière était encore plus difficile à gérer.

Shigeru Miyamoto avec la manette de la tablette Wii U.

Shigeru Miyamoto avec la manette de la tablette Wii U. (Crédit d'image: Nintendo)

Là où la Wii était claire et intuitive, la Wii U était déroutante – principalement parce que sa manette de tablette ressemblait tellement à une console de jeu en soi, dans la veine des anciens ordinateurs de poche de Nintendo. La difficulté de communiquer les capacités de la Wii U a clairement eu un impact énorme sur les ventes, qui n'ont jamais été aussi proches du succès fulgurant de la Wii. Il n'est pas surprenant que Nintendo ait relancé autant de jeux Wii U sur la Switch, car ils n'ont jamais atteint le large public pour lequel ils étaient conçus.

Mais l'héritage durable de la Wii U était ce qui est venu après: la Nintendo Switch.

Le Nintendo Switcheroo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild était un titre de lancement et reste l'un des meilleurs jeux de Switch.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild était un titre de lancement et reste l'un des meilleurs jeux de Switch. (Crédit d'image: Future)

La production de la manette Wii U avait vu une plus grande collaboration entre les équipes de développement de l'ordinateur de poche et du système domestique de Nintendo, fusionnant le gyroscope, l'accéléromètre et les capacités de connexion de la 3DS avec la puissance d'une console domestique. L'amincissement de cette distinction, entre le jeu portable et la station d'accueil pour télévision, était au cœur du potentiel de la Nintendo Switch et de la façon dont elle a captivé l'imagination (et les portefeuilles) de millions de joueurs dans les deux ans suivant son lancement.

Sans les faux pas de la Wii U, le Switch aurait-il existé sous sa forme actuelle? Cela semble assez improbable – et vaut largement l’échec du premier.

L'expérimentation de Nintendo est ce qui produit son matériel le plus intéressant – et, dans le cas du contrôle de mouvement de la Wii, laissant ses concurrents essayer de rattraper leur retard pendant des années. (Vous vous souvenez du Microsoft Kinect? Nous ne le pensions pas.) Sa volonté d'offrir l'inattendu peut être ce qui le fait trébucher de temps en temps, mais c'est aussi ce qui amène Nintendo à se lever à nouveau avec confiance qu'il fait quelque chose de nouveau.

Même si Nintendo a regardé dans le passé, relançant ses anciennes consoles dans la NES Classic et la SNES Mini, elle a également courageusement couru vers l'avenir – comme en témoigne la façon dont elle a également transformé son offre de logiciels.

(Crédit d'image: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild a déchiré le livre de règles et a créé un monde ouvert impressionnant Hyrule pour le Switch, sans abandonner l'esprit de la franchise bien-aimée. Super Mario Odyssey est également l'un des meilleurs de la série – tandis que Super Smash Bros.Ultimate est le plus proche d'une entrée définitive dans la franchise de combat Nintendo.

Comme la Xbox One (et la Xbox One X) l'ont prouvé, un matériel puissant ou impressionnant ne profitera pas aux joueurs à moins que les titres eux-mêmes ne puissent y correspondre. Et le portage de titres jamais vus sur le matériel Nintendo – Doom, The Witcher III, Skyrim, etc. – ainsi que d'innombrables titres indépendants de qualité qui avaient eu du mal à être reconnus sur PC, a fait d'être un joueur Nintendo aujourd'hui une proposition très différente à ce qu'il était il y a même quelques années.

L'avenir de Nintendo: ce qui nous attend

Un Switch vraiment économique pourrait-il faire face aux vues massives de Breath of the Wild?

Un Switch vraiment économique pourrait-il faire face aux vues massives de Breath of the Wild? (Crédit d'image: Nintendo)

Nintendo termine certainement les années 2010 en position de force, avec une console hybride de trois ans presque suffisante qui continue de se vendre en très grand nombre, et les débuts de nouveaux modèles et de rafraîchissements tels que le Switch Lite uniquement portable.

La mort de la famille 3DS semble être une certitude; après tout, qui développerait pour une console Nintendo qui n'est pas la Switch ces jours-ci?

L'abordabilité relative des modèles DS moins chers, cependant, peut faire de leur départ un endroit douloureux pour les jeunes (ou les adultes) qui ne peuvent pas se permettre de dépenser 199,99 $ / 199,99 £ / 329,95 $ AU sur une machine de jeu. Si Nintendo parvient à offrir une option Switch vraiment économique – un Switch Mini, peut-être – il pourrait être en mesure de le modifier, bien que le danger soit que vous cessiez de pouvoir jouer certains des titres AAA les plus exigeants du Switch sur un matériel moindre.

Il y a eu beaucoup d'appels pour un modèle Switch Pro amélioré capable de prendre en charge la lecture 4K, bien que l'augmentation de la puissance de traitement nécessaire pour cela signifie qu'il est probablement plus éloigné que certains ne le pensent.

Mais comme nous l'avons vu, Nintendo est à son meilleur lorsqu'il nous prend par surprise, et il y a probablement du matériel à venir dans les prochaines années que même nous ne pouvons pas prédire.

De nouveaux modèles de commutateurs adaptés à différents prix et résolutions vidéo? Certainement. Un casque VR complet ou un rival PS5? Probablement pas. En ce qui concerne Nintendo, cependant, vous ne pouvez jamais être trop sûr.

Il y aura des défis à venir pour la société de jeux: garder son service Nintendo Switch Online plein de goodies pour garder les joueurs intéressés, pour commencer. Il sera difficile de garder le Switch eShop bien organisé car de plus en plus de titres tiers affluent sur la plate-forme, tandis que Nintendo aura besoin de sorties quelque peu régulières de ses franchises phares (Zelda, Mario, Pokémon) pour satisfaire les fans.

À l'approche de la fin des années 2010, l'avenir n'est pas clair, mais cela n'a jamais arrêté la Maison de Mario auparavant. C'est votre décision, Nintendo.

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