Pour coïncider avec la Gamescom 2019, Nvidia a introduit un pilote graphique qui intègre une nouvelle technologie pour prendre en charge la Radeon Anti-Lag d’AMD pour un jeu plus réactif, parallèlement à une augmentation substantielle des taux de trame pour certains jeux.
Le pilote Gamecom Game Ready de Nvidia (436.02) ajoute une option de latence ultra faible qui permet la planification de trames «juste à temps».
Lorsque vous jouez à un jeu, le pilote de Nvidia avait précédemment mis en mémoire tampon une image, voire plusieurs images, dans une file d’attente de rendu, afin de dissiper tout problème lié au taux de trame en cas de surcharge du processeur graphique. L'inconvénient est qu'il introduit un peu de latence d'entrée.
Avec le nouveau paramètre ultra pour le mode à faible latence, la trame suivante est uniquement soumise «juste à temps» pour que la carte graphique puisse la recevoir et commencer le rendu.
Cela réduit au minimum toute latence potentielle. En d'autres termes, tout décalage entre une entrée de souris ou de clavier se produisant réellement sur le moniteur est réduit.
Ainsi, vos actions dans le jeu sont plus réactives, et bien que la différence de temps puisse être relativement minime en millisecondes, vous pouvez ressentir la différence, en particulier dans les jeux de tir rapides, où des fractions de seconde peuvent être la différence entre vie ou mort.
L’équivalent d’AMD est Radeon Anti-Lag, introduit récemment en juillet; c’est donc la réponse de Nvidia à la technologie rivale.
Nvidia affirme que le nouveau paramètre fait toute la différence dans certains jeux. Par exemple, dans Apex Legends, il réduit la latence graphique de 29/30 ms avec une faible latence activée et désactivée, à 19 ms avec une vitesse ultra-basse, respectivement.
La Division 2 présente la différence la plus surprenante, avec une latence de 49 ms / 33 ms, tombant à 22 ms avec une utilisation ultra-basse. Une différence de 27 ms sera probablement au moins quelque peu perceptible pour la plupart des joueurs, bien que cela semble un cas extrême.
Avec Radeon Anti-Lag, AMD a annoncé une amélioration des temps de réponse pouvant atteindre 31%, ce qui semble corréler à peu près (en moyenne) les valeurs de référence fournies par Nvidia, bien que dans les cas les plus extrêmes, Nvidia remporte plus de 50% des victoires. . Cela donne donc l'impression que Nvidia pourrait peut-être simplement avoir l'avantage, mais des tests (plus directs) seraient nécessaires pour tirer pleinement cette conclusion, bien sûr.
La fonctionnalité de Nvidia est toujours officiellement en version bêta, cependant, vous pouvez voir des résultats légèrement bizarres pour le moment. Et comme avec Radeon Anti-Lag, cela ne fonctionne qu'avec les jeux DX9 et DX11, comme dans les titres DX12 ou Vulkan, le jeu prend la décision concernant la mise en file d'attente des images, pas le pilote graphique.
Il convient également de noter que Nvidia observe que les modes à faible latence ont le plus grand impact lorsqu'un jeu est lié au GPU (plutôt qu’au processeur) et qu’il tourne à une cadence de 60 à 100 images par seconde.
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Boosts légendaires
En plus de cette magie du temps de latence, avec le nouveau pilote, Nvidia se vante du fait que certains jeux populaires bénéficieront d’une augmentation du taux de trame pouvant atteindre 23%.
Cette augmentation de 23,4% a eu lieu avec Apex Legends à une résolution de 1080p avec la carte graphique GeForce RTX 2080 Super. Les RTX 2070 Super et RTX 2060 Super ont connu des hausses légèrement plus modestes, de 16,9% et 15,5% respectivement, mais il est évident qu’ils représentent toujours des progrès impressionnants.
Le RTX 2060 Super a toutefois le plus gros succès parmi tous les modèles RTX avec Forza Horizon 4, avec une augmentation de 17,1% à 1080p et de 17,6% à 1440p.
Battlefield V, Strange Brigade et World War Z présentent également des avantages intéressants, qui sont tous détaillés par la propre analyse comparative de Nvidia dans son article présentant le nouveau pilote Prêt pour le jeu.
Cet article fournit également des instructions sur l'activation du nouveau mode de latence ultra-basse, que vous trouverez dans le panneau de configuration Nvidia, sous Gérer les paramètres 3D. Les paramètres globaux implémenteront votre choix dans tous les jeux, mais vous pouvez utiliser les paramètres du programme pour changer le mode des jeux individuels, si vous souhaitez utiliser ultra-basse dans certains mais pas dans d'autres.
Il convient également de noter dans cette version de pilote l’introduction de GPU Integer Scaling, qui permet un passage à l’échelle plus net dans les jeux de pixel art tels que Hotline Miami et Terarria, afin de garantir une apparence plus nette que floue sur les moniteurs haute résolution.
Nvidia explique que cette innovation provient d’un filtre de mise à l’échelle programmable à accélération matérielle disponible dans les cartes graphiques Turing.
Enfin, Nvidia a mis en place un nouveau filtre Freestyle «sharpen», meilleur que le filtre «détail» précédent, offrant une qualité d’image supérieure avec beaucoup plus de netteté et une performance nettement moindre.