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Ordinateurs et informatique

Le lancer de rayons arrive sur les GPU Nvidia Pascal et GeForce 1660

Vous avez bien lu ce titre. La prise en charge du traçage de rayons DirectX, sans doute la principale raison pour laquelle vous souhaitez acheter l'un des nouveaux GPU de la série 20 de Nvidia, se dirige vers les PC et les ordinateurs portables hébergeant des cartes de la série 10 basées sur Pascal et les GTX 1660 et GTX 1660 Ti Turing récemment publiés. processeurs graphiques basés sur.

La révélation a été révélée par Justin Walker, chef de produit pour les GPU de bureau GeForce pour Nvidia, lors d'un appel aux médias avant le discours-programme de la société au GDC 2019. Walker a déclaré Avis de confiance et d'autres médias qu'une mise à jour du pilote serait lancée en avril:

«… Nous allons publier, en avril, un pilote qui activera DXR [DirectX ray tracing] à travers une gamme beaucoup plus large de GPU, y compris Pascal GTX, Turing GTX, en plus du Turing RTX déjà sorti.

"À partir d'avril, les joueurs auront ces GPU Pascal, les GPU Turing GTX auront un pilote qui supporte le ray tracing, qui supporte DXR."

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DirectX ray tracing – quelles cartes graphiques Nvidia le prennent en charge?

Actuellement, seuls les GPU de la série 20 – cartes portant le préfixe RTX – prennent en charge le traçage de rayons. Après Nvidia libère son pilote, tLa liste complète des GPU qui pourront utiliser le lancer de rayons après avoir été mise à jour est:

  • GTX 1060 6GB
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • Titan XP
  • Titan X
  • GTX 1660
  • GTX 1660 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti
  • RTX Titan

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Retrait du carénage Turing – les principales différences entre la gamme GTX 1660 et les cartes de la série 20.

Brièvement, Pascal est l'architecture GPU utilisée par Nvidia pour ses cartes série 10, comme les GTX 1070 et GTX 1080, et Turing le nom de code donné à l'architecture de ses cartes série 20, comme les RTX 2080 et RTX 2080 Ti.

En plus d'offrir une bande passante mémoire accrue et un plus grand nombre de processeurs parallèles, l'architecture Turing intègre également de nouvelles innovations telles que des cœurs dédiés à la gestion du ray ray et des unités d'apprentissage automatique (cœurs Tensor) pour aider à accélérer les processus à tous les niveaux.

La conception TU116 que suivent les cartes GTX 1660 et GTX 1660 Ti est quelque chose comme une maison de transition, offrant des innovations comme l'ombrage adaptatif, mais manquant de noyaux de traçage de rayons dédiés.

Pourquoi Nvidia ajoute-t-il le lancer de rayons aux cartes de la série 10?

Pourquoi cela arrive-t-il? Nvidia a beaucoup investi dans le lancer de rayons en temps réel – des effets de foudre réalistes qui rendent le jeu plus immersif – et veut que ce soit la prochaine grande chose du jeu sur PC.

Le fabricant de GPU rival AMD n'offre pas (encore) de lancer de rayons ou quelque chose de similaire, donc Nvidia a un atout dans sa manche. Mais Bien que les reflets et les effets d'éclairage semblent assez fantastiques, un problème pour Nvidia est que jusqu'à présent, seuls deux jeux, Battlefield 5 et Metro Exodus, prennent correctement en charge le lancer de rayons.

Ces deux jeux sont des titres haut de gamme, triple A, et demandent à être joués sur des plates-formes de jeu assoiffées et coûteuses, via de grands écrans 1440p et 4K. Si vous ne vous souciez pas des jeux FPS, ou si vous n'avez pas encore le budget pour passer à un grand écran 4K, vous pourriez donc penser à prendre votre argent ailleurs.

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Walker dit que Nvidia souhaite que les développeurs intègrent le lancer de rayons sur plus de titres qui peuvent être joués confortablement sur des systèmes sans les dernières et meilleures cartes. Cela signifierait non seulement que le lancer de rayons soit largement diffusé, mais les studios seraient, en théorie, galvanisés par davantage de clients pour déployer des mises à jour.

Peut-être de manière ambitieuse, Walker a déclaré que la base installée pour les machines capables de gérer le lancer de rayons grimperait "considérablement" après la mise à jour du pilote:

«Désormais, les développeurs de jeux disposeront de dizaines de millions de GPU prenant en charge DXR. Ils vont avoir une base installée beaucoup plus large de GPU pour développer. "

Bien que ce soit très bien, la réalité est que les anciennes cartes graphiques ne pourront tout simplement pas correspondre aux GPU de la série 20, qui ont été conçus spécifiquement pour le lancer de rayons dans les jeux.

Battlefield 5 sur un 1080 Ti vs 2080 avec et sans RT et DLSS

Comment Battlefield 5 fonctionne-t-il sur un 2080 avec DLSS activé – mais comment le 1080 Ti fera-t-il face au lancer de rayons?

Nous savons déjà de notre expérience avec DLSS – le processus d'anticrénelage qui contrecarre la baisse de la fréquence d'images que les joueurs rencontrent lorsque le lancer de rayons est activé – que si vous n'avez pas cette fonctionnalité activée, le lancer de rayons peut nuire au gameplay.

Malheureusement, Walker ne pouvait que spéculer sur les performances des jeux sur des cartes plus anciennes lorsque le lancer de rayons était activé, ou parler du support DLSS. Walker a cependant admis qu'il y aurait des compromis pour les joueurs et les développeurs:

«Certains de ces GPU obtiendront de meilleures performances que d'autres, les GPU RTX vont être capables de gérer des charges de travail de lancer de rayons beaucoup plus élevées et de permettre des effets de lancer de rayons beaucoup plus complexes, plus d'effets de lancer de rayons en général. Des réflexions à l'éclairage global, aux ombres, aux caustiques – il s'agit d'une technique de rendu hybride, ce qui signifie que vous pouvez choisir les effets que vous souhaitez faire.

«Vous pouvez les faire évoluer pour tirer parti de la puissance que le noyau RT vous offre, car les développeurs pourront évoluer [the effects] vers le bas pour pouvoir livrer à la base d'installation plus grande. Nous nous attendons à ce qu'il y ait des paramètres dans les jeux qui vous permettront de le faire évoluer ou de le réduire si vous n'avez pas le matériel dédié pour DXR. "

Une autre raison de cette décision est d'inciter les joueurs à mordre. De l'aveu même de Nvidia, la plupart des joueurs n'ont pas encore fait le saut vers la série 10, sans parler des cartes phares de la série 20 – lorsque le budget 1660 Ti GPU a été lancé en février, Nvidia a déclaré qu'environ les deux tiers des joueurs basculaient toujours l'ancien GeForce GTX 960, sortie en 2015.

Alors que les stocks de cartes de la série 10 sont faibles à certains endroits, les nouvelles GTX 1660 et 1660 Ti signifient que vous pouvez obtenir des performances équivalentes aux cartes de la série 10 de niveau intermédiaire pour environ le même prix. Et maintenant, avec les rivières de traçage de rayons dans le pipeline, Nvidia vient de vous donner une autre raison d'ouvrir votre portefeuille dans leur direction.

Nous ne pouvons pas imaginer que quiconque a utilisé sa carte de crédit jusqu'à la limite pour acheter un RTX 2080 Ti le jour du lancement, pour remplacer sa GTX 1080 par ailleurs parfaitement bonne, soit le plus satisfait.

Pourtant, pour faire des économies sur un nouveau GPU? Est-ce que cette nouvelle signifie que vous obtiendrez une carte 1660 maintenant, ou obtiendrez-vous toujours une carte série 20? Faites-le nous savoir sur Twitter @TrustedReviews.

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