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La PlayStation termine la décennie par la victoire – et la PS5 se sent comme une chose sûre

Le plus grand événement PlayStation de la décennie a sans aucun doute été la révélation de la PS4 en 2013. Cela a défini la fortune de la marque pour toute la génération, car Microsoft a adopté une position mal reçue (et rapidement abandonnée) sur la propriété du jeu qui nécessitait des enregistrements en ligne une fois par jour. Sony, quant à lui, s'est concentré uniquement sur la création et la commercialisation d'une console de jeux. En autorisant simplement les jeux d'occasion sur PS4 comme il l'a toujours fait, Sony a transformé les erreurs de Xbox en une victoire publicitaire majeure.

Tu te souviens de ça?

Plus de six ans plus tard, Sony met fin à la décennie (et à la génération) en tant que vainqueurs, tandis que son rival, Microsoft, a passé des années depuis que l'E3 révèle avoir absorbé certaines des leçons que Sony a tirées de la PS3. Autrement dit, vous avez besoin de jeux exclusifs pour tuer votre console, et que personne ne veut vraiment dépenser plus de 400 $ / 400 £ sur une console au lancement, en particulier lorsque les jeux fonctionnent mieux sur un système concurrent.

La PS4 est désormais fortement associée à environ cinq ou six jeux exclusifs qui ont fini par être extrêmement importants pour l'identité de la console. Avec la PS5 à l'horizon, la stratégie de Sony autour de ces types de gros jeux n'a jamais semblé plus claire.

Comme le dit Herman Hulst, le nouveau président de Sony Worldwide Studios, «Nous sommes très attachés aux types de jeux que nous avons créés dans les studios Worldwide au cours de la dernière décennie: de grandes expériences spectaculaires avec l'histoire et les personnages au cœur. continuera à faire ces jeux, parce que nous aimons les faire. "

D'Horizon Zero Dawn à God of War, nous avons vu cette direction se cristalliser au cours de la dernière décennie, tandis que Microsoft a eu du mal à proposer autant d'exclusivités de qualité comparable.

Au début de cette décennie, cependant, Sony était à peu près au même niveau que Microsoft en termes de ventes, ayant perdu l'avantage évident qu'il avait au cours des deux dernières décennies. La PS4 a prospéré, à certains égards, car elle a adopté l'approche opposée à la PS3.

Apprendre des erreurs de la PS3

(Crédit d'image: Sony)

En 2010, la PlayStation 3 commençait tout juste à se ressaisir.

La PS3 a trébuché dès son arrivée en 2006. De son ridicule prix de lancement américain de 599 $ à la somptueuse couche de vernis du premier modèle, elle ressemblait à la console de pré-récession la plus ostentatoire que Sony aurait pu faire. C'est un virage à gauche rapide par rapport au plan de jeux pour tous qui a permis à la PlayStation et à la PS2 d'atteindre le marché de masse d'une manière que les consoles précédentes n'avaient pas.

Les premières années de la PS3 ont également été marquées par un manque de bons jeux à succès exclusifs, la série Uncharted mise à part. Il a fallu attendre le début de cette décennie pour que cela change, God of War 3 et Heavy Rain donnant aux gens des raisons de se passionner pour la console après une longue période de meilleurs jeux exclusifs sur Xbox 360.

Pourtant, malgré quelques années lentes pour les logiciels, la PS3 était loin d'être un échec: elle a vendu plus de 80 millions d'unités, en grande partie même avec la Xbox 360, même s'il lui manquait tout simplement une bibliothèque de jeux aussi bonne.

La PS3 a également acquis une réputation de difficile à développer. Mark Cerny, l'architecte principal de la PS4, s'est concentré sur la simplification du matériel par comparaison. "La chose la plus importante est que nous ne voulions pas que le matériel soit un casse-tête que les programmeurs devraient résoudre pour créer des titres de qualité", a-t-il déclaré à Gamasutra en 2013.

L'arrivée de la PS4

(Crédit d'image: Future)

Rétrospectivement, la PS3 était une leçon nécessaire: elle a permis à Sony de se préparer à la PS4, avec une console qui aurait été plus facile à développer, plus agréable à utiliser et (éventuellement) la maison de grands jeux exclusifs qui ont fini par définir le système.

Cette séquence brûlante a pris un peu de temps à se développer, cependant: Bloodborne de 2015 est le vrai point de départ (à moins que vous ne comptiez la réédition de The Last of Us), qui est arrivée 18 mois après la durée de vie de la console. Mais cela ne s'est pas arrêté, avec Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, God of War et Spider-Man faisant de la PS4 un incontournable.

C'est facile à oublier, mais la PS4 a eu quelques ratés exclusifs au cours de l'année suivant le lancement, comme Knack, The Order: 1886 et Killzone Shadowfall.

Mais un démarrage lent n'a pas d'importance, car la PS4 est devenue la de facto la maison pour les jeux multiplateformes à beaucoup de joueurs. Et Sony a fait quelque chose de très intelligent au début du cycle de vie de la PS4: il a soutenu Destiny, avec un accord de marketing exclusif et un DLC chronométré qui ont fait de l'hybride FPS de Bungie synonyme de la console. Microsoft, quant à lui, a soutenu Titanfall. Le premier est devenu un phénomène, créant un nouveau sous-genre de jeu de tir MMO avec lequel la plupart de ses concurrents n'ont pas réussi à rivaliser. Chute des Titans mérité être un phénomène, mais c'était sur la plate-forme perdante.

La PS4 offre également une bien meilleure expérience en ligne que la PS3, avec une fonctionnalité de fête facile et l'incorporation intelligente d'un bouton Partager. Les jeux gratuits fournis avec l'abonnement PS Plus payant ont également été assez bons.

Pourtant, Sony n'a pas tout fait correctement au cours de cette décennie. En dépit d'être un appareil portable fantastique à utiliser, la PS Vita de 2011 n'a pas trouvé le même public que la PSP, sans surprise dans un monde dominé par les jeux mobiles. C'est dommage, car la PS Vita est encore sans doute le meilleur moyen de profiter des jeux PSone maintenant, mais pas assez de gens se soucient.

Sony n'a pas tout fait correctement avec la PS4, mais elle a vendu plus de 100 millions de consoles pour une raison. Le plan est là pour un succès futur. Cela a donné aux gens les jeux qu'ils voulaient sur le matériel qu'ils aiment.

La domination de la PlayStation avec des exclusivités à succès a amené Microsoft à répondre avec une frénésie de dépenses à la fin de cette décennie, acquérant des développeurs de grands jeux comme Obsidian et Ninja Theory. Mais c'est un investissement tourné vers l'avenir, et il n'a pas résolu la pénurie de logiciels exclusifs à court terme de Microsoft à côté de ses concurrents.

L'arrivée de la PS5

Godfall, l'un des premiers jeux PS5.

Godfall, l'un des premiers jeux PS5. (Crédit d'image: Gearbox)

Une course aux armements de contenu approche. L'intérêt de Microsoft et de Sony pour les acquisitions survient au cours d'une génération où les consoles sont devenues pratiquement indiscernables en termes de logiciels tiers, autres que la performance des jeux.

L'époque des jeux comme Metal Gear Solid 4 ou GTA 3 sur une seule plate-forme est bel et bien révolue, à moins qu'un accord spécifique ne soit en cause, comme l'exclusivité temporaire de Rise of the Tomb Raider sur Xbox One.

Cela signifie qu'il appartient aux détenteurs de plates-formes de posséder et de vendre des jeux qui excitent les gens, et Sony est actuellement à un niveau record en ce qui concerne cela. L'achat d'Insomniac, un partenaire de longue date, leur donne un autre studio qui sait faire une grande expérience du monde ouvert axée sur l'histoire.

Pourtant, il y a certaines parties du jeu moderne où Sony n'est pas le vainqueur clair. Avec Game Pass, Microsoft a créé le type de service d'abonnement à volonté qui excite vraiment les gens, tandis que PS Now ne s'est jamais senti comme une partie essentielle de notre vie de jeu. C'est une vente solide pour la Xbox Series X à intégrer dans la prochaine génération, et cela encouragera sûrement Sony à réorganiser sa propre offre à temps pour le lancement de la PS5.

(Crédit d'image: BioWare)

Cela est couplé à ce qui semble être une certaine apathie de Sony pour tirer le meilleur parti de son extraordinaire catalogue arrière. Microsoft a fait des merveilles avec la rétrocompatibilité afin de célébrer l'histoire de la Xbox, malgré moins de chant, et cela a abouti à une bibliothèque plus profonde et meilleure sur Xbox Game Pass.

La PlayStation a eu quelques points forts dans ce domaine, mettant de côté une version PS Classic décevante: des remasters de haute qualité de Shadow of the Colossus et de la série Uncharted ont aidé ces jeux à trouver un nouveau public. Mais Sony devrait faire plus pour célébrer son histoire sur PS5. Lorsque Dragon Age a eu 10 ans récemment, la Xbox One était la seule console où vous pouviez jouer toute cette série.

La PlayStation n'est pas non plus aussi synonyme de jeux indépendants qu'au début de cette génération. Cette réputation appartient désormais à la Nintendo Switch, avec des jeux comme Gris et Untitled Goose Game lancés sur la console de Nintendo avant la PlayStation la plus vendue. En fin de compte, cependant, l'association indépendante est une bonne chose à avoir, mais elle est discutable si elle vend réellement du matériel.

Nous avons également le sentiment que Microsoft est mieux préparé pour le point final spéculé depuis longtemps pour les consoles: que l'appareil sur lequel vous jouez n'aura plus d'importance. Nous n'en sommes pas encore là, mais le projet XCloud concerne les jeux Xbox sur n'importe quel appareil que vous possédez. Le PS Now de Sony est compatible avec les PC, mais pas avec les téléphones et les tablettes, bien qu'il soit là depuis longtemps.

L'année prochaine façonnera tout

Attendez-vous à ce que la sortie PS5 de Sony suive le modèle établi au cours de cette génération: les jeux à monde ouvert axés sur la narration sont désormais la chose de la PlayStation. Qu'est-ce qui montre les mérites d'un nouveau matériel qu'un grand monde assez ouvert que vous ne pouvez explorer que sur ce système? Sony a un dernier effort dans cet espace à venir: Ghost of Tsushima, qui se déroulera au Japon en 1274, qui sortira à l'été 2020. L'idée de jouer à ce genre de jeu avec des écrans de chargement minimaux, grâce au SSD de la PS5, est très séduisante. .

Sony est bien placé pour répéter son succès avec la PS5. Il est difficile d'imaginer que des gaffes au niveau nucléaire comme la révélation de la PS3 se reproduisent, mais l'année prochaine apporte de nombreuses inconnues. Quelle console aura le meilleur prix et la gamme de lancement? Ce sera extrêmement important, et Sony se heurte à un Halo, et il devra apporter de gros pistolets.

Tout ce qui se passera l'année prochaine pourrait finir par définir la décennie de Sony, alors – tout comme la révélation de la PS4 l'a fait en 2013.

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