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La PlayStation a 25 ans aujourd'hui: voici nos souvenirs PlayStation préférés

La PlayStation originale a été lancée au Japon le 3 décembre 1994 et en Europe et aux États-Unis environ un an plus tard. Vingt-cinq ans plus tard, la PS4 règne sur le monde du jeu et la PS2 reste la console la plus vendue de tous les temps. La PS3 … est également apparue, avec son prix de lancement élevé et sa bibliothèque de logiciels initialement faible.

La PlayStation a changé les jeux pour toujours: elle a sans doute été transformée en un grand public et un adulte, et son catalogue de titres était extraordinairement vaste.

Tant d'amour reste pour la PlayStation d'origine – c'est pourquoi Final Fantasy 7 est en train d'être refait l'année prochaine et c'est pourquoi le remake de Resident Evil 2 a été lancé en fanfare cette année. Ci-dessous, l'équipe TechRadar partage ses propres souvenirs précieux de la console.

T-REX DEMO!

À l’époque où les seuls noms du secteur des consoles qui valent la peine d’être mentionnés sont Nintendo et Sega, le projet de Sony de lancer sa propre console me paraissait dingue à l’époque. C’est ainsi que j’ai vu la démo de T-Rex (je pense que cela a été inclus dans un disque de démonstration avec la PS1 également), qui montrait le type d’effets graphiques auquel on pouvait s’attendre avec la nouvelle console. À ce moment-là, je n’avais jamais vu de graphismes pareils. C’était une véritable déclaration d’intention de Sony et une superbe vitrine pour sa nouvelle console. Cette petite démo est devenue aussi emblématique que certains de ses jeux.
Matt Hanson, Rédacteur en chef: informatique

Metal Gear Solid a sans doute été le premier jeu d'aventure sans CD-ROM à se sentir vraiment cinématographique, avec des doublages de haute qualité (pour l'instant, de toute façon) et une histoire assez mûre sur la guerre nucléaire. Son intro de mauvaise humeur mène à la première salle du jeu, une zone de sous-sol où vous pouvez apprendre toutes les bases de ce jeu furtif révolutionnaire: ne marchez pas dans une flaque d'eau, sinon les ennemis vous entendront. Vous pouvez frapper un ennemi et l'assommer, mais vous ne pouvez le tuer qu'en le prenant par derrière. Avez-vous été attrapé? Rampez sous une surface et cachez-vous jusqu'à ce que l'alarme disparaisse. Ces principes fondamentaux du jeu furtif changeraient les jeux pour toujours.
Samuel Roberts, Senior Entertainment Manager

Triple Triade dans Final Fantasy VIII

Salut, Final Fantasy VII reste le RPG le plus parlé de la PlayStation (et cette console en a beaucoup de bons), d’où sa refonte en ce moment. Mais Final Fantasy VIII avait sans doute le meilleur mini jeu de tous les jeux: Triple Triad était un jeu de cartes très simple dans lequel vous placiez les cartes sur une grille 3×3, dans le but de retourner les cartes de vos adversaires en plaçant des cartes monstres plus puissantes à côté des leurs. C'était un gaspillage de temps parfait dans un jeu qui prenait déjà des dizaines d'heures à terminer.
Samuel Roberts

Voler une voiture dans le premier Grand Theft Auto

(Crédit d'image: Rockstar Games)

Grand Theft Auto était un jeu de légende: une aventure top-down incroyablement violente de 18 catégories, où vous pouvez conduire dans toute une ville (plusieurs en fait). Le premier GTA, créé par DMA Design à Dundee, était unique en son genre sur PlayStation. Il contient tous les principes fondamentaux qui façonnent encore la série (et d’autres jeux Rockstar, comme Red Dead Redemption 2): comment fonctionnent les missions, Appuyez sur la touche triangle pour voler une voiture, et le fait que le plaisir soit au rendez-vous vient toujours du chaos que vous créez vous-même.
Samuel Roberts

Le son de démarrage de la PlayStation

Assez dit.
Olivia Tambini, Rédacteur, Home Entertainment

Mascottes de jeu emblématiques

(Crédit image: SIE Santa Monica Studio)

Il est difficile de penser à PlayStation sans les légendaires mascottes du jeu qui sont intrinsèquement liées à la marque. En 25 ans, PlayStation nous a apporté des personnages emblématiques, notamment Crash Bandicoot, Spyro le Dragon, Lara Croft, Nathan Drake, Aloy, Kratos et bien d’autres. Plusieurs des titres de la première génération ayant été remasterisés, certains de ces personnages classiques ont pris un nouveau souffle, et ils font toujours partie intégrante de la marque. Cela prouve que PlayStation a véritablement le chic pour créer certains des films les plus charismatiques, mémorable personnages dans les jeux
Vic Hood, Écrivain de jeu

Un monde sans soluce

(Crédit image: Capcom)

Nous prenons pour acquis que, si vous vous retrouvez dans une situation délicate dans un jeu, vous pouvez simplement aller en ligne et trouver une solution en quelques secondes. De retour sur la PlayStation d’origine, la situation était loin d’être aussi simple et les jeux beaucoup plus difficiles. Coincé sur un puzzle Resident Evil? Vous ne réussirez que par pure persévérance ou vous devrez vous rendre chez votre marchand de journaux local pour vous procurer un magazine de jeu qui (espérons-le) aurait la réponse. C'était frustrant à l'époque, mais de nos jours, nous prenons peut-être pour acquis le fait que nous pouvons traverser des niveaux difficiles à loisir.
Vic Hood

Disques de démonstration

L'utilisation du CD-ROM par la PlayStation a été significative pour plusieurs raisons. L'utilisation de supports à faible coût a permis à Sony de réduire les prix des logiciels de la Nintendo 64, ce qui impliquait également que les démonstrations de jeux soient viables pour la première fois. Que ce soit avec la console ou avec le PlayStation Magazine officiel, cela signifiait que tout le monde pouvait jouer à beaucoup plus de jeux que jamais auparavant – mais pas la entier Jeu. Est-ce que quelqu'un a déjà possédé Kula World, le jeu de plateforme dans lequel vous jouez comme un ballon de plage? J'en doute… mais tout le monde a joué le démo de ce jeu.
Samuel Roberts

Micro Machines V3 avec deux multitaps et 8 contrôleurs

Ah, multitaps. Souvenir? Les énormes morceaux de plastique, la toile toujours enchevêtrée de contrôleurs, et ce joueur qui s’asseyait toujours un peu trop loin de la télévision, la console était renvoyée au sol chaque fois qu’elle gesticulait. Les multitaps étaient des solutions laides et peu élégantes, en particulier par rapport au monde sans fil d’aujourd’hui, mais elles ont facilité certains des moments de jeu les plus épiques de l’histoire de PlayStation.
John McCann, Rédacteur en chef adjoint

FIFA 98: Parcours vers la Coupe du Monde

Pour les joueurs d'un certain âge qui ont un penchant pour les titres de football, Song 2 by Blur occupera toujours une place très spéciale dans leurs cœurs. La chanson était le La bande-son du football éternel d’EA remonte à 1997/98 et chaque fois qu’elle est jouée, les connaisseurs sont immédiatement transportés dans les représentations numériques des 16 stades de la Coupe du monde de France, honorés par David Beckham, David Ginola, Paolo Maldini et autres.
John McCann

Tony Hawks Pro Skater 3

Parfois, dans la vie, il y a une convergence parfaite d'événements. Pour moi, cela s'est produit lorsque je me suis cassé la jambe à l'université et que j'ai acheté Tony Hawks Pro Skater 3. Il est difficile de penser à un meilleur jeu à jouer quand je suis complètement lié à un canapé, et j'ai développé une addiction à part entière à la mouture, au kickflipping et à la plantation de haricots de tout ce qui bouge dans les niveaux brillamment conçus du jeu, de la suburbia au bateau de croisière. La superbe bande son apportait une poussée d'adrénaline supplémentaire, qui a vu The Ramones se fondre dans Motorhead alors que je tentais de déverrouiller des personnages secrets comme Darth Maul. C’était ma drogue d’entrée dans la série de snowboard SSX, qui suscitait aussi l’addiction, et les deux avaient mis un filigrane haut dans le pur plaisir de la PlayStation, qui n’était jamais égalé jusqu’à ce que MotorStorm fasse son apparition en 2007.
Mark Wilson, Éditeur de caméras

Jeux de combat, grandir et Tekken 2

Après avoir été principalement exposé aux consoles Nintendo dans son enfance, la Sony PlayStation a vraiment changé le jeu pour mes sœurs et pour moi. Tout d’abord, il nous a enfin introduits dans le monde des jeux de combat, avec la brutalité polygonale de Tekken 2 d’étouffements et de coups de pied au visage, loin de la bataille acharnée de Pokemon Silver ou de Diddy Kong Racing du N64. Bien sûr, ce n’était pas Mortal Kombat quand il s’agissait de gore, mais la PS1 m’a montré que le monde du jeu était beaucoup plus dur que je ne le pensais au départ – même si ma stratégie de combat principale n’était pas plus compliquée que de frapper le bouton carré en succession rapide.
Henry St Leger, Rédacteur, Home Entertainment

Enfin terminé Crash Bandicoot

Lorsque nous avons enfin eu une PlayStation, nous avons répondu à une annonce dans le journal local d’une femme qui voulait se débarrasser de certains des vieux jeux de son fils. Nous avons payé 10 £ pour environ cinq matchs, dont Crash Bandicoot (ou l’un des jeux les plus difficiles et les plus difficiles à orner sur la planète). Après avoir passé l'école, il a fallu attendre bien des heures, les jambes croisées devant la télévision, la mort à répétition dans The High Road ou l'écrasement de rochers à Jungle Rollers. Durant les années où j'ai passé à jouer à ce jeu, je n'ai jamais réussi à le terminer, mais cela ne m'a jamais empêché de jouer – c'était trop amusant.

Passer à l’avance pendant environ 15 ans, et la trilogie Crash Bandicoot N.Sane est sortie – une version remasterisée des trois premiers jeux. Inévitablement, j'étais accro et à l'âge de 25 ans, j'ai finalement terminé Crash Bandicoot. Mon travail était terminé. Merci, PlayStation, pour toutes ces années de plaisir et de frustration.
Olivia Tambini

Tomb Raider et le personnage féminin

Original Lara Croft (ou Laura comme elle allait être appelée) a peut-être été un personnage mal proportionné et controversé lorsqu'il s'agit d'être un bon modèle, mais il ne fait aucun doute qu'elle a longtemps été le visage de PlayStation . Bien sûr, Lara est venue avec des problèmes – principalement qu'elle était affichée comme un sex-symbol avec des seins pixélisés – mais elle était toujours une imbécile.

Intelligente, aventureuse et probablement l'un des personnages les plus importants du jeu, Lara a ouvert la voie à de fortes protagonistes féminines de la PlayStation telles qu'Aloy et Ellie de Horizon Zero Dawn dans The Last of Us, même s'il a fallu un peu plus de temps pour en arriver à moins. femelles vêtues. La version originale de Lara est peut-être la version gravée dans nos mémoires, mais le redémarrage de Tomb Raider nous a apporté une version plus réaliste et plus réaliste, prouvant que, si le personnage a peut-être ses défauts, elle est toujours aussi emblématique qu’elle était dans les années 90.
Vic Hood

Le comble des jeux Disney

(Crédit d'image: Disney)

"Et Aladdin sur SNES?", Nous vous entendons crier. Excusez-moi, mais les jeux PlayStation Disney étaient le meilleur absolu. Hercules, Tarzan, La vie d’un insecte, Toy Story 2, Le nouveau groove de l’empereur… La liste s’allonge encore et encore. Ils n'étaient pas tous gagnants, mais rien n’était comparable à regarder le dernier film de Disney, puis à jouer le jeu juste après, où vous venez essentiellement de regarder à nouveau des extraits du film, mais avec un peu de jeu.
Vic Hood

L'avènement de l'horreur de survie

"Vous étiez presque un sandwich Jill!" D'accord, les mots de Barry Burton à Jill "Le Maître du déblocage" Valentine n'étaient pas forcément le début le plus propice à une franchise – et, en fait, à un genre – qui dominerait les consoles du prochain couple des décennies. Mais la pure tension et la terreur que Resident Evil a apportées à la PS1 l’était certainement.

Les zombies; les énigmes diaboliques (je n’ai jamais eu à jouer de la Sonate au clair de lune de Beethoven au piano avant ou depuis pour déverrouiller une pièce secrète); les corbeaux qui ont picolé à mort le pauvre vieux Forest Speyer; les nuits véritablement sans sommeil; avoir à tout revivre dans Silent Hill, Outlast et d'innombrables suites et redémarrages. Merci, Resident Evil… j'imagine.
Adam Marshall, Editeur, abonnements et services

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