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Ordinateurs et informatique

PS2 fête ses 20 ans: nos souvenirs des meilleurs jeux de la console classique

La PlayStation 2 a vendu plus de 150 millions d'unités, ce qui en fait la console domestique la plus réussie de tous les temps. Cela fait 20 ans que la PS2 a été lancée pour la première fois au Japon le 4 mars 2000. La console a facilement dominé ses concurrents avec la taille de sa bibliothèque de logiciels, et elle a obtenu un énorme coup de pouce du fait qu'elle était également un lecteur DVD abordable à l'époque une telle chose était difficile à trouver.

Aujourd'hui, l'équipe TechRadar salue la PS2 avec des souvenirs de certains de nos jeux préférés de la longue durée de vie de la console. Prendre plaisir.

GTA 3 et la création de jeux open world

GTA 1 et 2 étaient des jeux mondiaux ouverts controversés de haut en bas qui avaient un public particulièrement important au Royaume-Uni. GTA 3, la première entrée de la série sur PS2, était absurdement ambitieuse: elle traduisait les mêmes mécanismes de vol de voiture, de fusillades et d'exploration d'une ville entière en 3D sans rien sacrifier. Son décor Liberty City d'inspiration new-yorkaise était sans précédent dans les détails, de la conception sonore authentique en marchant dans les rues à la variété de PNJ trouvés dans le monde. Il y avait toute une sélection de stations de radio que vous pouviez écouter. C'était époustouflant pour l'époque et extrêmement influent.

Chaque jeu en monde ouvert utilise GTA 3 comme modèle – et le fait toujours. Sans cela, les 20 dernières années de jeux auraient été très différentes. Entrées ultérieures Vice City et San Andreas ont augmenté l'échelle et les détails du monde, ajoutant de la musique sous licence aux stations de radio et aux voix de stars. Quel coup, avec le recul, que la PS2 a eu ce premier jeu 3D exclusivement pendant un an avant que les propriétaires de Xbox aient leur tour. – Samuel Roberts

SSX Tricky et obtenir le meilleur score

(Crédit d'image: EA)

Quand j'étais à l'université, un concours est né chez moi. Cette compétition nous a consumés, nous a retournés les uns contre les autres et a enragé tous ceux qui n'étaient pas impliqués. Nous avions besoin de casser un million de points dans le défi du niveau Garibaldi de SSX Tricky.

Tout jeu qui prend son titre et une bonne partie de sa mécanique d'une piste Run-DMC va bien s'asseoir dans un temple de la renommée. Tricky était le sommet de la série SSX, avec des commandes tellement simples et un snowboard incroyablement satisfaisant. Il n'y a rien de tel que de maximiser votre compteur Tricky avec de doux mouvements Uber, ou la réalisation écrasante que vous avez fait une grave erreur de timing avec l'animation que vous avez choisie.

C'est cette joie, cette frénésie et ce mystère qui ont gardé SSX Tricky dans ma vie au fil des ans – depuis sa première introduction en 2001, jusqu'à ces semaines de perfectionnement obsessionnel de la course optimale de Garibaldi en 2017 (note latérale: nous l'avons fait, et c'était historique). – Tabitha Baker

Le web-swinging de Spider-Man 2

(Crédit d'image: Activision)

L'été 2004 a été une période formatrice pour moi – la sortie de Spider-Man 2 dans les salles a lancé un amour de toute une vie pour les bandes dessinées et les films de super-héros, comme je suis sûr que cela l'a fait pour beaucoup de gens, et en quelque sorte il y avait un grand match nul pour aller avec. Spider-Man 2 de Treyarch a amené Peter Parker dans le genre du monde ouvert, et bien que chaque niveau qui vous a amené à l'intérieur était assez mauvais, patrouiller dans la ville car Spidey n'a jamais perdu son attrait.

La patience des joueurs a peut-être été testée par les quêtes secondaires par cœur, comme aller chercher des ballons pour les enfants, mais Treyarch a cloué le web-swinging à travers une ville de New York rendue de manière convaincante. le Le jeu Spider-Man de PS4 est essentiellement un successeur spirituel de ce classique de 2004. – Samuel Roberts

La fusion de Kingdom Hearts entre Disney et Final Fantasy

(Crédit d'image: Square Enix / Disney)

Les jeux ultérieurs de Kingdom Hearts ont gâché la formule en favorisant un savoir absurde qui a rendu la série impénétrable, malgré le fait que la série présente des personnages et des paramètres Disney populaires. La première entrée de cette série de RPG d'action, cependant, était beaucoup plus simple. En voyageant entre les mondes Disney avec Donald Duck et Dingo dans votre vaisseau spatial de style Lego, vous incarnez Sora, un garçon éloigné de sa maison sur une île isolée.

Vous jouez ensuite un rôle clé dans les histoires des films classiques de Disney, en faisant équipe avec des personnages invités comme Tarzan et Aladdin pour affronter les méchants des films. Le premier avait l'impression d'être vraiment sur quelque chose, et la deuxième entrée sur PS2 a considérablement amélioré le combat – mais il a également déversé une charge de personnages dans l'histoire qui a rendu le jeu un peu plus difficile à apprécier. Les problèmes de la série se sont intensifiés à partir de là, mais le fait que les gens soient toujours investis dans ces jeux près de deux décennies plus tard démontre leur attrait durable. – Samuel Roberts

Ico et Shadow of the Colossus présentent aux joueurs un nouveau type de jeu

(Crédit d'image: Sony)

Ces jeux, du même développeur de la défunte équipe Ico, ont marqué la première rencontre de nombreux joueurs avec des jeux qui ont imprégné leurs histoires de moments véritablement émotionnels, et ils ne ressemblaient à rien d'autre sur le marché à l'époque.

Dans Ico, vous incarnez un enfant exilé qui essaie de protéger une mystérieuse fille, Yorda, des silhouettes sombres. Dans Shadow of the Colossus, vous incarnez un homme qui veut à tout prix ramener une femme mystérieuse d'un état comateux – et tuer des créatures étrangement inconnues qui errent dans une terre interdite est le prix qu'il décide de payer.

Les deux vont influencer d'innombrables jeux indépendants dans les années à venir. Leur construction du monde est incroyable, vous invitant à spéculer sur ce qui a conduit aux scénarios de chaque jeu et sur la façon dont ils se connectent finalement. Ils ont tous deux incroyablement bien vieilli, et Shadow of the Colossus est également disponible sur PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 et rendre l'horreur personnelle

(Crédit d'image: Konami)

"Dans mes rêves agités, je vois cette ville …" Le premier Silent Hill a jeté les bases étranges de la série d'horreur de survie, mais c'est Silent Hill 2 qui a donné des nuits sans mésaventures grâce à sa puissante narration personnelle. Pyramid Head, faisant glisser son grand couteau, était l'un des antagonistes les plus effrayants de la PS2, mais rien dans Silent Hill 2 n'était simplement effrayant pour le plaisir – il y avait une raison derrière chaque créature déformée et tordue si vous pouviez vous tenir debout regardez assez attentivement et posez la question troublante «Pourquoi?

La véritable horreur du jeu a été la façon dont il a engendré l'incertitude, offrant des fragments d'intrigue et de contexte, et vous laissant assembler une image de rage, de culpabilité et de peur. Un chef-d'œuvre déchirant que peu de titres ont égalé depuis. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, que même les fans non-Star Wars pourraient apprécier

(Crédit image: Lucasfilm)

Je n'ai jamais pris soin de la franchise Star Wars, mais une exception est les jeux Battlefront originaux, en particulier le numéro deux. Les batailles étaient un véritable chaos, avec des vaisseaux spatiaux, des chars et des faisceaux laser volant partout, et c'était le même genre de plaisir qui m'attire maintenant aux jeux Battlefield.

Les modes de campagne n'ont peut-être pas été très inspirants, mais le mode Galactic Conquest offrait une bonne quantité de plaisir, apportant un certain niveau de stratégie au tir (ce qui est idéal pour quelqu'un qui préfère les tireurs de style tactique). Faire passer des heures à deux personnes sur une campagne push-and-pull comme celle-ci était une alternative viable à un mode histoire approprié. – Tom Bedford

God of War 2 prouve que les limitations matérielles ne signifient rien

(Crédit d'image: Sony)

Le premier God of War était un jeu incroyablement impressionnant pour son époque, mais c'est son suivi ultra-violent, God of War 2, qui m'a vraiment frappé. Arrivé en 2007, sept ans après le lancement de la PS2, l'ampleur du jeu m'a fait regarder ma console vieillissante avec incrédulité.

Le niveau d'ouverture, qui implique la mise à l'échelle et la lutte contre l'énorme Colosse de Rhodes, était une déclaration d'intention incroyable de SCE Santa Monica Studio. Le joueur a été plongé au cœur de l'action, et la bataille cinématographique avec la statue géante a laissé beaucoup d'entre nous se demander quel type de sorcellerie avait été effectué pour faire fonctionner ce jeu sur une technologie vieille de sept ans.

À ce moment-là, la PS2 avait déjà acquis sa réputation de meilleure console de jeux jamais créée, donc le fait qu'elle ait été en mesure de sortir un jeu de cette qualité dans les dernières années témoigne à quel point la PS2 était bonne. Quel moyen de sortir. – Matt Hanson

(Crédit d'image: Konami)

Après une suite de division, courte et décevante dans MGS2, la préquelle de 2004 MGS3 nous a emmenés dans la jungle dans les années 60 où le savoir dense de la série ne pouvait pas vraiment le blesser. Au lieu de cela, le changement de cadre donne à l'histoire une sensation rafraîchissante et simple – nous contrôlons plutôt l'homme qui deviendrait Big Boss, l'ancêtre génétique de Solid Snake, alors qu'il confronte son ancien mentor dans le désert contrôlé par les Soviétiques.

Le choix de l'emplacement permet aux développeurs de réviser les systèmes furtifs de Metal Gear, vous permettant de porter un camouflage pour éviter d'être repéré par les ennemis. Il a même introduit des mécanismes de survie, vous permettant d'attraper et de manger des animaux trouvés dans l'environnement pour restaurer la santé de Snake.

Avec un coup de poing absolu d'une fin, ce fut l'un des meilleurs jeux de la PS2, même s'il n'a jamais généré le battage médiatique que son prédécesseur a fait. – Samuel Roberts

Persona 4 devient un phénomène de dernière génération

(Crédit image: Atlus)

Plus de neuf ans après sa sortie, la PS2 a été encore obtenir d'excellents nouveaux jeux. En 2009, Persona 4, une continuation de la série RPG développée par Atlus qui combine des donjons remplis de combats avec des sections narratives de style vie, a propulsé la plus grande série Shin Megami Tensei au niveau suivant en termes de popularité aux États-Unis et en Europe.

Vous pouvez toujours obtenir Persona 4 sur PSN via la PS3, si vous en avez un. Mais la version PS Vita est probablement la voie à suivre ces jours-ci. – Samuel Roberts

Final Fantasy poursuit son âge d'or

(Crédit d'image: Square Enix)

Le pic de Final Fantasy est sans doute venu sur le PSone avec les entrées 7, 8 et 9, mais l'ère PS2 était probablement plus importante rétrospectivement. Chacune des trois entrées principales était très différente les unes des autres: Final Fantasy 10 a introduit le jeu de voix et a conservé le combat au tour par tour des entrées précédentes, FF11 était un MMO à part entière et FF12 était un RPG complexe qui vous demandait de programmer votre fête les membres à se battre pour vous.

Sur PS2, nous avons également vu la première suite directe de la série dans Final Fantasy 10-2, qui a marqué un tournant pour le nombre de retombées que nous verrions en fonction des entrées passées dans le futur. – Samuel Roberts

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