Le réglage précis DLSS de Nvidia améliore le contrôle avec les cartes graphiques RTX

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Remedy’s Control est un excellent jeu avec des graphismes vraiment impressionnants (bien qu’exigeants), en particulier sur le tracé du rayon, mais Nvidia vient juste de préciser comment il a amélioré DLSS avec le jeu.

Dans un article de blog éclairant, Nvidia nous rappelle – si nous avions besoin d'un rappel – que le traçage des rayons est très intensif sur le GPU et que, par conséquent, utiliser DLSS pour augmenter la cadence (ainsi que l'amélioration de la qualité de l'image) est crucial pour les jeux sur GeForce RTX. cartes graphiques.

Quelques luttes contre DLSS bien documentées ont cependant été observées dans le passé, mais Nvidia estime qu’elles s’en tiennent à présent. Une partie de cet effort avec Control consiste en l’introduction d’une nouvelle approche du rendu: la "super résolution".

Comme l’indique une entreprise, il s’agit essentiellement de restituer «moins de pixels plus beaux, puis [using] techniques de super résolution pour profiter de ces pixels à des résolutions d’affichage natif avec une qualité d’image irréprochable ».

Nvidia note également que l’un des principaux défis de la mise en œuvre de la super-résolution est de préserver les niveaux de détail sans subir aucun artefact lié au mouvement. En d’autres termes, en particulier avec des images et des détails plus nets, lors de vos déplacements dans le jeu, des effets scintillants et autres bruits indésirables peuvent nuire à la qualité de l’image.

Et alors que vous passez la majeure partie du jeu à bouger – plutôt que de rester immobile, à regarder les jolis graphiques tracés par rayons, bien que cela puisse arriver de temps en temps – c'est certainement un problème.

La solution de Nvidia pour résoudre ce problème est apparue sous un angle intéressant en ce sens que la société a découvert certains artefacts qui seraient normalement classés comme des bugs, mais il est apparu qu’ils pouvaient être utilisés de manière contre-intuitive pour compléter les détails d’image perdus.

Et utilisant cette information, Nvidia a commencé à travailler sur un nouveau modèle de recherche sur l'IA, avec lequel elle a «fait d'énormes progrès [with] et produit une qualité d’image très élevée. »La société ajoute:« Cependant, nous avons du travail à faire pour optimiser les performances du modèle avant de les intégrer à un jeu de navigation. »

Cependant, Nvidia a utilisé cette recherche sur l’IA pour développer un nouvel algorithme de traitement d’image dans les limites de ses performances actuelles, et c’est ce qui a été intégré à la mise en œuvre du contrôle DLSS par Control.

Avec un impact majeur, rien de moins, Nvidia déclarant que la nouvelle approche permet d'atteindre des taux de trame plus rapides jusqu'à 75%, une affirmation audacieuse.

Vous pouvez voir les résultats vous-même dans la vidéo ci-dessus de Nvidia, qui montre la mise à l’échelle intégrée du moteur de Control sur la gauche, par rapport à DLSS sur la droite, avec un rendu 720p en sortie 1080p (résolution Full HD). Il est assez clair qu’il y a beaucoup plus de scintillement scintillant et rebutant lorsque DLSS est désactivé dans cet exemple.

Encore du travail à faire

Cependant, tout n’est pas encore parfait avec cette nouvelle technique, et Nvidia observe que certains effets, tels que les incendies, sont atténués et que, dans certains cas, ils n’ont pas l’air aussi satisfaisants lorsque vous utilisez cette nouvelle version de DLSS.

Nvidia conclut: «Les nouvelles techniques DLSS disponibles dans Control sont nos meilleures encore. Nous continuons également d’investir massivement dans la super résolution de l’IA pour offrir un niveau de qualité d’image supérieur.

«Notre prochaine étape consiste à optimiser notre modèle de recherche en intelligence artificielle pour qu'il fonctionne à une vitesse FPS plus élevée. Les 110 téraflops Tensor de Turing sont prêts et attendent cette prochaine série d’innovations. À son arrivée, nous déploierons les dernières améliorations pour les joueurs via nos pilotes Game Ready. ”

Le lancer de rayons et le DLSS en sont encore aux premiers stades de leur mise en œuvre, et il est excitant de penser aux améliorations que nous pourrions voir plus tard.

Il convient également de garder à l’esprit que si vous possédez une carte graphique GeForce RTX et que vous jouez à Contrôle avec traçage de rayons, vous n’avez pas à activer toutes les options et pouvez laisser des éléments tels que des ombres de contact avec traçage des rayons ou des débris désactivés, par exemple. exemple – et jouez simplement avec les autres paramètres.

Cela vous permettra peut-être d’obtenir une cadence de prise de vue plus agréable, ainsi que cette nouvelle supercherie de DLSS, et ce n’est pas une mauvaise chose, car Control impose un lourd tribut à votre ordinateur de jeu.

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